Не является публичной офертой. Наш сервис оказывает услугу посредничества и не является представителем Unity Technologies. Подробнее..
Для правообладателейHTrace: Ambient Occlusion объединяет три самых популярных метода амбиентной окклюзии в одном инструменте, предлагая масштабируемую и адаптивную систему для расчета АО.
Включает в себя три режима АО:
▪ SSAO (Screen-Space Ambient Occlusion) – легкий и чрезвычайно быстрый метод определения окклюзии. Он не требует шумоподавления и обеспечивает нулевую временную задержку.
▪ GTAO (Ground-Truth Ambient Occlusion) – Основанная на последних достижениях в области исследования эмбиентной окклюзии, эта методика высоко оптимизирована и усовершенствована для обеспечения наилучшего качества в пространстве экрана.
▪ RTAO (Ray-Traced Ambient Occlusion) – наиболее точный метод окклюзии, использующий аппаратную трассировку лучей для обеспечения бескомпромиссного качества и масштабируемой производительности.
Полезные ссылки:
часто задаваемые вопросы
Документация
Сравнение с собственным SSAO
Другие ресурсы HTrace:
Вам также нужен AO для HDRP? Приобретите пакет AO и сэкономьте 30 долларов%
Все ресурсы HTrace в пакете Mega со скидкой 50%
Получите скидку 15% на SSGI и WSGI, если вы являетесь владельцем этого актива
связаться с нами:
Форум Unity | Discord \ Канал YouTube
ОСНОВНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ:
• Полная интеграция в конвейер рендеринга: HTrace AO не просто накладывает свой результат поверх изображения - он полностью заменяет собственный эффект ambient occlusion. Интеграция происходит автоматически и не требует настройки пакета или ручной настройки. В результате он корректно взаимодействует с остальным освещением и другими эффектами и работает как с отложенным, так и с прямым рендерингом.
• Масштабируемость: устройство предлагает три различных режима AO, от чрезвычайно быстрого SSAO до высокоточного RTAO, каждый из которых отличается своими преимуществами. Выберите тот, который наилучшим образом соответствует вашей целевой производительности или требованиям к оборудованию. HTrace AO предоставляет множество параметров для точной настройки каждого режима с помощью понятного и удобного пользовательского интерфейса.
• Ультрасовременная трассировка экрана: это не просто стандартный GTAO - мы тщательно собрали все значимые улучшения и оптимизации технологии, появившиеся за годы, прошедшие с момента ее первого выпуска. Она включает в себя как крупные инновации, такие как растровые маски видимости, так и ряд небольших улучшений, обеспечивающих максимально качественное отображение экранного пространства, которое возможно в настоящее время.
• Трассировка лучей в режиме реального времени: Режим RTAO оснащен всеми инструментами, которые мы смогли предложить, чтобы сделать АО с трассировкой лучей практичным выбором: быстрая встроенная трассировка лучей, отбор и отладка RTAS, предварительная трассировка в пространстве экрана для устранения любых несоответствий с растеризованной сценой, блокировка контактов для дополнительного уровень детализации и многое другое. Этот режим разработан таким образом, чтобы обеспечить высочайшую точность без ущерба для производительности и удобства использования.
• Усовершенствованная система шумоподавления: высококачественная система шумоподавления, адаптированная для каждого режима АО и основанная на нашем обширном опыте и исследованиях в этой области. Включает в себя 2,5-мерные векторы движения, отслеживание движущейся окклюзии, резкую перепроекцию, анизотропную пространственную фильтрацию и другие современные методы устранения шума. Поставляется с настраиваемыми временными и пространственными этапами, которые помогут вам найти правильный баланс между шумоподавлением и временной гибкостью для вашего проекта.
• Масштабирование разрешения: HTrace AO предлагает режимы полного, половинного и четвертного разрешения, а также оптимизированный масштабный режим sharp. Он разработан для снижения общей стоимости эффекта в 2 или даже 4 раза, что делает его полезным инструментом для обеспечения баланса между качеством и производительностью. RTAO также поддерживает специальный режим адаптивного разрешения: концептуально похожий на VRS, он отображает области экрана с высокой геометрической сложностью с максимальной скоростью и уменьшает разрешение для получения однородных пикселей, автоматически адаптируясь к контенту.
• Расширенный контроль рендеринга: вы можете исключить объекты из приведения и/ или получения АО с помощью масок слоя рендеринга, выбрать источник нормалей (либо из собственного буфера, либо реконструировать их из глубины по требованию), решить, в какой точке конвейера рендерить АО, выбрав точку ввода, или даже выведите результат в ShaderGraph для создания пользовательских эффектов материала. Ресурс также предоставляет удобные отладочные оверлеи, так что вы можете визуально проверить состояние всех буферов, используемых HTrace AO.
• Подробная документация: мы предоставляем подробное описание всех свойств и настроек актива, сопровождаемое наглядными примерами. В нашей документации вы найдете ответы на часто задаваемые вопросы, подробные руководства по настройке, сравнения с собственными решениями Unity для AO и другую полезную информацию. Если у вас есть какие-либо вопросы - вы всегда можете связаться с нами через Discord.
Отсутствие данных
Отсутствие данных
