Stylized Water 3

Unity / Премиум / Вода / Жидкость

57.08 МБ RedAmmo 8-06-2026, 17:49

Для правообладателей
Версия 3.2.6
Платформа Unity 6
Размер 57.08 МБ
Коммерция запрещено
Добавил RedAmmo
Просмотры 32

« Лицензия на этот ресурс гарантирует доступ к обновлениям для Единство 6.0-6.4 , и потенциально новые версии / функции. »

⭐ Что нового?

- Переписан код рендеринга для поддержки графика рендеринга

- Обновленная анимация волн, позволяющая создавать различные типы волн с помощью системы профилей

- Система запроса высоты на базе графического процессора, делающая реки и динамические эффекты удобочитаемыми

- Водные наклейки, накладывающие текстуры на воду (разливы нефти, сорняки, прицельные сетки)

- Улучшенное затенение пены на гребне волны (минимальный / максимальный диапазон + пузырьки)

- Компонент океанской сетки, сетка размером 8х8 км с постепенной плотностью вершин

- Сборные конструкции с водопадом (3 размера)

- Сборные конструкции из луж

- Предварительный пропуск высоты, позволяющий другим шейдерам считывать высоту поверхности воды.

Проекты, использующие стилизованную воду 2, могут быть улучшены следующим образом это руководство.

Основанный на более чем 10-летнем опыте разработки шейдеров и рендеринга воды, как в магазине ресурсов, так и для коммерческих проектов, он готов к использованию. Этот ресурс предназначен как для базового, так и для довольно продвинутого использования воды в играх.

🏄🏽‍♀️ Наезжать

Пользовательская модель освещения, основанная не только на PBR, позволяет напрямую управлять цветом и отражениями света / окружающей среды. И все это при сохранении правильного динамического режима освещения и поддержки встроенных функций освещения Unity.

Этот ресурс идеально подходит как для новичков, так и для экспертов и может использоваться в самых разных приложениях и стилях. Основное внимание уделяется UX/ пользовательскому интерфейсу, что делает его простым в использовании. Доступна обширная документация, которая регулярно совершенствуется.

💧 Особенности затенения:

• Неосвещенный, простой и расширенный режимы затенения (охватывающие графику низкого и высокого уровня)

• Управление цветом глубины, мелководья и горизонта

• Эффект пены пересечения с непрозрачной геометрией, основанный на цветах глубины сцены или вершин

• Регулируемая поверхностная пена

• Управляемая графическим процессором многослойная волновая анимация с помощью пресетов

• Анимированные каустики на мелководье

• Передача прозрачности при всех типах освещения

• Режим плоского затенения (низкополигональный вид)

• Контроль направленного и точечного отражения света.

• Отдельный контроль за отражениями окружающей среды

• Блестки на основе карты нормалей

• Преломление, искажающее объекты за поверхностью воды

• Покрытие плиткой с защитой от ультрафиолета или с мировым именем (бесшовная вода)

• Поддержка цвета Vertex для контроля пены, подводного тумана и высоты волны

• Режим реки для направленной анимации и пены на основе склонов.

• Нормали расстояния и вспенивание поверхности (уменьшение укладки плитки)

• Чистый пользовательский интерфейс material в стиле аккордеона с всплывающими подсказками и уведомлениями

• Поддержка тесселяции, динамическое разделение треугольников (адаптивное и основанное на расстоянии)

• C# API для определения высоты поверхности воды.

• Компонент для выравнивания трансформа по поверхности воды (не поддерживает твердые тела)

• Прозрачная маска для скрытия воды внутри объектов, таких как лодки.

• Компонент визуализации плоских отражений, надежно спроектированный и масштабируемый.

• Отражения в пространстве экрана (с трассировкой лучей), реализованные в виде прямого шейдерного эффекта.

• Компонент водной сетки, создающий водные плитки, которые могут следовать определенному преобразованию / камере.

• Утилита для создания разделенных объектов плоской/круговой сетки

• Пользовательский api C# для синхронизации времени и мирового смещения (для сетевых систем waves + floating origin)

• Демонстрационная сцена на тропическом пляже (рабочий стол)

• Несколько предварительно сконфигурированных водных материалов

> Прозрачная - Застывшая - Лава - Низкопольная - Мутная - Океан - Реалистичная - Болото - Мультяшка

• Несколько текстур пенопласта и карты нормалей

• Набор эффектов частиц, предназначенных для улучшения игрового процесса и окружающей среды (флипбуки с обычными картами)

• ПК, macOS, Xbox, Playstation, Nintendo Switch, Android/iOS, WebGL 2.0 и WebGPU

• DirectX 11/12, Metal, Vulkan и OpenGL (3.0+).

• Автоматическая интеграция тумана для: Enviro 3, Azure Sky, атмосферного тумана на высоте, COZY Weather 3 и Buto. Изменение кода не требуется!

• Поддерживает точечное освещение и запеченный / динамический GI

• Возможны синхронизированные по сети волны / анимации.

• Орфографическая камера

• VR-рендеринг (как с одним проходом, так и с несколькими просмотрами)

• Полная информация...

Написанный вручную, искусно созданный шейдер обеспечивает максимальную производительность и полную гибкость.

Функции можно отключить, что делает его масштабируемым для использования на мобильных платформах. От простой цветной плоскости до яркого анимированного озера.

• Создан для 3D-рендеринга. Не может использоваться с 2D-рендерером или Tilemaps

• Не подходит для планетарного рендеринга (неизбежны текстурные швы)

• Функция обратного считывания высоты графического процессора ограничена рамками усеченной формы основной камеры.

➕ Доступные дополнительные ресурсы:

  • Динамические эффекты, обеспечивающие улучшенные поверхностные эффекты, такие как рябь и волны у береговой линии.
  • Подводный рендеринг, плавно смешивающий воду с подводным туманом

🎁 20% скидка на обновление для пользователей Stylized Water 2 (автоматически применяется при оформлении заказа, если у вас уже есть лицензия)

Недавно просмотренные