Не является публичной офертой. Наш сервис оказывает услугу посредничества и не является представителем Unity Technologies. Подробнее..
Для правообладателейЦветная студия 10 это полноценный встроенный редактор для палитр, пиксельной графики, перекраски и преобразования спрайтов в воксели. Создавайте, раскрашивайте, анимируйте, перекрашивайте и экспортируйте, не выходя из Unity.
Никаких внешних приложений. Не нарушается рабочий процесс. Просто быстрая итерация именно там, где вам это нужно.
🚀 Последние дополнения в Color Studio 10:
- Слои + рабочий процесс анимации в Pixel Painter (кадры, воспроизведение, нарезка лука, хронометраж для каждого кадра).
- Значительное расширение инструментария : расширенные инструменты для создания фигур, инструменты произвольной формы, текстовые слои, расширенные режимы выделения, поворотные точки преобразования.
- Профессиональный конвейер редактирования : Импорт PSD (со слоями), импорт/экспорт листов спрайтов, экспорт GIF, многоуровневый формат проекта .pp.
- Усовершенствованная система слоев : маски, режимы наложения, непрозрачность, эффекты (Отбрасываемая тень, контур, Внутренняя тень, внешнее свечение).
- Новая панель фильтров с возможностью предварительного просмотра в режиме реального времени (повышение резкости, размытие, переназначение палитры, оттенок / насыщенность / контрастность/подкраска, постеризация, пикселизация).
- Рабочий процесс создания текстур сцены : просматривайте текстуры из игровых объектов/слотов для материалов и рисуйте с помощью предварительный просмотр в реальном времени на сцене.
- Настраиваемый высокопроизводительный режим отмены / повтора оптимизирован для работы с большими пикселями.
🧩 Что Можно сделать
Создавайте лучшие палитры и быстрее
Создавайте палитры с использованием схем, основанных на теории цвета (комплементарные, триадные, квадратные, аналогичные с акцентом, спектральные, пользовательские и другие), затем точно настраивайте насыщенность, светлоту, диапазон яркости, распределение оттенков и цветовую температуру.
Экспортируйте LUT, цветные текстуры и массивы C# одним щелчком мыши.
Рисуйте спрайты и текстуры непосредственно в Unity
Используйте Pixel Painter для создания или редактирования спрайтов, текстур и листов спрайтов с помощью мощных кистей, режимов наложения, узоров, зеркального отображения, плавных форм и точных инструментов.
Анимируйте пиксельную графику с помощью того же инструмента
Создавайте многокадровую анимацию со стеками слоев на кадр, временной шкалой миниатюр, элементами управления воспроизведением, длительностью каждого кадра, "луковой шелухой", экспортом GIF и экспортом листов спрайтов.
Перекрасить что угодно (редактор + среда выполнения)
Применяйте палитры и правила для каждого цвета к спрайтам, MeshRenderers и
Обработайте текстуры-мешендеры. Используйте текстуры-маски, цветокоррекцию, оптимизацию яркости и, когда результаты будут готовы, преобразуйте их в материалы/текстуры.
Превратите 2D в оптимизированные 3D вокселы
Экспортируйте сглаженную пиксельную графику в воксельную сборку с оптимизированной генерацией сетки / материала для снижения нагрузки на вершины.
Редактируйте Материалы Сцены, Не выходя из Pixel Painter
Выберите игровой объект, найдите доступные для редактирования текстурные ячейки, создайте недостающие текстуры напрямую и нарисуйте сетки, спрайты и элементы пользовательского интерфейса с помощью предварительного просмотра в режиме реального времени.
✅ Полный список функций
Менеджер палитр
- Интерактивное цветовое колесо с ключевыми элементами управления цветом.
- Цветовые схемы: Монохроматическая, Дополняющая, Градиентная, Аналоговая, Раздельно дополняющая, Акцентированная аналоговая, Триадная, Тетрадная, Квадратная, Спектральная, Нестандартная.
- Настраиваемое количество оттенков, полутонов, насыщенности, светлоты, минимальной / максимальной яркости, степени разделения.
- Регулятор цветовой температуры (Кельвин + сила света).
- Добавляйте / удаляйте / сортируйте пользовательские цвета.
- Импортируйте ASE (Adobe Swatch Exchange).
- В комплект входит 10 образцов палитр.
- Сохраняйте/загружайте палитры как скриптовые объекты.
- Просмотр инвентаря палитры проекта.
- Компактное представление палитры для быстрого доступа рядом с Unity color picker.
- Экспорт палитры LUT.
- Экспорт текстуры палитры.
- Экспортируйте цвета палитры в виде массива C#.
- Извлекайте уникальные / наиболее часто встречающиеся цвета из текстур.
Ядро пиксельного художника
- Рамочный документ с независимыми размерами рамки.
- Стек слоев на кадр.
- Миниатюры слоев и рамок.
- Изменяйте порядок, дублируйте, переименовывайте, объединяйте, выравнивайте слои/рамки.
- Загрузите/сохраните один слой на диск.
- Загрузите/сохраните один кадр на диск.
- Сохраните/загрузите проект полной многоуровневой анимации (.pp) с метаданными.
- Последние файлы и быстрое повторное открытие рабочего процесса.
Система нанесения кистью и краской
- Форма кисти: квадрат, круг, мягкий круг.
- Размер кисти + сила кисти.
- Узоры кисти: линии, размытие, узор из буфера обмена и пользовательские узоры.
- Загружайте / сохраняйте / переупорядочивайте пользовательские формы кистей и узоры.
- Режимы наложения: Обычный, Умножение, Экран, Наложение, Мягкий свет, Жесткий свет, Добавление, Вычитание, Затемнение, Осветление, Изменение цвета, Выжигание цвета, Цвет, разница, Оттенок.
- Режим растушевки с ориентацией на палитру.
- Средство для распыления с высокой плотностью и в непрерывном режиме.
- Режимы зеркалирования: нет, горизонтальное, вертикальное, четырехугольное.
- Полоса истории цветов и замена переднего плана на задний.
Инструменты для рисования
- Раскрашивать, стирать, заливать заливкой, заменять -все, заменять цветом.
- Инструмент градиента (линейный/круговой + постеризация уровней).
- Линия, кривая, прямоугольник, эллипс, правильный многоугольник, контур, построение многоугольника.
- Дополнительный плавный режим для поддерживаемых инструментов.
- Режимы заливки фигур (передний план/задний план/нет).
- Параметры создания на новом слое для инструментов "линия"/"фигура"/"произвольная форма".
Выбор и преобразование
- Режимы выделения: прямоугольник, эллипс, лассо, многоугольник, непрерывное выделение волшебной палочки, глобальное выделение волшебной палочки, магнит (привязка к краям).
- Выберите допуск и параметры толщины.
- Действия по выделению: выделить все, обрезать, инвертировать, отменить выделение, скопировать, вырезать, вставить, удалить.
- Преобразуйте выделенный фрагмент в новый слой.
- Обрезка по выделению.
- Измените размер выделенной области.
- Уменьшите/разверните выделенную область.
- Выделение границы.
- Увеличьте масштаб до выбранного объекта.
- Перемещайте / изменяйте размер / поворачивайте выделение с помощью постоянного поворота.
- Режимы повторной выборки: Ближайшая, Четкая, бикубическая, Четкая бикубическая.
- Операции преобразования выделения: переворачивание, поворот, смещение.
Операции с холстом
- Режимы свободного преобразования: перемещение, свободное изменение размера, поворот.
- Подвижная ось преобразования + ось сброса.
- Дополнительное автоматическое расширение холста во время преобразования.
- Измените размер холста с помощью привязочной сетки и опции “все рамки”.
- Обрезайте холст (текущий кадр или все кадры).
- Переверните / поверните холст.
- Операции с заливкой холста.
- Замените операции.
Эффекты слоев и текстовые слои
- Режимы наложения слоев + непрозрачность каждого слоя.
- Маски слоев с режимами просмотра (смешанный, только маска, красное наложение).
- Эффекты: Отбрасываемая тень, Контур, Внутренняя тень, Внешнее свечение.
- Текстовые слои с редактируемой ограничивающей рамкой.
- Настройки текста: шрифт, размер, выравнивание по вертикали, межбуквенный интервал, межстрочный интервал, сглаживание.
- Перетаскивайте / изменяйте размер границ текста непосредственно на холсте.
- Растеризуйте текстовые слои в пикселях.
- Растеризуйте эффекты в пикселях.
Анимация
- Добавляйте/дублируйте/удаляйте/переупорядочивайте фреймы.
- Управление воспроизведением с помощью FPS и loop.
- Управление длительностью каждого кадра.
- Луковая шелуха для предыдущих / следующих кадров с настраиваемыми цветами оттенка.
- Очистка кадров + навигация с помощью клавиатуры.
- Экспортируйте анимированный GIF-файл.
- Экспортируйте атлас листов спрайтов с интервалами.
- Автоматическая нарезка метаданных спрайтами на экспортируемом листе.
Импорт / экспорт
- Загружайте изображения в форматах: PNG, JPG, JPEG, TGA, BMP, PSD.
- Импортируйте PSD (8-битный RGB) с обработкой видимости/непрозрачности/наложения слоев.
- Импортируйте лист спрайта с разбивкой по ширине и высоте рамки.
- Открывайте листы спрайтов в виде полных анимационных кадров или отдельных спрайтов.
- Сохраняйте связанную текстуру / спрайт с учетом режима работы.
- Сохраните как новое изображение.
- Экспортируйте текущий кадр в формате PNG.
- Экспортируйте анимацию в формате GIF.
- Экспортируйте анимацию в виде листа спрайтов.
- Экспортируйте воксельную сборку из плоского изображения.
Рабочий процесс просмотра материалов сцены и ресурсов
- Просматривайте текстуры / спрайты / листы спрайтов проекта во встроенном браузере.
- Фильтруйте по типу и использованию в кадре.
- Найдите ресурсы в проекте и в сцене.
- Откройте непосредственно в Pixel Painter.
- Редактируйте текстуры из выбранных материалов/спрайтов/пользовательского интерфейса GameObject.
- Определите и перечислите прорези текстуры материала по категориям.
- Создавайте новые текстуры для пустых ячеек с помощью inside Pixel Painter.
- Удаление/замена текстур слотов.
- Предварительный просмотр в режиме реального времени редактируется непосредственно в объектах сцены/слотах материала.
- Контекстное меню: Игровой объект → Редактировать в Pixel Painter .
Перекрасить (редактор + среда выполнения)
- Режимы перекрашивания: Только основной цвет, Текстура, Основной цвет + текстура, Цвета вершин.
- Поддерживает SpriteRenderer, MeshRenderer, SkinnedMeshRenderer.
- Перекрашивание на основе палитры с возможностью выбора режимов подбора цветов (RGB/HSL и режимы для конкретных каналов).
- Возможность интерполяции для сохранения яркости изображения.
- Операции для каждого цвета (сохранение/замена) с пороговым значением.
- Дополнительная текстура маски для перекрашивания текстуры.
- Блок цветокоррекции (насыщенность, яркость, контрастность, вибрация, оттенок).
- Оптимизированный LUT для высокоскоростного перекрашивания текстур во время выполнения.
- Выберите точный исходный цвет из SceneView.
- Добавьте основные цвета из цветов текстур/ UVS/вершин.
- Преобразуйте цвет во встроенные ресурсы или в новые внешние файлы материалов/текстур.
- Вернитесь к исходным данным и обновите рабочий процесс в редакторе/среде выполнения.
Опыт работы редактором
- Закрепляемые окна (менеджер палитр + Pixel Painter).
- Всплывающие подсказки, визуальный просмотр, компактные режимы пользовательского интерфейса.
- Удобные горячие клавиши.
- Пользовательская система отмены / повтора с учетом памяти.
- Unity 2022.3 или более поздней версии.
- Должен присутствовать пакет Unity 2D Sprite (установите его из менеджера пакетов)
📖 Документация | 💬 Поддержка | 🎬 YouTube | 🏢 Страница издателя
Kronnect специализируется на высококачественных ресурсах Unity с постоянными обновлениями и оперативной поддержкой.
Отсутствие данных
Отсутствие данных
