Не является публичной офертой. Наш сервис оказывает услугу посредничества и не является представителем Unity Technologies. Подробнее..
Для правообладателейИнструментарий для отладки во время выполнения для Unity editor / build: визуализируйте коллайдеры, отслеживайте логи, отслеживайте частоту кадров и системную статистику, а также настраивайте шкалу времени — все это с помощью интуитивно понятных игровых панелей пользовательского интерфейса. Быстрая настройка, простота в использовании.
Runtime Debugger Toolkit - это модульный пакет для разработчиков Unity, включающий четыре инструмента для упрощения отладки во время выполнения и улучшения рабочего процесса разработки.
Collider Visualizer – просмотр 2D/3D коллайдеров непосредственно в вашей игре.
Игровая консоль - Просмотр логов, предупреждений и ошибок в режиме реального времени как в редакторе, так и в сборке.
FPS Tracker – Отслеживает производительность и системную статистику с помощью графиков в реальном времени.
Time Scaler - Настраивает скорость моделирования для тестирования и оптимизации.
Эти инструменты полностью настраиваемы и доступны с помощью перетаскиваемых панелей пользовательского интерфейса. Вы можете переключать функции по отдельности и адаптировать их внешний вид или поведение с помощью доступных переменных в инспекторе.
Идеально подходит для проектов любого жанра — от прототипов до полноценных игр — и совместим со встроенным URP и частично HDRP (за исключением визуализатора collider).
Включает демонстрационную сцену и поддержку начальных ресурсов Unity, что упрощает начало работы.
Технические подробности
• Сплошной или каркасный режим, настраиваемые цвета с помощью инспектора.Визуализатор коллайдера (RuntimeColliderDebugger)
Визуализирует 2D/3D коллайдеры в игре.
• Зеленый = точная сетка
• Желтый = приближение к выпуклой сетке
• Фильтруйте типы журналов и устанавливайте максимальное количество сообщений (по умолчанию: 100) в игровой консоли (InGameConsoleDisplay.cs)
• Отображение логов, предупреждений, ошибок в сборках и редакторе
• Дополнительный динамический трекер максимального увеличения FPS (FPSGraph.cs)
• График FPS в реальном времени с системной информацией
• Настраиваемый размер графика и ограничение по FPS
• Кнопка сброса восстанавливает масштабирование времени по умолчанию (Time_Scaler_Canvas)
• Отрегулируйте масштаб времени в игре
• Увеличьте максимальное значение ползунка одним щелчком мыши (без верхнего предела)
• Перетаскиваемая панель для переключения всех инструментов в пользовательском интерфейсе с возможностью индивидуальной настройки
• Просто вставьте сборку в свою сцену, подключите и играйте
• Все инструменты поддерживаются в HDRP, за исключением поддержки конвейера Collider VisualizerRender
• Работает со встроенным и URP
• Игровая площадка с управлением от третьего лица для быстрого тестирования инструментов, включая демонстрацию стартового актива
Отсутствие данных
Отсутствие данных
