Не является публичной офертой. Наш сервис оказывает услугу посредничества и не является представителем Unity Technologies. Подробнее..
Для правообладателейПростой в использовании, но при этом мощный инструмент, призванный упростить процесс создания рек и ручьев прямо в редакторе. Этот инструмент позволяет разработчикам и художникам по окружению преобразовывать сплайны в полноценные реки.
Создан на основе встроенного в Unity пакета инструментов Spline, что упрощает взаимодействие с другими инструментами и задачами. Это третья версия проприетарного инструмента, протестированного в реальных проектах, переработанная и улучшенная для Asset Store.
Рекомендуется, но не обязательна к использованию с Stylized Water 3.
🗜 Функции генерации сетки:
• Интеллектуальное создание контуров рёбер в зависимости от кривизны и уклона, что позволяет получить оптимизированную сетку для относительно прямых участков и более детализированную — для участков с уклоном.
• Многослойное смещение, создающее эффект неглубоких или бурных потоков.
• Цвета вершин пены на основе шума и смещения. Для создания эффектов пены на основе шейдеров.
• Широкие возможности управления UV-разверткой
• Поддержка нескольких сплайнов в контейнере
• Автоматический экспорт FBX-файлов
Эти инструменты позволяют настроить точки на сплайне, которые управляют:
• Прозрачностью, чтобы сделать реку менее заметной и смешать её с окружающей средой или другими водными объектами
• Сдвигом, чтобы регулировать ширину реки и масштаб эффектов смещения
• Пеной, чтобы увеличивать или уменьшать количество создаваемой пены для полного контроля над художественным эффектом
Значения прозрачности и количества пены хранятся в (настраиваемом) цветовом канале вершин и используются только с шейдерами воды, которые работают с этими данными. Демонстрационный шейдер и Stylized Water 3 поддерживают эту функцию.
📚 Компоненты, ориентированные на эффекты
• VFX Emitter*, управляет VFX-графиком для автоматического создания пенных брызг там, где вода кажется мутной, или на склонах для создания небольших водопадов. Инновационный метод, позволяющий оживить водную гладь с минимальными усилиями.
• Audio Zone: создает звуковые источники вдоль реки, чтобы обеспечить оптимальное звуковое сопровождение для создания естественного звукового ландшафта. Воспроизводит отдельные аудиоклипы на равнинных участках и на склонах. Активно регулирует громкость в зависимости от расстояния между камерой и рекой.
🛠 Технические особенности:
• C# API для создания геометрии на основе сплайна, совместимый с пользовательскими инструментами и рабочими процессами.
• События обратного вызова, реализованные как в виде функций C# и доступные в инспекторе.
• Визуальный отладчик для проверки сгенерированной геометрии, параметров пенности и прозрачности.
🎁 Включает:
• Шейдер (граф) для реки *
• Два оригинальных аудиоцикла (каскад и быстро текущий ручей)
• Текстура пенности и карта нормалей Wave
• Текстура частиц для создания брызг
Основное внимание уделяется самому набору инструментов. Шейдер не подвергается доработке, за исключением случаев, когда это необходимо для поддержки новых функций моделирования. Stylized Water 3 — это уже готовый шейдер для воды, который идеально сочетается с этим инструментом.
⛰️ Интеграция с MicroVerse
Используйте рабочий процесс создания ландшафта в MicroVerse и создавайте реки, которые естественным образом прокладывают себе путь по местности. Интеграция позволяет использовать компонент Spline Path для создания берегов и русла реки.
Для этого необходимо установить ассет MicroVerse и модуль MicroVerse Splines.
Оговорка
Отсутствие данных
Отсутствие данных
