Не является публичной офертой. Наш сервис оказывает услугу посредничества и не является представителем Unity Technologies. Подробнее..
Для правообладателейМногие студии доверяют Crest за его качество и производительность. Он был реализован в нескольких успешных играх и симуляторах и стал предметом обсуждения в SIGGRAPH.
Crest 5 уже доступен. Поддержка Crest 4 по-прежнему будет осуществляться с исправлениями ошибок и небольшими улучшениями.
Рабочий процесс
Добавляйте воду за считанные минуты с помощью трех компонентов (поверхность воды, подводный мир и волны)
Разумные и сбалансированные настройки по умолчанию
Несколько примеров сцен, охватывающих множество вариантов использования
Подробные окна справки отображают ошибки проверки непосредственно в инспекторе с кнопками исправления для руководства настройкой
Онлайн-документация со встроенными видеороликами
Особенности
Unity 6 ready
Ультрасовременная система LOD, обеспечивающая лучшую в своем классе производительность
Инновационная разработка wave в стиле "эквалайзера". Поддерживаются как FFT, так и волны Герстнера
Система ввода для изменения океанических данных (например, пены) с использованием средств визуализации сетки, следов, линий и частиц
Инновационная технология "волновой сплайн" обеспечивает детальный контроль над моделированием воды, включая реки, озера и береговые линии
Имитируется перенос света, включая отражение, преломление, рассеяние, приближение каустики и затенение
Подводный эффект с частичным погружением и мениском
Запрос перемещения воды с помощью GPU или центрального процессора
Поддержка Unity Server, подходящая для авторитетных серверов (например, MMO)
Компонент смещения источника предусмотрен для больших / открытых миров
Динамическое моделирование волн ("ripple simulation") для динамического взаимодействия объекта с водой, включая волны от лодки
Мелководье - рассеивание света и ослабление волн
Имитация пены на волнах и береговых линиях
Нанесение цвета на поверхность океана аналогично наклейкам
Объемы воды, которые могут ограничивать отображение как поверхности, так и подводного мира заданной геометрией (например, сферой воды)
Поток, обеспечивающий горизонтальное движение поверхности воды
Физический интерфейс с реализацией плавучести и поддержкой динамической физики воды 2
Гибкая синхронизация времени для поддержки сетевых сетей и графических роликов
Обрезка поверхности для вырезания корпусов / пещер на поверхности воды
Плоские отражения
Поддерживается отложенный, прямой, перспективный, ортогональный и стереофонический (VR / XR) рендеринг
Узлы шейдерного графа для применения к прозрачным объектам под водой
Граф океанских шейдеров (только 2021.3+)
Поддержка отражений с трассировкой лучей (только 2021.3+)
Поддерживаются пространственные отражения на экране и плоские датчики отражения
Поддерживаются наклейки
Интеграция с Gaia Pro VS
Намного больше…
Чтобы увидеть некоторые из этих функций в действии, можно посмотреть видеоролики на нашем канале YouTube. Кроме того, в нашей документации есть раздел "Часто задаваемые вопросы".
Crest не поддерживает OpenGL или WebGL и требует компиляции шейдеров версии 4.5 или выше. Crest 4 в настоящее время не поддерживает WebGPU.
Совместимость с ресурсами
Мы избегаем использования нестандартных методов и не знаем о каких-либо серьезных несоответствиях. Наши пользователи также используют Dynamic Water Physics 2 (DWP2), Enviro, Cozy Weather, Buto, Expanse, Gaia, MicroSplat, MicroVerse, Nature Manufacture, Azure[Sky], Skybox Creator, Vegetation Studio и многие другие программы…
Пожалуйста, ознакомьтесь с нашей страницей интеграции.
Примеры сцен
В этом разделе представлены несколько примеров сцен, в том числе демонстрационная сцена "Подводной лодки", показанная выше. Эта сцена была создана командой Digital Wizards (Алдана Занетта и Фернандо Занетта).
Отсутствие данных
Отсутствие данных
