Procedural Heat Distortion (URP)

Unity / Эффекты / Шейдеры

14.32 МБ Waker 2-06-2026, 11:58

Для правообладателей
Версия 1.1.0
Платформа Unity 6
Размер 14.32 МБ
Коммерция запрещено
Добавил Waker
Просмотры 17

Процедурное тепловое искажение (URP) - это легкий, готовый к использованию шейдер тепловой дымки и преломления для универсального конвейера рендеринга Unity.

Легко добавляйте реалистичное тепловое мерцание над огнем, лавой, двигателями или пустыней, используя простые зоны искажения на основе сетки. Никаких сложных настроек. Никаких пользовательских переходов при рендеринге. Просто назначьте материал и отрегулируйте несколько параметров.

Идеально подходит для: • дымки от огня; • Эффекта миража в пустыне; • Мерцания лавы; • Искажения выхлопных газов двигателя; • Отражения окружающей среды; • Кинематографических тепловых волн.

Эффект достигается за счет процедурного искажения цвета камеры за сеткой с использованием анимированного шума. Это позволяет получить локализованное, физически убедительное тепловое мерцание без полноэкранной постобработки.

Включенные предустановленные материалы

В комплект поставки входят 6 готовых к использованию материалов:

• Сильное тепловое искажение высокой интенсивности • Едва заметное мерцание окружающей среды • Мираж пустыни – широкий эффект миража мягкого грунта • Турбулентно– хаотическое, агрессивное искажение • Интенсивное тепловое мерцание лавы – усиливающееся тепловое мерцание • Направленное искажение двигателя, сфокусированное на выхлопных газах

Просто перетащите пресет на квадрат или сетку, и все готово.

ключевые функции

• Тепловое искажение на основе локальной сетки (не на весь экран) • Процедурный анимированный шум (не требуется использование флипбуков) • Вертикальное затухание для реалистичного эффекта нарастания температуры • Регулируемая сила, масштаб и скорость • Работает как в 3D, так и в 2D (с помощью квадратной сетки или спрайтовой сетки) • Оптимизирован для URP • Не требует выделения времени выполнения • Чистый, минимальный контроллер C#

Почему именно Этот Актив?

Многие решения, связанные с тепловыми искажениями, основаны на сложных функциях рендеринга или глобальной постобработке. Благодаря этому ресурсу все становится простым и модульным:

✔ Готовность к установке ✔ Легкий вес ✔ Простота настройки ✔ Удобство в производстве

Идеально подходит для независимых разработчиков и небольших команд, которым нужны профессиональные эффекты теплового мерцания без сложной конфигурации конвейера.

Недавно просмотренные