Не является публичной офертой. Наш сервис оказывает услугу посредничества и не является представителем Unity Technologies. Подробнее..
Для правообладателейКонтроллер от третьего лица Rigonix
Перестаньте бороться со спагетти-кодом. Rigonix - это модульный, масштабируемый и готовый к производству символьный контроллер от третьего лица, разработанный для разработчиков Unity, которым требуются качество и гибкость. Независимо от того, создаете ли вы приключенческий боевик, RPG или игру на выживание, Rigonix обеспечит вам надежную основу.
Ознакомьтесь с демоверсией WebGL
WINDOWS | Android
ключевые функции
Усовершенствованный движок передвижения
Основанная на физике система передвижения, которая чувствуется отзывчивой и обоснованной.
Система динамической стойки: плавный переход от положения стоя к приседанию и наклону. Коллайдер автоматически меняет размеры и положение, позволяя игроку физически приспосабливаться к препятствиям в режиме реального времени.
Адаптивное движение: Плавное ускорение, торможение и управление наклоном предотвращают ощущение "парения", характерное для более дешевых моделей.
Поставляется в режимах ходьбы, бега и спринтерского бега.
Система уклонения: Интегрированные маневры уклонения, включая перекатывание, скольжение (под препятствиями).
Все виды систем ввода: Поддерживает как устаревшую, так и Новую систему ввода. Поставляется с мобильным управлением и геймпадом.
Гибридная физика Ragdoll
Ragdoll Builder: Пользовательское окно редактора, которое автоматически создает костяные коллайдеры и суставы для любой модели гуманоида одним щелчком мыши.
Активная система падения: при падении с опасной высоты персонажи автоматически переключаются на физику тряпичных кукол.
Интеллектуальный подъем: система определяет, стоит ли персонаж лицом вверх или вниз, и плавно запускает правильную анимацию восстановления.
Система иммерсивных шагов
Оживите свой мир с помощью полиморфной системы обнаружения поверхностей.
Трехрежимное обнаружение: Обнаружение поверхностей с помощью текстур рельефа, сетчатых материалов или меток объектов.
Рабочий процесс на основе профилей: Создавайте "Профили поверхности" (например, травы, дерева, бетона) и назначайте уникальные звуки и визуальные эффекты для действий при ходьбе, беге, прыжках и приземлении.
Производительность: Использует объединение звуковых сигналов, чтобы обеспечить нулевой сбор мусора во время игры.
Гибкая система съемки - готовая к работе камера от третьего лица, а также полная поддержка Cinemachine, если вам так больше нравится.
Единая система взаимодействия
Удобный интерфейс для взаимодействия с окружающим миром.
Универсальная интерактивность: создавайте двери, рычаги, кнопки или сундуки с добычей за считанные секунды.
Автонавигация: персонаж автоматически перемещается в нужное положение и поворачивается перед выполнением анимации взаимодействия.
Универсальные входные данные: Поддерживает типы взаимодействия "Нажмите", "Удерживайте" и "Коснитесь".
Рабочий процесс Rigonix
Мы ценим ваше время. Платформа разработана с учетом скорости.
Мастер создания персонажа: Настройте совершенно новую модель персонажа (FBX / Prefab) с физикой, камерой и входными данными менее чем за 5 секунд.
Универсальный редактор Rigonix: Красивый инспектор с пользовательским кодом, который упорядочивает модули по вкладкам и карточкам, скрывая сложность до тех пор, пока она вам не понадобится.
Mobile Ready: Включает в себя полный интерфейс сенсорного управления (виртуальный джойстик, тачпад, кнопки), который работает "из коробки".
Модули включены
Отсутствие данных
Отсутствие данных
