Не является публичной офертой. Наш сервис оказывает услугу посредничества и не является представителем Unity Technologies. Подробнее..
Для правообладателейВозникли проблемы с получением точной информации о физике и коллайдерах?
Простой редактор коллайдеров позволяет быстро создавать коллайдеры, подходящие для любого объекта. Просто выберите точки и вершины на сетке и нажмите кнопку или комбинацию клавиш. Это так просто! Быстро и просто создавайте боксы, сферы, капсулы, цилиндры, вращающиеся боксы, вращающиеся капсулы и коллайдеры с выпуклой сеткой.
Не можете представить себе, каким будет результат?
Полезный предварительный просмотр показывает результат работы. Вы даже можете переключаться между предварительными просмотрами с помощью сочетаний клавиш и создавать коллайдер из текущего предварительного просмотра двойным нажатием или одним нажатием клавиши!
Просто хотите использовать коллайдеры с выпуклой сеткой для всего?
Используйте плагин VHACD, чтобы автоматически создавать столько коллайдеров с выпуклой сеткой, сколько вам нужно. Вы даже можете автоматически преобразовать выходные данные VHACD в коробки, сферы и капсулы или преобразовать их по отдельности, используя инструменты слияния в коллайдере.
Не хотите создавать коллайдеры для персонажа?
Автоматическое создание коробочек, капсул, сфер или выпуклых сеток на каркасах сетки с оболочкой одним нажатием кнопки!
Хотите увидеть больше добавленных функций?
Множество функций, таких как цилиндрический коллайдер, дополнительные настройки vhacd, предварительный просмотр и многое другое, были добавлены по предложению пользователей. Дайте мне знать, что бы вы хотели увидеть!
Простой редактор коллайдеров он разработан для того, чтобы максимально упростить создание и размещение коллайдеров типа box, sphere, capsule, cylinder и convex mesh. Этот инструмент позволяет быстро и просто добавлять несколько коллайдеров в игровые объекты, используя простые и понятные в использовании инструменты выбора вершин. Больше не нужно мучительно добавлять, перемещать и изменять размеры коллайдеров.
При выборе точек отображается полезный предварительный просмотр, который еще больше упрощает создание коллайдера. Сочетания клавиш позволяют переключаться между предварительными просмотрами и создавать коллайдер из текущего предварительного просмотра. Другие опции включают в себя возможность выбора способа подключения созданных коллайдеров, возможность уменьшения или увеличения полученного коллайдера, а также возможность создания нескольких коллайдеров вокруг точки поворота.
Еще одна функция для Windows в Простой редактор коллайдеров это генерация выпуклых оболочек с использованием VHACD. Это позволяет автоматически создавать несколько выпуклых сетчатых коллайдеров для любой сетки простым нажатием кнопки. Использование нескольких выпуклых сетчатых коллайдеров позволяет лучше представить форму сетки, сохраняя при этом корректную работу физики и твердых тел. Все параметры VHACD доступны и легко настраиваются, а предварительный просмотр результата рассчитывается и отображается во время работы. Дополнительные опции для VHACD позволяют использовать только выбранные вершины, обрабатывать сетки по отдельности и автоматически преобразовывать выходные данные в прямоугольники, сферы или капсулы.
Простой редактор коллайдеров также можно автоматически генерировать прямоугольные, капсульные, сферические или выпуклые коллайдеры сетки вдоль ребер сетки с оболочкой. Параметры для этого позволяют исключать вершины по весу, автоматически выравнивать коллайдеры по ребрам и предотвращать перекрытие коллайдеров. Новые настройки для каждой кости также дают вам возможность переключать кости, менять коллайдеры и настраивать вес для каждой кости.
Также поддерживаются DOTS с пакетом unity.physics. Для более старых версий DOTS для предварительного просмотра предусмотрен пакет, который добавляет параметры физической формы и кнопку в пользовательский интерфейс. Их можно использовать для преобразования коллайдеров, созданных в Easy Collider Editor, в физические формы. Более новые версии ECS/unity.physics используют рабочий процесс subscene по умолчанию для разработки collider и не требуют этого пакета.
Редактор Easy Collider использует VHACD в соответствии с BSD-3-Clause, смотрите ThirdPartyNotices.txt подробности в упаковке.
Отсутствие данных
Отсутствие данных
