Multiplayer Top Down Shooter Template

Unreal Engine / Премиум / Готовые проекты / Blueprints

1.5 Гб Waker 20-01-2026, 20:07

Fab
Для правообладателей
Версия 5.4 – 5.6
Платформа Unreal Engine 5.4
Размер 1.5 Гб
Коммерция запрещено
Добавил Waker
Просмотры 60

Шаблон многопользовательского шутера сверху вниз - это идеальная отправная точка для вашей следующей многопользовательской игры с изометрическим обзором.


Он отличается от многих других шаблонов многопользовательской игры, которые просто обеспечивают простую реализацию с несколькими повторяющимися событиями. Этот шаблон многопользовательской игры обеспечивает полный опыт от начала до конца. Вы можете принимать гостей в лобби и присоединяться к ним, выбирать своего персонажа по выбору, готовиться к уровню лобби и объединяться в битве.


Все настраивается и строится с учетом расширения.


Этот шаблон создан на основе многолетнего опыта работы в unreal и дает глубокие знания о том, как правильно работать в многопользовательской игре и как взаимодействовать между различными классами blueprint.


В коде все полностью прокомментировано для лучшего понимания, а также имеется подробная документация, включающая руководства и инструкции по эксплуатации.


Хотя этот шаблон уже предлагает множество функций и примеров. Это только начало.

Дорожная карта предназначена для того, чтобы дать небольшое представление о будущем этого продукта.

Не стесняйтесь заходить в discord. Там вы можете высказать свои идеи и пожелания для будущих обновлений.


ВАЖНОЕ ПРИМЕЧАНИЕ: MPTD_Shooter использует плагин "Изменение анимации" - убедитесь, что он включен.


Способности игрока:

Направленное движение - Персонаж следует за курсором мыши.

Приседания, бег, прыжки

Подбирайте/бросайте оружие, Убирайте оружие в кобуру, Меняйте оружие

Подбирайте боеприпасы / аптечки /Оружие из другого оружия

Стреляйте в разных режимах (автоматическим или одиночным выстрелом), Перезаряжайте

Бросайте гранаты

Включайте / выключайте фонарик

Включайте / выключайте лазерный указатель

Взаимодействуйте - с различными объектами и предметами

Player revive - оживляйте своих товарищей по команде

Краткий обзор виджета:

Заставка

главное меню

Лобби хостинга/регистрации

Выбор персонажа

Меню настроек

экран загрузки

Меню паузы (завершить сессию, выйти из игры, открыть настройки или элементы управления)

Меню управления

Настройки лобби (Хозяин может менять карту)

Список игроков в лобби (Хозяин может пинать других игроков)

Интерфейс продавца для покупки оружия

Многофункциональный HUD


Особенности:

100%-ный план - все комментируется для лучшего понимания

Дизайн на основе компонентов - Здоровье, кровь, Оружие, фонарик, лазерный указатель, Схема, логика детонации - все это в отдельных компонентах

Прямое прицеливание - вы стреляете прямо туда, куда целитесь, или используете статическое прицеливание для прицеливания с обычной высоты

Настраиваемый угол обзора камеры и масштабирование - Вы можете увеличивать / уменьшать масштаб и поворачивать камеру

Система компонентов оружия - Создание нового оружия за несколько минут - отдельное перекрестие для каждого вида оружия

Множество различных видов оружия - Винтовка, дробовик, пистолет, ракетница, лазерная пушка, гранаты

Динамическая панель здоровья - показывает реальную жизнь и ленивую анимированную фоновую панель.

Другой вражеский ИИ - с разными схемами поведения (Ближний бой, Рукопашная схватка с оружием, Бомбардировка)

Множество интерактивных элементов - Подбор боеприпасов / здоровья, Подбор оружия, Взрывающиеся бочки, Триггеры, двери, лифты

Улучшенные входные данные - Легко переключайте входные данные во время игры

Интегрирован фреймворк меню - от заставки в начале до главного меню и лобби / меню хостинга. Все интегрировано и работает в многопользовательском режиме

Виджеты для сбора редкостей - все элементы сбора имеют специальный настраиваемый виджет для сбора редкостей со всей необходимой информацией

Виджет уведомлений - получайте информацию обо всем, что вы хотите, его легко добавить к каждому действию

Невидимые стены - функция материала, которая определяет, когда стены должны быть частично невидимыми

Зона готовности - На уровне вестибюля все должны встать в зоне готовности, чтобы активировать обратный отсчет для перехода на следующий уровень

Камера убийства - Активируемая функция, которая отображается в замедленном режиме, когда погибает товарищ по команде

Коробка с добычей - Размещайте коробки с добычей внутри ваших карт - настраиваемая добыча или рандомизированная добыча - выпадение физически анимированной добычи

Простая миграция в существующие проекты - следуйте инструкциям по миграции в документации

Репликация в реальной сети - протестировано в нескольких реальных сетевых сессиях с различным количеством игроков (интеграция steam за считанные минуты - следуйте инструкциям по интеграции steam в документации)

В будущих обновлениях вас ждет гораздо больше - ознакомьтесь с дорожной картой или предложите новые идеи в discord (ссылки вверху).

Недавно просмотренные