Procedural Hit Reactions System

Unity / Инструменты / Премиум / Анимации

31.70 МБ Waker 29-07-2026, 11:03

Для правообладателей
Версия 1.1.0
Платформа Unity 2021.x.
Размер 31.70 МБ
Коммерция запрещено
Добавил Waker
Просмотры 29

Вдохните жизнь в своих персонажей с помощью процедурной реакции на удары – модульной, легкой и мощной системы для динамичной физической реакции на удары!

Нет необходимости в бесчисленных анимациях или сложных настройках — независимо от того, создаете ли вы шутеры, ролевые игры в жанре экшн, игры виртуальной реальности или что-то среднее, этот инструмент обеспечивает плавную, правдоподобную реакцию на удары с минимальными усилиями.

Эта система активно обновляется и развивается — в скором времени появится еще много функций и улучшений!

✅ Основные характеристики

Реакции, характерные для костей: Легко прикрепляйте реакции к любой кости или части тела — голове, груди, рукам, даже к опорам.
Настраиваемые профили реакции: используйте простые скриптовые объекты для определения силы реакции, поворота, перемещения, кривых наложения и времени.
Ориентируйтесь на направление: делайте удары реальными, реагируя на векторы попадания пули или точки соприкосновения.
Режимы наложения или переопределения: Добавляйте реакции к существующим движениям, управляемым аниматором, или полностью пропускайте анимацию и применяйте процедурные движения непосредственно к трансформациям.
Расширенные средства управления наложением: точно настраивайте скорость наложения / удаления, имитируйте сильные удары в режиме медленного наложения или повторяйте предыдущие реакции для достижения сверхгладкого реализма.
Дополнительные эффекты: Сделайте так, чтобы соединенные кости (волосы, оружие, снаряжение) естественным образом следовали за основным ударным движением.
Простая интеграция со снарядами: легко добавляйте наш скрипт HitReactionTrigger к любому снаряду, оружию ближнего боя или взрывному устройству и автоматически запускайте реакцию попадания при столкновении. Поддерживает как снаряды с твердым телом, так и снаряды с трансформацией!
Минимальная настройка, максимальная мощность: Не требуется перестраивать оборудование во время выполнения. Никаких жестких ограничений для аниматора. Просто подключайте, настраивайте и реагируйте!
Полная гибкость: Работает с анимированными персонажами (Animator) или статичными объектами — при необходимости все это обрабатывается процедурно с помощью переопределения преобразования.

🎯 Идеально подходит для

Шутеров от третьего лица
Игр от первого лица
Систем ближнего боя
Реакций на удары снарядов (стрел, пуль и т.д.).
Взаимодействие виртуальной и дополненной реальности
Взрывы, столкновения и разрушение окружающей среды
Любой проект нуждается в динамической обратной связи по воздействию

Почему стоит выбирать процедурные реакции на удары?

Ультралегкий и оптимизированный для работы во время выполнения

Полностью модульный — его легко настраивать или расширять

✅ Строительство наряду аниматор Unity или полностью превратить приводом

✅ Минимальное время установки: Вам в течение нескольких минут

✅ Чистый, четкий полный исходный код C# в комплекте

✅ Вся документация, учебные пособия и активный рознь поддержку

✅ Активно обновляется — еще больше улучшений ждать!

Бонус 🎁

Включены готовые к использованию демонстрационные сцены со снарядами и персонажами
Включен полный исходный код на C#
В будущем будут доступны бесплатные обновления

Привнесите динамичные, правдоподобные реакции на удары в ваши игровые объекты уже сегодня!

Почувствуйте воздействие — процедурно.

✨ Ссылки

📚 Полная документация и руководства

💬 Присоединяйтесь к нашему Discord для получения поддержки и новостей

Журнал изменений

Версия 1.1 — май 2025 г.

• Обновление ReactionProfile: Перенесены все параметры для каждого попадания (время, поведение наложения, принятие попадания, блокировка осей) из BodyPartReactor в ReactionProfile.

• Система FollowObjects: Заменила устаревшие формы followTransforms на List, чтобы разрешить взвешивание rot / pos для каждого объекта

• Улучшения в инспекторе: Кнопка переноса устаревших настроек для преобразования полей reactor версии 1.0 в новый актив профиля • Кнопка создания нового профиля в шапке профиля

• Утилита миграции: автоматически дублирует и переименовывает профили, когда устаревшие значения отличаются, сохраняя существующие настройки

Версия 1.0 — Начальный выпуск

Основная процедурная система реагирования на попадание
Базовый BodyPartReactor + HitReactionController
HitReactionTrigger для автоматической маршрутизации ударов снарядов
В комплект входит образец FPSController и демонстрационная сцена

Недавно просмотренные