Не является публичной офертой. Наш сервис оказывает услугу посредничества и не является представителем Unity Technologies. Подробнее..
Для правообладателейМногие студии доверяют Crest за его качество и производительность. Это решение было реализовано в нескольких успешных играх и симуляторах и стало предметом обсуждения в SIGGRAPH talks.
Crest 5 уже доступен. Поддержка Crest 4 будет продолжена с исправлениями ошибок и небольшими улучшениями.
Рабочий процесс
- Добавьте воду за считанные минуты с тремя компонентами (поверхностная вода, подводная вода и волны).
- Разумные и сбалансированные значения по умолчанию
- Несколько примеров сцен охватывающий множество вариантов использования
- Подробные окна справки отображают ошибки проверки непосредственно в инспекторе с кнопками исправления для руководства настройкой
- Интерактивная документация со встроенными видеороликами
Особенности
- Единство 6 готовый
- Произведение искусства Система LOD достижение лучших в своем классе показателей
- Инновационная разработка в стиле волны "эквалайзер". Оба БПФ и Герстнер волны, поддерживаемые
- Система ввода для изменения океанических данных (например, пены) с использованием средства визуализации сетки, следов, линий и частиц
- Инновационный технология "волновой сплайн" для обеспечения детального контроля над моделированием водных объектов, включая реки, озера и береговые линии
- Имитация переноса света, включая отражение, преломление, рассеяние, приближение каустики и затенение
- Подводный эффект с частичным погружением и мениском
- Запросите объем вытесненной воды с помощью графического процессора или ЦП
- Компонент изменения происхождения, предусмотренный для больших/открытых миров
- Динамическое волновое моделирование (" моделирование пульсаций ") для динамического взаимодействия объекта с водой, включая волны от лодки
- Мелководье - рассеяние света и ослабление волн
- Пена имитация волн и береговых линий
- Нанесите цвет на поверхность океана аналогично наклейкам
- Объемы воды, которые могут ограничивать рендеринг как надводных, так и подводных изображений заданной геометрией (например, сферой воды).
- Поток для обеспечения горизонтального перемещения водной поверхности
- Физический интерфейс с плавучесть реализация и поддержка динамической физики воды 2
- Гибкая синхронизация времени для поддержки сетевого взаимодействия и создания видеороликов
- Обрезка поверхности для вырезания корпусов/углублений на поверхности воды
- Плоские отражения
- Отложенный, прямой, перспективный, орфографический и стереозвук (VR/XR) поддерживается рендеринг
- Узлы шейдерного графа для применения под водой к прозрачным объектам
- График океанских шейдеров (только 2021.3+)
- Поддерживаются пространственные отражения на экране и плоские датчики отражения
- Поддерживаемые наклейки
- Гайя Про ПРОТИВ интеграция
- Намного больше…
Чтобы увидеть некоторые из этих функций в действии, можно посмотреть видеоролики на нашем канале YouTube. Кроме того, в нашей документации есть раздел "Часто задаваемые вопросы".
Гребень делает нет поддерживает OpenGL или WebGL и требует компиляции шейдеров версии 4.5 или выше. Crest 4 в настоящее время поддерживает нет поддержка WebGPU.
Мы избегаем использования нестандартных методов и не знаем о каких-либо серьезных несоответствиях. Наши пользователи также используют Dynamic Water Physics 2 (DWP2), Enviro, Cozy Weather, Buto, Expanse, Gaia, MicroSplat, MicroVerse, Nature Manufacture, Azure[Sky], Skybox Creator, Vegetation Studio и многие другие…
Пожалуйста, ознакомьтесь с нашей страницей интеграции.
К этому ресурсу прилагается несколько примеров сцен, в том числе демонстрационная сцена "Подводной лодки", показанная выше. Эта сцена была создана командой Digital Wizards (Алдана Занетта и Фернандо Занетта).
Отсутствие данных
Отсутствие данных
