Не является публичной офертой. Наш сервис оказывает услугу посредничества и не является представителем Unity Technologies. Подробнее..
Для правообладателейМногие студии доверяют Crest за его качество и производительность. Это решение было реализовано в нескольких успешных играх и симуляторах и стало предметом обсуждения в SIGGRAPH talks.
Crest 5 уже доступен. Поддержка Crest 4 будет продолжена с исправлениями ошибок и небольшими улучшениями.
Рабочий процесс
- Добавьте воду за считанные минуты с тремя компонентами (поверхностная вода, подводная вода и волны).
- Разумные и сбалансированные значения по умолчанию
- Несколько примеров сцен охватывающий множество вариантов использования
- Подробные окна справки отображают ошибки проверки непосредственно в инспекторе с кнопками исправления для руководства настройкой
- Интерактивная документация со встроенными видеороликами
Особенности
Чтобы увидеть некоторые из этих функций в действии, можно посмотреть видеоролики на нашем канале YouTube. Кроме того, в нашей документации есть раздел "Часто задаваемые вопросы".
Гребень делает нет поддерживает OpenGL или WebGL и требует компиляции шейдеров версии 4.5 или выше. Crest 4 в настоящее время поддерживает нет поддержка WebGPU.
Мы избегаем использования нестандартных методов и не знаем о каких-либо серьезных несоответствиях. Наши пользователи также используют Dynamic Water Physics 2 (DWP2), Enviro, Cozy Weather, Buto, Expanse, Gaia, MicroSplat, MicroVerse, Nature Manufacture, Azure[Sky], Skybox Creator, Vegetation Studio и многие другие…
Пожалуйста, ознакомьтесь с нашей страницей интеграции.
К этому ресурсу прилагается несколько примеров сцен, в том числе демонстрационная сцена "Пиратской бухты", показанная в видеороликах. Эта сцена была смонтирована @patrickprosic с использованием текстур местности, любезно предоставленных RD-Textures.com.
Отсутствие данных
Отсутствие данных
