Crest Water 4 HDRP (Ocean, Rivers & Lakes)

Unity / Премиум / Вода / Жидкость

395.05 МБ RedAmmo 8-06-2026, 17:33

Для правообладателей
Версия 4.22.5
Платформа Unity 2021.x.
Размер 395.05 МБ
Коммерция запрещено
Добавил RedAmmo
Просмотры 12

Многие студии доверяют Crest за его качество и производительность. Это решение было реализовано в нескольких успешных играх и симуляторах и стало предметом обсуждения в SIGGRAPH talks.

Crest 5 уже доступен. Поддержка Crest 4 будет продолжена с исправлениями ошибок и небольшими улучшениями.

Рабочий процесс

  • Добавьте воду за считанные минуты с тремя компонентами (поверхностная вода, подводная вода и волны).
  • Разумные и сбалансированные значения по умолчанию
  • Несколько примеров сцен охватывающий множество вариантов использования
  • Подробные окна справки отображают ошибки проверки непосредственно в инспекторе с кнопками исправления для руководства настройкой
  • Интерактивная документация со встроенными видеороликами

Особенности

  • Единство 6 готовый
  • Произведение искусства Система LOD достижение лучших в своем классе показателей
  • Инновационная разработка в стиле волны "эквалайзер". Оба БПФ и Герстнер волны, поддерживаемые
  • Система ввода для изменения океанических данных (например, пены) с использованием средства визуализации сетки, следов, линий и частиц
  • Инновационный технология "волновой сплайн" для обеспечения детального контроля над моделированием водных объектов, включая реки, озера и береговые линии
  • Имитация переноса света, включая отражение, преломление, рассеяние, приближение каустики и затенение
  • Подводный эффект с частичным погружением и мениском
  • Запросите объем вытесненной воды с помощью графического процессора или ЦП
  • Компонент изменения происхождения, предусмотренный для больших/открытых миров
  • Динамическое волновое моделирование (" моделирование пульсаций ") для динамического взаимодействия объекта с водой, включая волны от лодки
  • Мелководье - рассеяние света и ослабление волн
  • Пена имитация волн и береговых линий
  • Нанесите цвет на поверхность океана аналогично наклейкам
  • Объемы воды, которые могут ограничивать рендеринг как надводных, так и подводных изображений заданной геометрией (например, сферой воды).
  • Поток для обеспечения горизонтального перемещения водной поверхности
  • Физический интерфейс с плавучесть реализация и поддержка динамической физики воды 2
  • Гибкая синхронизация времени для поддержки сетевого взаимодействия и создания видеороликов
  • Обрезка поверхности для вырезания корпусов/углублений на поверхности воды
  • Плоские отражения
  • Отложенный, прямой, перспективный, орфографический и стереозвук (VR/XR) поддерживается рендеринг
  • Узлы шейдерного графа для применения под водой к прозрачным объектам
  • График океанских шейдеров (только 2021.3+)
  • Поддерживаются пространственные отражения на экране и плоские датчики отражения
  • Поддерживаемые наклейки
  • Гайя Про ПРОТИВ интеграция
  • Намного больше…

Чтобы увидеть некоторые из этих функций в действии, можно посмотреть видеоролики на нашем канале YouTube. Кроме того, в нашей документации есть раздел "Часто задаваемые вопросы".

Гребень делает нет поддерживает OpenGL или WebGL и требует компиляции шейдеров версии 4.5 или выше. Crest 4 в настоящее время поддерживает нет поддержка WebGPU.

Мы избегаем использования нестандартных методов и не знаем о каких-либо серьезных несоответствиях. Наши пользователи также используют Dynamic Water Physics 2 (DWP2), Enviro, Cozy Weather, Buto, Expanse, Gaia, MicroSplat, MicroVerse, Nature Manufacture, Azure[Sky], Skybox Creator, Vegetation Studio и многие другие…

Пожалуйста, ознакомьтесь с нашей страницей интеграции.

К этому ресурсу прилагается несколько примеров сцен, в том числе демонстрационная сцена "Подводной лодки", показанная выше. Эта сцена была создана командой Digital Wizards (Алдана Занетта и Фернандо Занетта).

Недавно просмотренные