Не является публичной офертой. Наш сервис оказывает услугу посредничества и не является представителем Unity Technologies. Подробнее..
Для правообладателей« Лицензия на этот ресурс гарантирует доступ к обновлениям для Единство 6.0-6.4 , и потенциально новые версии / функции. »
⭐ Что нового?
- Переписан код рендеринга для поддержки графика рендеринга
- Обновленная анимация волн, позволяющая создавать различные типы волн с помощью системы профилей
- Система запроса высоты на базе графического процессора, делающая реки и динамические эффекты удобочитаемыми
- Водные наклейки, накладывающие текстуры на воду (разливы нефти, сорняки, прицельные сетки)
- Улучшенное затенение пены на гребне волны (минимальный / максимальный диапазон + пузырьки)
- Компонент океанской сетки, сетка размером 8х8 км с постепенной плотностью вершин
- Сборные конструкции с водопадом (3 размера)
- Сборные конструкции из луж
- Предварительный пропуск высоты, позволяющий другим шейдерам считывать высоту поверхности воды.
Проекты, использующие стилизованную воду 2, могут быть улучшены следующим образом это руководство.
Основанный на более чем 10-летнем опыте разработки шейдеров и рендеринга воды, как в магазине ресурсов, так и для коммерческих проектов, он готов к использованию. Этот ресурс предназначен как для базового, так и для довольно продвинутого использования воды в играх.
🏄🏽♀️ Наезжать
Пользовательская модель освещения, основанная не только на PBR, позволяет напрямую управлять цветом и отражениями света / окружающей среды. И все это при сохранении правильного динамического режима освещения и поддержки встроенных функций освещения Unity.
Этот ресурс идеально подходит как для новичков, так и для экспертов и может использоваться в самых разных приложениях и стилях. Основное внимание уделяется UX/ пользовательскому интерфейсу, что делает его простым в использовании. Доступна обширная документация, которая регулярно совершенствуется.
💧 Особенности затенения:
• Неосвещенный, простой и расширенный режимы затенения (охватывающие графику низкого и высокого уровня)
• Управление цветом глубины, мелководья и горизонта
• Эффект пены пересечения с непрозрачной геометрией, основанный на цветах глубины сцены или вершин
• Регулируемая поверхностная пена
• Управляемая графическим процессором многослойная волновая анимация с помощью пресетов
• Анимированные каустики на мелководье
• Передача прозрачности при всех типах освещения
• Режим плоского затенения (низкополигональный вид)
• Контроль направленного и точечного отражения света.
• Отдельный контроль за отражениями окружающей среды
• Блестки на основе карты нормалей
• Преломление, искажающее объекты за поверхностью воды
• Покрытие плиткой с защитой от ультрафиолета или с мировым именем (бесшовная вода)
• Поддержка цвета Vertex для контроля пены, подводного тумана и высоты волны
• Режим реки для направленной анимации и пены на основе склонов.
• Нормали расстояния и вспенивание поверхности (уменьшение укладки плитки)
• Чистый пользовательский интерфейс material в стиле аккордеона с всплывающими подсказками и уведомлениями
• Поддержка тесселяции, динамическое разделение треугольников (адаптивное и основанное на расстоянии)
• C# API для определения высоты поверхности воды.
• Компонент для выравнивания трансформа по поверхности воды (не поддерживает твердые тела)
• Прозрачная маска для скрытия воды внутри объектов, таких как лодки.
• Компонент визуализации плоских отражений, надежно спроектированный и масштабируемый.
• Отражения в пространстве экрана (с трассировкой лучей), реализованные в виде прямого шейдерного эффекта.
• Компонент водной сетки, создающий водные плитки, которые могут следовать определенному преобразованию / камере.
• Утилита для создания разделенных объектов плоской/круговой сетки
• Пользовательский api C# для синхронизации времени и мирового смещения (для сетевых систем waves + floating origin)
• Демонстрационная сцена на тропическом пляже (рабочий стол)
• Несколько предварительно сконфигурированных водных материалов
> Прозрачная - Застывшая - Лава - Низкопольная - Мутная - Океан - Реалистичная - Болото - Мультяшка
• Несколько текстур пенопласта и карты нормалей
• Набор эффектов частиц, предназначенных для улучшения игрового процесса и окружающей среды (флипбуки с обычными картами)
• ПК, macOS, Xbox, Playstation, Nintendo Switch, Android/iOS, WebGL 2.0 и WebGPU
• DirectX 11/12, Metal, Vulkan и OpenGL (3.0+).
• Автоматическая интеграция тумана для: Enviro 3, Azure Sky, атмосферного тумана на высоте, COZY Weather 3 и Buto. Изменение кода не требуется!
• Поддерживает точечное освещение и запеченный / динамический GI
• Возможны синхронизированные по сети волны / анимации.
• Орфографическая камера
• VR-рендеринг (как с одним проходом, так и с несколькими просмотрами)
• Полная информация...
Написанный вручную, искусно созданный шейдер обеспечивает максимальную производительность и полную гибкость.
Функции можно отключить, что делает его масштабируемым для использования на мобильных платформах. От простой цветной плоскости до яркого анимированного озера.
• Создан для 3D-рендеринга. Не может использоваться с 2D-рендерером или Tilemaps
• Не подходит для планетарного рендеринга (неизбежны текстурные швы)
• Функция обратного считывания высоты графического процессора ограничена рамками усеченной формы основной камеры.
➕ Доступные дополнительные ресурсы:
- Динамические эффекты, обеспечивающие улучшенные поверхностные эффекты, такие как рябь и волны у береговой линии.
- Подводный рендеринг, плавно смешивающий воду с подводным туманом
🎁 20% скидка на обновление для пользователей Stylized Water 2 (автоматически применяется при оформлении заказа, если у вас уже есть лицензия)
Отсутствие данных
Отсутствие данных
