R.A.M 3 - River Auto Material 3

Unity / Инструменты / Террейн / Премиум / 3D

2.26 ГБ Waker 4-06-2026, 12:20

Для правообладателей
Версия 1.4.2
Платформа Unity 2022.x.
Размер 2.26 ГБ
Коммерция запрещено
Добавил Waker
Просмотры 41

Пакет поддерживает встроенные функции HD RP и URP.

R.A.M 3 - это недавно переработанная и расширенная версия R.A.M 2019 и R.A.M, которая появилась на рынке с середины 2014 года. Пакет дает вам возможность создавать очень сложные реки и озера, моря, водопады и болота с картами течения, подводными эффектами и автоматически соединять их. Он может создавать дороги и тропинки, заборы, скалы, а также изгибать их. Оперативная память может автоматически создавать рельеф и текстуры на нем в соответствии с нашими сплайнами.

  • Unity 2022.3+ HD RP, URP, встроенный
  • Unity 2023.2+ HD RP, URP, встроенный
  • Unity 6+ HD RP, URP, встроенный
  • Unity 6.1+ HD RP, URP, встроенный
  • Unity 6.2+ HD RP, URP, встроенный
  • Unity 6.3+ HD RP, URP, встроенный
  • Unity 6.4+ HD RP, URP, встроенный
  • Мобильная поддержка с демонстрационной сценой
  • Для более дешевых версий двигателя, пожалуйста, используйте наш старый R.A.M 2019 или R.A.M

Чтобы запустить HD или URP, пожалуйста, импортируйте пакет в HD или URP project, а затем импортируйте пакет поддержки в ресурс в папку "Поддержка HD и URP". Он заменит шейдеры, префабы и сетки, чтобы они могли работать с RP из коробки. Пожалуйста, также проверьте файлы readme внутри этой папки.

Река / болото / Дорожная система

  • Сохраняйте и считывайте настройки с помощью профилей;
  • Водные шейдеры генерируют несколько типов каскадов/водопадов в зависимости от наклона сетки;
  • Вы можете многократно разделять и соединять речные сплайны;
  • Соединяйте реки с озерами, водопадами и морем с помощью vertex alpha автоматически или вручную;
  • Зашумите реку или дорожный сплайн изгибом склона;
  • Увеличьте скорость движения воды по склону для создания реалистичных водопадов;
  • Смешивайте и изменяйте с помощью mesh painter:
  • Height Painter: управляйте высотой сплайна с помощью painter, создавайте каскады или просто увеличивайте сплайн в определенных областях и т.д;
  • Создание потоковой карты: ускорьте или измените направление течения реки. С помощью направления, притяжения, отталкивания или размытия (движение мышью);
  • Vertex Color Painter: Добавляйте или удаляйте небольшие каскады, водопады, медленную воду, пену на воде или слои на болотах и дорогах. С помощью этого инструмента можно управлять всеми эффектами, зависящими от цвета вершины.;
  • Инструмент моделирования: поместите одну точку и создайте реку из этой точки. Система проанализирует рельеф местности и склоны, чтобы определить правильное направление реки;
  • Вы можете изменить форму сетки в поперечном сечении для каждой точки или глобально для сплайна. Подходит для дорог или тропинок, чтобы подчеркнуть форму объекта;
  • Сплайн может быть привязан к рельефу местности или любой 3d-сетке;
  • Измените распределение вершин: увеличьте их плотность в каждой точке глобально или, например, переместите в границы сплайнов, что полезно для асфальтированных дорог.;
  • Задайте нормальное направление по рельефу местности или 3d-сетке под сплайном. Подходит для дорожек или лавы;
  • Функции сплайнового рельефа: вырезать, раскрасить его, удалить листву;
  • Разделение сплайна на несколько сеток или сплайнов;
  • Считывание и экспорт точек и информации в формат CSV;
  • Экспорт сетки в unity asset;
  • Height Painter: управляйте высотой сплайна с помощью painter, создавайте каскады или просто увеличивайте сплайн в определенных областях и т.д;
  • Создание потоковой карты: ускорьте или измените направление течения реки. С помощью направления, притяжения, отталкивания или размытия (движение мышью);
  • Vertex Color Painter: Добавляйте или удаляйте небольшие каскады, водопады, медленную воду, пену на воде или слои на болотах и дорогах. С помощью этого инструмента можно управлять всеми эффектами, зависящими от цвета вершины.;

Система озер и морей

  • Сохраняйте и считывайте настройки с помощью профилей;
  • Речной шейдер генерирует несколько типов каскадов/водопадов в зависимости от наклона сетки;
  • Система анализирует рельеф местности и коллайдеры под озером/морем и выдает информацию о его форме;
  • Морские шейдеры используют данные о рельефе местности или коллайдерах для создания неповторяющихся волн на основе береговой линии;
  • Основные волны движутся в направлении ветра (карта течения);
  • Полярные волны подчеркивают береговую линию;
  • Тихие зоны скрывают основные волны за объектами, поэтому волны не появятся сразу за островом, в то время как полярные волны все еще накатываются на берег.
  • Волны набегают, а затем разбиваются о береговую линию. (волны физически точны).
  • Объектные коллайдеры могут воздействовать на волны;
  • Соединяйте озера с реками с помощью vertex alpha автоматически или вручную;
  • Смешивайте и изменяйте с помощью mesh painter:
  • Height Painter: управляйте высотой сплайна с помощью painter, создавайте каскады или просто увеличивайте форму и т.д.
  • Составитель карты течений: ускорьте или измените направление движения озера. С помощью направления, притяжения, отталкивания или размытия (движение мышью).;
  • Vertex Color Painter: Добавляйте или удаляйте небольшие каскады, водопады, медленную воду, пену на воде или слои на болотах и дорогах. С помощью этого инструмента можно управлять всеми эффектами, зависящими от цвета вершины.;
  • Автоматическое создание карты стока на основе формы озера:
  • Направленный: полезен для моря или огромных озер, где основную скорость набирает ветер.;
  • Centra: это полезно для озер, так как все объекты будут помещены в границы озер;
  • Инструмент моделирования: поместите одну точку и создайте озеро из этой точки. Система проанализирует рельеф местности и склоны, чтобы придать озеру правильную форму;
  • Озера можно привязать к местности или любой 3d-сетке. С помощью этого приема вы можете наложить на область дополнительную текстуру местности;
  • Измените распределение вершин: увеличьте их плотность;
  • Тесселяция фигур на процессоре или графическом процессоре в реальном времени: полезна для детализированных или огромных фигур. Создайте озеро или море в низком разрешении, и они приобретут плотность только вблизи камеры.;
  • Определите нормальное направление по рельефу местности или 3d-сетке под озером. Подходит для дорожек или лавы;
  • Функции озерного ландшафта: вырезать, раскрасить его, удалить листву;
  • Разделите озеро на несколько ячеек;
  • Волны могут быть синхронизированы между игроками и сервером с помощью единственного значения "смещение по времени".;
  • Считывание и экспорт точек и информации в формат CSV;
  • Экспорт сетки в unity asset;
  • Система анализирует рельеф местности и коллайдеры под озером/морем и выдает информацию о его форме;
  • Морские шейдеры используют данные о рельефе местности или коллайдерах для создания неповторяющихся волн на основе береговой линии;
  • Основные волны движутся в направлении ветра (карта течения);
  • Полярные волны подчеркивают береговую линию;
  • Тихие зоны скрывают основные волны за объектами, поэтому волны не появятся сразу за островом, в то время как полярные волны все еще накатываются на берег.
  • Волны набегают, а затем разбиваются о береговую линию. (волны физически точны).
  • Объектные коллайдеры могут воздействовать на волны;
  • Height Painter: управляйте высотой сплайна с помощью painter, создавайте каскады или просто увеличивайте форму и т.д.
  • Составитель карты течений: ускорьте или измените направление движения озера. С помощью направления, притяжения, отталкивания или размытия (движение мышью).;
  • Vertex Color Painter: Добавляйте или удаляйте небольшие каскады, водопады, медленную воду, пену на воде или слои на болотах и дорогах. С помощью этого инструмента можно управлять всеми эффектами, зависящими от цвета вершины.;
  • Направленный: полезен для моря или огромных озер, где основную скорость набирает ветер.;
  • Centra: это полезно для озер, так как все объекты будут помещены в границы озер;

Водопадная система

  • Разместите несколько точек с помощью сплайна и смоделируйте /сгенерируйте водопад из них;
  • Управляйте направлением, мощностью воды и ударами при столкновении;
  • Вы можете накладывать 3d-объекты на физически созданный водопад;
  • полезно для очень сложных водопадов, чтобы смоделировать, как вода будет вести себя над этими формами;
  • Сохраняйте и считывайте настройки с помощью профилей;
  • Зацикливайте его, чтобы создать фонтан;
  • Соединяйте водопады с озерами и реками с помощью vertex alpha автоматически или вручную;
  • Смешивайте и изменяйте с помощью mesh painter;
  • Height Painter: управляйте высотой с помощью painter, создавайте каскады и т.д.
  • Рисовальщик карты потоков: ускорьте или измените направление водопада;
  • Vertex Color Painter: Добавляйте или удаляйте небольшой каскад, водопад, медленную воду и пену на воде. или слои на болоте. С помощью этого инструмента можно управлять всеми эффектами, которые зависят от цвета вершины.;
  • Height Painter: управляйте высотой с помощью painter, создавайте каскады и т.д.
  • Рисовальщик карты потоков: ускорьте или измените направление водопада;
  • Vertex Color Painter: Добавляйте или удаляйте небольшой каскад, водопад, медленную воду и пену на воде. или слои на болоте. С помощью этого инструмента можно управлять всеми эффектами, зависящими от цвета вершины.;

Система ограждения

  • Сохраняйте и считывайте настройки с помощью профилей;
  • Создайте забор со столбами, пролетами, начальными и конечными объектами, рандомизируйте объекты с помощью вероятности;
  • Расставляйте точки или считывайте их с других ограждений, речных сплайнов или озер, чтобы создать параллельную сетку
  • масштаб;
  • вращать;
  • изгиб;
  • привязка созданной сетки к 3d-объектам или рельефу местности;
  • Создавайте утесы, трубы, стены, дорожные бордюры, лестницы, лестничные ограждения, тротуары, бордюрные камни;
  • Рандомизируйте забор с помощью случайного начального числа;
  • Замкните его петлей;
  • Для плохо подготовленных объектов для системы ограждений у вас есть функции позиционирования, поворота, смещения масштаба, а также изменения оси, зеркального отображения и считывателя границ сетки, чтобы получить форму объекта;
  • масштаб;
  • вращать;
  • изгиб;
  • привязка созданной сетки к 3d-объектам или рельефу местности;

Дополнительная простая система шлицевания

  • Сохраняйте и считывайте настройки с помощью профилей;
  • Вы можете рисовать unity terrain глобально или локально с помощью предопределенных профилей, основанных на склонах, шумах и форме местности;
  • Используйте его для своих собственных целей, не связанных с озерами, реками, морем, заборами или водопадами

Автоматические подводные эффекты (Unity 6.3+ HD и URP)

  • искажение
  • туман
  • едкий
  • размытие ватерлинии
  • подводное размытие
  • вода забрызгивает камеру и стекает по экрану
  • автоматически смешивайте различные типы воды: болотную / морскую / речную, чтобы получить необходимый подводный эффект.
  • точный постпроцесс поддерживает ВСЕ наши водные поверхности, такие как: море, озеро, реки
  • удобство для мобильных устройств и поддержка!

API и другие функции

  • Вы можете генерировать и моделировать все во время выполнения с помощью нашего API;
  • Вы можете изменять скрипты самостоятельно;
  • Объекты с нашей затененностью могут намокать или нагреваться из-за наших сплайнов, озер, водопадов:
  • во время выполнения;
  • во время выполнения через время;
  • в режиме редактора;
  • Объекты с пользовательским шейдером могут быть раскрашены с помощью вершинных цветов, так что вы можете получить эффекты:
  • Попадание грязи или влаги после того, как автомобиль пересечет реку, исчезнет через некоторое время после того, как объект покинет сплайн;
  • Попадание грязи когда автомобиль движется по грязной дороге, она исчезнет через некоторое время после того, как объект покинет сплайн;
  • Любой эффект, который вы сохраняете для цвета вершины;
  • во время выполнения;
  • во время выполнения через время;
  • в режиме редактора;
  • Попадание грязи или влаги после того, как автомобиль пересечет реку, исчезнет через некоторое время после того, как объект покинет сплайн;
  • Попадание грязи когда автомобиль движется по грязной дороге, она исчезнет через некоторое время после того, как объект покинет сплайн;
  • Любой эффект, который вы сохраняете для цвета вершины;

Дополнительный инструмент для рисования вершин:

  • Vertex painter для любых других 3d-сеток, не связанных с нашими озерами и реками;
  • Покрасьте вершину цветом, УФ-излучением и высотой;
  • Сценарий плавучести: перемещайте объекты на поверхности воды или под ней с помощью flowmap или морских волн.;
  • Вы можете добавить / использовать этот вектор в свои собственные физические сценарии: текущая скорость и направление движения воды будут влиять на корабль, автомобиль или любой другой объект
  • Туман, брызги, водяная пыль сверху и снизу;
  • Подводные частицы (Unity 6..3+ HD и URP)
  • пузыри
  • солнечные шахты
  • пузыри
  • солнечные шахты
  • Наклейки на мокрую и песчаную береговую линию
  • Каустические наклейки (Unity 6..3+ HD и URP)
  • Объем - идеально подходит для пещер с озерами
  • Направленный - идеально подходит для направленной каустической проекции
  • Объем - идеально подходит для пещер с озерами
  • Направленный - идеально подходит для направленной каустической проекции

Объедините свои усилия с lava solution L.V.E 3 - Lava и Volcano Environment 3, основанные на одной и той же сплайновой системе (изучите одну систему, чтобы управлять ими всеми).:

Пакет также очень хорошо работает с нашей системой Ice World, которая в основном представляет собой замороженную воду!

Если вам понравился наш дизайн spline cliff, вы всегда можете посетить pack, где мы расширим идею, представив больше моделей и профилей для скал, ограждений и воды. Окружающая среда Coast & Dunes - динамичная природа

Pack использует сторонние решения, такие как:

  • Пакет содержит Triangle.Библиотека NET под лицензией MIT проверяет файл licenseTriangleNet.json в пакете для получения подробной информации;
  • Пакет содержит FrancNormalSolver.cs, основанный на коде, созданном schemingdeveloper проверьте файл для получения сведений о лицензии;

Вы также можете ознакомиться с другими нашими наборами:

  • Набор условий - Динамический характер
  • R.A.M 3 - Речной автомобильный материал 3
  • Лос-Анджелес 2023 - Окружающая среда из лавы и вулканов 2023
  • Речной автомобильный материал 2019
  • Речной автомобильный материал
  • Окружающая среда из лавы и вулканов 2019
  • Окружающая среда из лавы и вулканов
  • Мировой серпантин 2
  • Инструменты для сшивания рельефа
  • Кисть с несколькими рельефами
  • Окружающая среда побережья и дюн
  • Модульный замок и подземелье
  • Горная среда - Динамичная природа
  • Лесная среда - Динамичная природа
  • Луговая среда - Динамичная природа
  • Горные деревья - Динамичная природа
  • Ледяной мир
  • Кладбищенский набор PBR
  • Огонь и дым - Динамичная природа
  • Зимние горы и марки
  • Отсканированные фотографии парковых объектов
  • Стая горных деревьев
  • Уровень речной долины
  • Уровень осенней долины
  • Зимний пакет с землей
  • Ландшафтный грунтовый пакет
  • Ландшафтный Грунтовый пакет 2
  • Ландшафтный Грунтовый пакет 3

Недавно просмотренные