Color Studio 10

Unity / Плагины / Эффекты

1.24 МБ RedAmmo 10-06-2026, 13:47

Для правообладателей
Версия 10.2
Платформа Unity 2022.x.
Размер 1.24 МБ
Коммерция запрещено
Добавил RedAmmo
Просмотры 10

Цветная студия 10 это полноценный встроенный редактор для палитр, пиксельной графики, перекраски и преобразования спрайтов в воксели. Создавайте, раскрашивайте, анимируйте, перекрашивайте и экспортируйте, не выходя из Unity.

Никаких внешних приложений. Не нарушается рабочий процесс. Просто быстрая итерация именно там, где вам это нужно.

🚀 Последние дополнения в Color Studio 10:

  • Слои + рабочий процесс анимации в Pixel Painter (кадры, воспроизведение, нарезка лука, хронометраж для каждого кадра).
  • Значительное расширение инструментария : расширенные инструменты для создания фигур, инструменты произвольной формы, текстовые слои, расширенные режимы выделения, поворотные точки преобразования.
  • Профессиональный конвейер редактирования : Импорт PSD (со слоями), импорт/экспорт листов спрайтов, экспорт GIF, многоуровневый формат проекта .pp.
  • Усовершенствованная система слоев : маски, режимы наложения, непрозрачность, эффекты (Отбрасываемая тень, контур, Внутренняя тень, внешнее свечение).
  • Новая панель фильтров с возможностью предварительного просмотра в режиме реального времени (повышение резкости, размытие, переназначение палитры, оттенок / насыщенность / контрастность/подкраска, постеризация, пикселизация).
  • Рабочий процесс создания текстур сцены : просматривайте текстуры из игровых объектов/слотов для материалов и рисуйте с помощью предварительный просмотр в реальном времени на сцене.
  • Настраиваемый высокопроизводительный режим отмены / повтора оптимизирован для работы с большими пикселями.

🧩 Что Можно сделать

Создавайте лучшие палитры и быстрее

Создавайте палитры с использованием схем, основанных на теории цвета (комплементарные, триадные, квадратные, аналогичные с акцентом, спектральные, пользовательские и другие), затем точно настраивайте насыщенность, светлоту, диапазон яркости, распределение оттенков и цветовую температуру.

Экспортируйте LUT, цветные текстуры и массивы C# одним щелчком мыши.

Рисуйте спрайты и текстуры непосредственно в Unity

Используйте Pixel Painter для создания или редактирования спрайтов, текстур и листов спрайтов с помощью мощных кистей, режимов наложения, узоров, зеркального отображения, плавных форм и точных инструментов.

Анимируйте пиксельную графику с помощью того же инструмента

Создавайте многокадровую анимацию со стеками слоев на кадр, временной шкалой миниатюр, элементами управления воспроизведением, длительностью каждого кадра, "луковой шелухой", экспортом GIF и экспортом листов спрайтов.

Перекрасить что угодно (редактор + среда выполнения)

Применяйте палитры и правила для каждого цвета к спрайтам, MeshRenderers и

Обработайте текстуры-мешендеры. Используйте текстуры-маски, цветокоррекцию, оптимизацию яркости и, когда результаты будут готовы, преобразуйте их в материалы/текстуры.

Превратите 2D в оптимизированные 3D вокселы

Экспортируйте сглаженную пиксельную графику в воксельную сборку с оптимизированной генерацией сетки / материала для снижения нагрузки на вершины.

Редактируйте Материалы Сцены, Не выходя из Pixel Painter

Выберите игровой объект, найдите доступные для редактирования текстурные ячейки, создайте недостающие текстуры напрямую и нарисуйте сетки, спрайты и элементы пользовательского интерфейса с помощью предварительного просмотра в режиме реального времени.

✅ Полный список функций

Менеджер палитр

  • Интерактивное цветовое колесо с ключевыми элементами управления цветом.
  • Цветовые схемы: Монохроматическая, Дополняющая, Градиентная, Аналоговая, Раздельно дополняющая, Акцентированная аналоговая, Триадная, Тетрадная, Квадратная, Спектральная, Нестандартная.
  • Настраиваемое количество оттенков, полутонов, насыщенности, светлоты, минимальной / максимальной яркости, степени разделения.
  • Регулятор цветовой температуры (Кельвин + сила света).
  • Добавляйте / удаляйте / сортируйте пользовательские цвета.
  • Импортируйте ASE (Adobe Swatch Exchange).
  • В комплект входит 10 образцов палитр.
  • Сохраняйте/загружайте палитры как скриптовые объекты.
  • Просмотр инвентаря палитры проекта.
  • Компактное представление палитры для быстрого доступа рядом с Unity color picker.
  • Экспорт палитры LUT.
  • Экспорт текстуры палитры.
  • Экспортируйте цвета палитры в виде массива C#.
  • Извлекайте уникальные / наиболее часто встречающиеся цвета из текстур.

Ядро пиксельного художника

  • Рамочный документ с независимыми размерами рамки.
  • Стек слоев на кадр.
  • Миниатюры слоев и рамок.
  • Изменяйте порядок, дублируйте, переименовывайте, объединяйте, выравнивайте слои/рамки.
  • Загрузите/сохраните один слой на диск.
  • Загрузите/сохраните один кадр на диск.
  • Сохраните/загрузите проект полной многоуровневой анимации (.pp) с метаданными.
  • Последние файлы и быстрое повторное открытие рабочего процесса.

Система нанесения кистью и краской

  • Форма кисти: квадрат, круг, мягкий круг.
  • Размер кисти + сила кисти.
  • Узоры кисти: линии, размытие, узор из буфера обмена и пользовательские узоры.
  • Загружайте / сохраняйте / переупорядочивайте пользовательские формы кистей и узоры.
  • Режимы наложения: Обычный, Умножение, Экран, Наложение, Мягкий свет, Жесткий свет, Добавление, Вычитание, Затемнение, Осветление, Изменение цвета, Выжигание цвета, Цвет, разница, Оттенок.
  • Режим растушевки с ориентацией на палитру.
  • Средство для распыления с высокой плотностью и в непрерывном режиме.
  • Режимы зеркалирования: нет, горизонтальное, вертикальное, четырехугольное.
  • Полоса истории цветов и замена переднего плана на задний.

Инструменты для рисования

  • Раскрашивать, стирать, заливать заливкой, заменять -все, заменять цветом.
  • Инструмент градиента (линейный/круговой + постеризация уровней).
  • Линия, кривая, прямоугольник, эллипс, правильный многоугольник, контур, построение многоугольника.
  • Дополнительный плавный режим для поддерживаемых инструментов.
  • Режимы заливки фигур (передний план/задний план/нет).
  • Параметры создания на новом слое для инструментов "линия"/"фигура"/"произвольная форма".

Выбор и преобразование

  • Режимы выделения: прямоугольник, эллипс, лассо, многоугольник, непрерывное выделение волшебной палочки, глобальное выделение волшебной палочки, магнит (привязка к краям).
  • Выберите допуск и параметры толщины.
  • Действия по выделению: выделить все, обрезать, инвертировать, отменить выделение, скопировать, вырезать, вставить, удалить.
  • Преобразуйте выделенный фрагмент в новый слой.
  • Обрезка по выделению.
  • Измените размер выделенной области.
  • Уменьшите/разверните выделенную область.
  • Выделение границы.
  • Увеличьте масштаб до выбранного объекта.
  • Перемещайте / изменяйте размер / поворачивайте выделение с помощью постоянного поворота.
  • Режимы повторной выборки: Ближайшая, Четкая, бикубическая, Четкая бикубическая.
  • Операции преобразования выделения: переворачивание, поворот, смещение.

Операции с холстом

  • Режимы свободного преобразования: перемещение, свободное изменение размера, поворот.
  • Подвижная ось преобразования + ось сброса.
  • Дополнительное автоматическое расширение холста во время преобразования.
  • Измените размер холста с помощью привязочной сетки и опции “все рамки”.
  • Обрезайте холст (текущий кадр или все кадры).
  • Переверните / поверните холст.
  • Операции с заливкой холста.
  • Замените операции.

Эффекты слоев и текстовые слои

  • Режимы наложения слоев + непрозрачность каждого слоя.
  • Маски слоев с режимами просмотра (смешанный, только маска, красное наложение).
  • Эффекты: Отбрасываемая тень, Контур, Внутренняя тень, Внешнее свечение.
  • Текстовые слои с редактируемой ограничивающей рамкой.
  • Настройки текста: шрифт, размер, выравнивание по вертикали, межбуквенный интервал, межстрочный интервал, сглаживание.
  • Перетаскивайте / изменяйте размер границ текста непосредственно на холсте.
  • Растеризуйте текстовые слои в пикселях.
  • Растеризуйте эффекты в пикселях.

Анимация

  • Добавляйте/дублируйте/удаляйте/переупорядочивайте фреймы.
  • Управление воспроизведением с помощью FPS и loop.
  • Управление длительностью каждого кадра.
  • Луковая шелуха для предыдущих / следующих кадров с настраиваемыми цветами оттенка.
  • Очистка кадров + навигация с помощью клавиатуры.
  • Экспортируйте анимированный GIF-файл.
  • Экспортируйте атлас листов спрайтов с интервалами.
  • Автоматическая нарезка метаданных спрайтами на экспортируемом листе.

Импорт / экспорт

  • Загружайте изображения в форматах: PNG, JPG, JPEG, TGA, BMP, PSD.
  • Импортируйте PSD (8-битный RGB) с обработкой видимости/непрозрачности/наложения слоев.
  • Импортируйте лист спрайта с разбивкой по ширине и высоте рамки.
  • Открывайте листы спрайтов в виде полных анимационных кадров или отдельных спрайтов.
  • Сохраняйте связанную текстуру / спрайт с учетом режима работы.
  • Сохраните как новое изображение.
  • Экспортируйте текущий кадр в формате PNG.
  • Экспортируйте анимацию в формате GIF.
  • Экспортируйте анимацию в виде листа спрайтов.
  • Экспортируйте воксельную сборку из плоского изображения.

Рабочий процесс просмотра материалов сцены и ресурсов

  • Просматривайте текстуры / спрайты / листы спрайтов проекта во встроенном браузере.
  • Фильтруйте по типу и использованию в кадре.
  • Найдите ресурсы в проекте и в сцене.
  • Откройте непосредственно в Pixel Painter.
  • Редактируйте текстуры из выбранных материалов/спрайтов/пользовательского интерфейса GameObject.
  • Определите и перечислите прорези текстуры материала по категориям.
  • Создавайте новые текстуры для пустых ячеек с помощью inside Pixel Painter.
  • Удаление/замена текстур слотов.
  • Предварительный просмотр в режиме реального времени редактируется непосредственно в объектах сцены/слотах материала.
  • Контекстное меню: Игровой объект → Редактировать в Pixel Painter .

Перекрасить (редактор + среда выполнения)

  • Режимы перекрашивания: Только основной цвет, Текстура, Основной цвет + текстура, Цвета вершин.
  • Поддерживает SpriteRenderer, MeshRenderer, SkinnedMeshRenderer.
  • Перекрашивание на основе палитры с возможностью выбора режимов подбора цветов (RGB/HSL и режимы для конкретных каналов).
  • Возможность интерполяции для сохранения яркости изображения.
  • Операции для каждого цвета (сохранение/замена) с пороговым значением.
  • Дополнительная текстура маски для перекрашивания текстуры.
  • Блок цветокоррекции (насыщенность, яркость, контрастность, вибрация, оттенок).
  • Оптимизированный LUT для высокоскоростного перекрашивания текстур во время выполнения.
  • Выберите точный исходный цвет из SceneView.
  • Добавьте основные цвета из цветов текстур/ UVS/вершин.
  • Преобразуйте цвет во встроенные ресурсы или в новые внешние файлы материалов/текстур.
  • Вернитесь к исходным данным и обновите рабочий процесс в редакторе/среде выполнения.

Опыт работы редактором

  • Закрепляемые окна (менеджер палитр + Pixel Painter).
  • Всплывающие подсказки, визуальный просмотр, компактные режимы пользовательского интерфейса.
  • Удобные горячие клавиши.
  • Пользовательская система отмены / повтора с учетом памяти.

- Unity 2022.3 или более поздней версии.

- Должен присутствовать пакет Unity 2D Sprite (установите его из менеджера пакетов)

📖 Документация | 💬 Поддержка | 🎬 YouTube | 🏢 Страница издателя

Kronnect специализируется на высококачественных ресурсах Unity с постоянными обновлениями и оперативной поддержкой.

Недавно просмотренные