Progression - Spark Plugin

Unity / Плагины / Премиум

121.84 КБ Waker 31-07-2026, 12:13

Для правообладателей
Версия 1.0
Платформа Unity 2022.x.
Размер 121.84 КБ
Коммерция запрещено
Добавил Waker
Просмотры 8

🎮Играть в ролевые игры демо шаблона

📜Регистрация документации

💬Присоединяйтесь к нашему раздор

🎞️Смотреть туториалы на YouTube

⚠️ Сэкономить $210 покупая шаблон РПГ полный комплект вместо ⚠️

🎮ПОСТРОЕНИЯ ПОЛНОЙ ИГРЫ, БЕЗ НАПИСАНИЯ КОДА

Spark - это игровой фреймворк без кода для Unity от Blink.

🏆КТО МЫ ТАКИЕ?

Двукратный обладатель премии Unity Award, более 70 000 пользователей пользовались нашими предыдущими продуктами.

💥ЧТО ТАКОЕ SPARK?

Создавайте полноценные RPG, игры на выживание и многое другое, используя пользовательский редактор Spark. Никаких сценариев не требуется. Если вам нужна пользовательская механика, система плагинов Spark и включенный исходный код на C# позволят вам расширить все, что угодно.

ЧТО ВХОДИТ В ЭТОТ ПЛАГИН?

Создавайте неограниченное количество шаблонов прокачки, которые определяют, как масштабируется опыт между уровнями. Поддерживаемые в настоящее время типы кривых опыта:

Линейный: постоянное увеличение опыта с каждым уровнем
Экспоненциальный: умножение опыта с каждым уровнем
Логарифмический: масштабирование с уменьшающейся отдачей
Пользовательский: вручную определите опыт, необходимый для каждого отдельного уровня, с помощью кнопки автоматической генерации для предварительного заполнения любого из приведенных выше типов кривых.

Шаблоны могут быть сконфигурированы как конечные, с жестким ограничением уровня, или бесконечные, с настраиваемым уровнем мягкого ограничения и множителем XP после ограничения для ускоренного масштабирования за его пределы.

Создавайте неограниченное количество экземпляров прогрессии, каждый из которых ссылается на шаблон повышения уровня и служит для отслеживания фактического прогресса, назначенного объектам во время выполнения. Каждый экземпляр можно настроить так, чтобы он открывался для всех игроков или требовал разблокировки во время выполнения, например, при выборе класса или изучении профессии.

Каждый экземпляр прогрессии определяет награды, предоставляемые при повышении уровня. Поддерживаемые в настоящее время типы условий:

Каждый уровень
Определенный уровень
Каждые X уровней
Максимальный достигнутый уровень

Каждая награда запускает любое количество триггеров Spark, что дает вам полный контроль над тем, что происходит при выполнении условия.

Поддерживаются триггеры Spark, которые можно использовать везде, где это возможно:

Предоставляют опыт любому экземпляру прогрессии

Готовые к использованию компоненты пользовательского интерфейса, которые будут:

Отображать панель опыта в виде заливки изображения или слайдера с плавной анимированной заливкой и дополнительным цветовым градиентом в зависимости от процента опыта.
Отображайте текущий уровень, следующий уровень, текущий опыт, требуемый опыт, прогресс в обучении и диапазон уровней в виде текстовых меток непосредственно на панели
Отображение любого отдельного значения прогрессии, такого как текущий уровень, текущий опыт или требуемый опыт, в виде отдельного текстового элемента с настраиваемыми префиксами, суффиксами и числовым форматом, включая целые числа, сокращенные значения и разделители

Интеграция экранных текстов:

При использовании совместно с плагином Screen Texts события прохождения отображаются непосредственно в любом текстовом окне с использованием форматирования на основе шаблонов. Поддерживаемые в настоящее время форматеры:

Накопленный опыт: поддерживает заполнители {xp}, {сумма}, {всего}, {уровень}, {прогрессия}, {сущность} и {источник}.
Повышение уровня: поддерживает заполнители {level}, {newlevel}, {previouslevel}, {progression} и {entity}
Изменен уровень: поддерживаются заполнители {level}, {newlevel}, {previouslevel}, {progression} и {entity}

При использовании вместе с плагином Classes каждая запись класса может быть связана с выделенным экземпляром Progression непосредственно в редакторе Spark. Эта дорожка прогресса автоматически разблокируется и инициализируется в тот момент, когда игрок выбирает или разблокирует класс, что позволяет прокачивать каждый класс без необходимости ручного подключения.

При использовании совместно с плагином "Профессии" каждая запись о профессии может быть привязана к выделенному экземпляру прогрессии непосредственно в редакторе Spark. Этот трек прогрессии автоматически разблокируется и инициализируется в момент изучения профессии.

Полностью интегрирован с плагином "Квесты" из коробки:

Цель квеста: Достичь определенного уровня прогрессии.
Награда за выполнение задания: Получение опыта
Награда за выполнение задания: повышение уровня

Интегрирована с системой сохранения Spark:

Все данные о ходе выполнения сохраняются и будут автоматически загружаться в будущих сессиях.

Недавно просмотренные