Не является публичной офертой. Наш сервис оказывает услугу посредничества и не является представителем Unity Technologies. Подробнее..
Для правообладателейПакет поддерживает встроенные функции HD RP и URP.
R.A.M 3 - это недавно переработанная и расширенная версия R.A.M 2019 и R.A.M, которая появилась на рынке с середины 2014 года. Пакет дает вам возможность создавать очень сложные реки и озера, моря, водопады и болота с картами течения, подводными эффектами и автоматически соединять их. Он может создавать дороги и тропинки, заборы, скалы, а также изгибать их. Оперативная память может автоматически создавать рельеф и текстуры на нем в соответствии с нашими сплайнами.
- Unity 2022.3+ HD RP, URP, встроенный
- Unity 2023.2+ HD RP, URP, встроенный
- Unity 6+ HD RP, URP, встроенный
- Unity 6.1+ HD RP, URP, встроенный
- Unity 6.2+ HD RP, URP, встроенный
- Unity 6.3+ HD RP, URP, встроенный
- Unity 6.4+ HD RP, URP, встроенный
- Мобильная поддержка с демонстрационной сценой
- Для более дешевых версий двигателя, пожалуйста, используйте наш старый R.A.M 2019 или R.A.M
Чтобы запустить HD или URP, пожалуйста, импортируйте пакет в HD или URP project, а затем импортируйте пакет поддержки в ресурс в папку "Поддержка HD и URP". Он заменит шейдеры, префабы и сетки, чтобы они могли работать с RP из коробки. Пожалуйста, также проверьте файлы readme внутри этой папки.
Река / болото / Дорожная система
- Сохраняйте и считывайте настройки с помощью профилей;
- Водные шейдеры генерируют несколько типов каскадов/водопадов в зависимости от наклона сетки;
- Вы можете многократно разделять и соединять речные сплайны;
- Соединяйте реки с озерами, водопадами и морем с помощью vertex alpha автоматически или вручную;
- Зашумите реку или дорожный сплайн изгибом склона;
- Увеличьте скорость движения воды по склону для создания реалистичных водопадов;
- Смешивайте и изменяйте с помощью mesh painter:
- Height Painter: управляйте высотой сплайна с помощью painter, создавайте каскады или просто увеличивайте сплайн в определенных областях и т.д;
- Создание потоковой карты: ускорьте или измените направление течения реки. С помощью направления, притяжения, отталкивания или размытия (движение мышью);
- Vertex Color Painter: Добавляйте или удаляйте небольшие каскады, водопады, медленную воду, пену на воде или слои на болотах и дорогах. С помощью этого инструмента можно управлять всеми эффектами, зависящими от цвета вершины.;
- Инструмент моделирования: поместите одну точку и создайте реку из этой точки. Система проанализирует рельеф местности и склоны, чтобы определить правильное направление реки;
- Вы можете изменить форму сетки в поперечном сечении для каждой точки или глобально для сплайна. Подходит для дорог или тропинок, чтобы подчеркнуть форму объекта;
- Сплайн может быть привязан к рельефу местности или любой 3d-сетке;
- Измените распределение вершин: увеличьте их плотность в каждой точке глобально или, например, переместите в границы сплайнов, что полезно для асфальтированных дорог.;
- Задайте нормальное направление по рельефу местности или 3d-сетке под сплайном. Подходит для дорожек или лавы;
- Функции сплайнового рельефа: вырезать, раскрасить его, удалить листву;
- Разделение сплайна на несколько сеток или сплайнов;
- Считывание и экспорт точек и информации в формат CSV;
- Экспорт сетки в unity asset;
- Height Painter: управляйте высотой сплайна с помощью painter, создавайте каскады или просто увеличивайте сплайн в определенных областях и т.д;
- Создание потоковой карты: ускорьте или измените направление течения реки. С помощью направления, притяжения, отталкивания или размытия (движение мышью);
- Vertex Color Painter: Добавляйте или удаляйте небольшие каскады, водопады, медленную воду, пену на воде или слои на болотах и дорогах. С помощью этого инструмента можно управлять всеми эффектами, зависящими от цвета вершины.;
Система озер и морей
- Сохраняйте и считывайте настройки с помощью профилей;
- Речной шейдер генерирует несколько типов каскадов/водопадов в зависимости от наклона сетки;
- Система анализирует рельеф местности и коллайдеры под озером/морем и выдает информацию о его форме;
- Морские шейдеры используют данные о рельефе местности или коллайдерах для создания неповторяющихся волн на основе береговой линии;
- Основные волны движутся в направлении ветра (карта течения);
- Полярные волны подчеркивают береговую линию;
- Тихие зоны скрывают основные волны за объектами, поэтому волны не появятся сразу за островом, в то время как полярные волны все еще накатываются на берег.
- Волны набегают, а затем разбиваются о береговую линию. (волны физически точны).
- Объектные коллайдеры могут воздействовать на волны;
- Соединяйте озера с реками с помощью vertex alpha автоматически или вручную;
- Смешивайте и изменяйте с помощью mesh painter:
- Height Painter: управляйте высотой сплайна с помощью painter, создавайте каскады или просто увеличивайте форму и т.д.
- Составитель карты течений: ускорьте или измените направление движения озера. С помощью направления, притяжения, отталкивания или размытия (движение мышью).;
- Vertex Color Painter: Добавляйте или удаляйте небольшие каскады, водопады, медленную воду, пену на воде или слои на болотах и дорогах. С помощью этого инструмента можно управлять всеми эффектами, зависящими от цвета вершины.;
- Автоматическое создание карты стока на основе формы озера:
- Направленный: полезен для моря или огромных озер, где основную скорость набирает ветер.;
- Centra: это полезно для озер, так как все объекты будут помещены в границы озер;
- Инструмент моделирования: поместите одну точку и создайте озеро из этой точки. Система проанализирует рельеф местности и склоны, чтобы придать озеру правильную форму;
- Озера можно привязать к местности или любой 3d-сетке. С помощью этого приема вы можете наложить на область дополнительную текстуру местности;
- Измените распределение вершин: увеличьте их плотность;
- Тесселяция фигур на процессоре или графическом процессоре в реальном времени: полезна для детализированных или огромных фигур. Создайте озеро или море в низком разрешении, и они приобретут плотность только вблизи камеры.;
- Определите нормальное направление по рельефу местности или 3d-сетке под озером. Подходит для дорожек или лавы;
- Функции озерного ландшафта: вырезать, раскрасить его, удалить листву;
- Разделите озеро на несколько ячеек;
- Волны могут быть синхронизированы между игроками и сервером с помощью единственного значения "смещение по времени".;
- Считывание и экспорт точек и информации в формат CSV;
- Экспорт сетки в unity asset;
- Система анализирует рельеф местности и коллайдеры под озером/морем и выдает информацию о его форме;
- Морские шейдеры используют данные о рельефе местности или коллайдерах для создания неповторяющихся волн на основе береговой линии;
- Основные волны движутся в направлении ветра (карта течения);
- Полярные волны подчеркивают береговую линию;
- Тихие зоны скрывают основные волны за объектами, поэтому волны не появятся сразу за островом, в то время как полярные волны все еще накатываются на берег.
- Волны набегают, а затем разбиваются о береговую линию. (волны физически точны).
- Объектные коллайдеры могут воздействовать на волны;
- Height Painter: управляйте высотой сплайна с помощью painter, создавайте каскады или просто увеличивайте форму и т.д.
- Составитель карты течений: ускорьте или измените направление движения озера. С помощью направления, притяжения, отталкивания или размытия (движение мышью).;
- Vertex Color Painter: Добавляйте или удаляйте небольшие каскады, водопады, медленную воду, пену на воде или слои на болотах и дорогах. С помощью этого инструмента можно управлять всеми эффектами, зависящими от цвета вершины.;
- Направленный: полезен для моря или огромных озер, где основную скорость набирает ветер.;
- Centra: это полезно для озер, так как все объекты будут помещены в границы озер;
Водопадная система
- Разместите несколько точек с помощью сплайна и смоделируйте /сгенерируйте водопад из них;
- Управляйте направлением, мощностью воды и ударами при столкновении;
- Вы можете накладывать 3d-объекты на физически созданный водопад;
- полезно для очень сложных водопадов, чтобы смоделировать, как вода будет вести себя над этими формами;
- Сохраняйте и считывайте настройки с помощью профилей;
- Зацикливайте его, чтобы создать фонтан;
- Соединяйте водопады с озерами и реками с помощью vertex alpha автоматически или вручную;
- Смешивайте и изменяйте с помощью mesh painter;
- Height Painter: управляйте высотой с помощью painter, создавайте каскады и т.д.
- Рисовальщик карты потоков: ускорьте или измените направление водопада;
- Vertex Color Painter: Добавляйте или удаляйте небольшой каскад, водопад, медленную воду и пену на воде. или слои на болоте. С помощью этого инструмента можно управлять всеми эффектами, которые зависят от цвета вершины.;
- Height Painter: управляйте высотой с помощью painter, создавайте каскады и т.д.
- Рисовальщик карты потоков: ускорьте или измените направление водопада;
- Vertex Color Painter: Добавляйте или удаляйте небольшой каскад, водопад, медленную воду и пену на воде. или слои на болоте. С помощью этого инструмента можно управлять всеми эффектами, зависящими от цвета вершины.;
Система ограждения
- Сохраняйте и считывайте настройки с помощью профилей;
- Создайте забор со столбами, пролетами, начальными и конечными объектами, рандомизируйте объекты с помощью вероятности;
- Расставляйте точки или считывайте их с других ограждений, речных сплайнов или озер, чтобы создать параллельную сетку
- масштаб;
- вращать;
- изгиб;
- привязка созданной сетки к 3d-объектам или рельефу местности;
- Создавайте утесы, трубы, стены, дорожные бордюры, лестницы, лестничные ограждения, тротуары, бордюрные камни;
- Рандомизируйте забор с помощью случайного начального числа;
- Замкните его петлей;
- Для плохо подготовленных объектов для системы ограждений у вас есть функции позиционирования, поворота, смещения масштаба, а также изменения оси, зеркального отображения и считывателя границ сетки, чтобы получить форму объекта;
- масштаб;
- вращать;
- изгиб;
- привязка созданной сетки к 3d-объектам или рельефу местности;
Дополнительная простая система шлицевания
- Сохраняйте и считывайте настройки с помощью профилей;
- Вы можете рисовать unity terrain глобально или локально с помощью предопределенных профилей, основанных на склонах, шумах и форме местности;
- Используйте его для своих собственных целей, не связанных с озерами, реками, морем, заборами или водопадами
Автоматические подводные эффекты (Unity 6.3+ HD и URP)
- искажение
- туман
- едкий
- размытие ватерлинии
- подводное размытие
- вода забрызгивает камеру и стекает по экрану
- автоматически смешивайте различные типы воды: болотную / морскую / речную, чтобы получить необходимый подводный эффект.
- точный постпроцесс поддерживает ВСЕ наши водные поверхности, такие как: море, озеро, реки
- удобство для мобильных устройств и поддержка!
API и другие функции
- Вы можете генерировать и моделировать все во время выполнения с помощью нашего API;
- Вы можете изменять скрипты самостоятельно;
- Объекты с нашей затененностью могут намокать или нагреваться из-за наших сплайнов, озер, водопадов:
- во время выполнения;
- во время выполнения через время;
- в режиме редактора;
- Объекты с пользовательским шейдером могут быть раскрашены с помощью вершинных цветов, так что вы можете получить эффекты:
- Попадание грязи или влаги после того, как автомобиль пересечет реку, исчезнет через некоторое время после того, как объект покинет сплайн;
- Попадание грязи когда автомобиль движется по грязной дороге, она исчезнет через некоторое время после того, как объект покинет сплайн;
- Любой эффект, который вы сохраняете для цвета вершины;
- во время выполнения;
- во время выполнения через время;
- в режиме редактора;
- Попадание грязи или влаги после того, как автомобиль пересечет реку, исчезнет через некоторое время после того, как объект покинет сплайн;
- Попадание грязи когда автомобиль движется по грязной дороге, она исчезнет через некоторое время после того, как объект покинет сплайн;
- Любой эффект, который вы сохраняете для цвета вершины;
Дополнительный инструмент для рисования вершин:
- Vertex painter для любых других 3d-сеток, не связанных с нашими озерами и реками;
- Покрасьте вершину цветом, УФ-излучением и высотой;
- Сценарий плавучести: перемещайте объекты на поверхности воды или под ней с помощью flowmap или морских волн.;
- Вы можете добавить / использовать этот вектор в свои собственные физические сценарии: текущая скорость и направление движения воды будут влиять на корабль, автомобиль или любой другой объект
- Туман, брызги, водяная пыль сверху и снизу;
- Подводные частицы (Unity 6..3+ HD и URP)
- пузыри
- солнечные шахты
- пузыри
- солнечные шахты
- Наклейки на мокрую и песчаную береговую линию
- Каустические наклейки (Unity 6..3+ HD и URP)
- Объем - идеально подходит для пещер с озерами
- Направленный - идеально подходит для направленной каустической проекции
- Объем - идеально подходит для пещер с озерами
- Направленный - идеально подходит для направленной каустической проекции
Объедините свои усилия с lava solution L.V.E 3 - Lava и Volcano Environment 3, основанные на одной и той же сплайновой системе (изучите одну систему, чтобы управлять ими всеми).:
Пакет также очень хорошо работает с нашей системой Ice World, которая в основном представляет собой замороженную воду!
Если вам понравился наш дизайн spline cliff, вы всегда можете посетить pack, где мы расширим идею, представив больше моделей и профилей для скал, ограждений и воды. Окружающая среда Coast & Dunes - динамичная природа
Pack использует сторонние решения, такие как:
- Пакет содержит Triangle.Библиотека NET под лицензией MIT проверяет файл licenseTriangleNet.json в пакете для получения подробной информации;
- Пакет содержит FrancNormalSolver.cs, основанный на коде, созданном schemingdeveloper проверьте файл для получения сведений о лицензии;
Вы также можете ознакомиться с другими нашими наборами:
- Набор условий - Динамический характер
- R.A.M 3 - Речной автомобильный материал 3
- Лос-Анджелес 2023 - Окружающая среда из лавы и вулканов 2023
- Речной автомобильный материал 2019
- Речной автомобильный материал
- Окружающая среда из лавы и вулканов 2019
- Окружающая среда из лавы и вулканов
- Мировой серпантин 2
- Инструменты для сшивания рельефа
- Кисть с несколькими рельефами
- Окружающая среда побережья и дюн
- Модульный замок и подземелье
- Горная среда - Динамичная природа
- Лесная среда - Динамичная природа
- Луговая среда - Динамичная природа
- Горные деревья - Динамичная природа
- Ледяной мир
- Кладбищенский набор PBR
- Огонь и дым - Динамичная природа
- Зимние горы и марки
- Отсканированные фотографии парковых объектов
- Стая горных деревьев
- Уровень речной долины
- Уровень осенней долины
- Зимний пакет с землей
- Ландшафтный грунтовый пакет
- Ландшафтный Грунтовый пакет 2
- Ландшафтный Грунтовый пакет 3
Отсутствие данных
Отсутствие данных
