Не является публичной офертой. Наш сервис оказывает услугу посредничества и не является представителем Unity Technologies. Подробнее..
Для правообладателейВдохните жизнь в своих персонажей с помощью процедурной реакции на удары – модульной, легкой и мощной системы для динамичной физической реакции на удары!
Нет необходимости в бесчисленных анимациях или сложных настройках — независимо от того, создаете ли вы шутеры, ролевые игры в жанре экшн, игры виртуальной реальности или что-то среднее, этот инструмент обеспечивает плавную, правдоподобную реакцию на удары с минимальными усилиями.
Эта система активно обновляется и развивается — в скором времени появится еще много функций и улучшений!
✅ Основные характеристики
Реакции, характерные для костей: Легко прикрепляйте реакции к любой кости или части тела — голове, груди, рукам, даже к опорам.
Настраиваемые профили реакции: используйте простые скриптовые объекты для определения силы реакции, поворота, перемещения, кривых наложения и времени.
Ориентируйтесь на направление: делайте удары реальными, реагируя на векторы попадания пули или точки соприкосновения.
Режимы наложения или переопределения: Добавляйте реакции к существующим движениям, управляемым аниматором, или полностью пропускайте анимацию и применяйте процедурные движения непосредственно к трансформациям.
Расширенные средства управления наложением: точно настраивайте скорость наложения / удаления, имитируйте сильные удары в режиме медленного наложения или повторяйте предыдущие реакции для достижения сверхгладкого реализма.
Дополнительные эффекты: Сделайте так, чтобы соединенные кости (волосы, оружие, снаряжение) естественным образом следовали за основным ударным движением.
Простая интеграция со снарядами: легко добавляйте наш скрипт HitReactionTrigger к любому снаряду, оружию ближнего боя или взрывному устройству и автоматически запускайте реакцию попадания при столкновении. Поддерживает как снаряды с твердым телом, так и снаряды с трансформацией!
Минимальная настройка, максимальная мощность: Не требуется перестраивать оборудование во время выполнения. Никаких жестких ограничений для аниматора. Просто подключайте, настраивайте и реагируйте!
Полная гибкость: Работает с анимированными персонажами (Animator) или статичными объектами — при необходимости все это обрабатывается процедурно с помощью переопределения преобразования.
🎯 Идеально подходит для
Шутеров от третьего лица
Игр от первого лица
Систем ближнего боя
Реакций на удары снарядов (стрел, пуль и т.д.).
Взаимодействие виртуальной и дополненной реальности
Взрывы, столкновения и разрушение окружающей среды
Любой проект нуждается в динамической обратной связи по воздействию
Почему стоит выбирать процедурные реакции на удары?
Ультралегкий и оптимизированный для работы во время выполнения
Полностью модульный — его легко настраивать или расширять
✅ Строительство наряду аниматор Unity или полностью превратить приводом
✅ Минимальное время установки: Вам в течение нескольких минут
✅ Чистый, четкий полный исходный код C# в комплекте
✅ Вся документация, учебные пособия и активный рознь поддержку
✅ Активно обновляется — еще больше улучшений ждать!
Бонус 🎁
Включены готовые к использованию демонстрационные сцены со снарядами и персонажами
Включен полный исходный код на C#
В будущем будут доступны бесплатные обновления
Привнесите динамичные, правдоподобные реакции на удары в ваши игровые объекты уже сегодня!
Почувствуйте воздействие — процедурно.
✨ Ссылки
📚 Полная документация и руководства
💬 Присоединяйтесь к нашему Discord для получения поддержки и новостей
Журнал изменений
Версия 1.1 — май 2025 г.
• Обновление ReactionProfile: Перенесены все параметры для каждого попадания (время, поведение наложения, принятие попадания, блокировка осей) из BodyPartReactor в ReactionProfile.
• Система FollowObjects: Заменила устаревшие формы followTransforms на List, чтобы разрешить взвешивание rot / pos для каждого объекта
• Улучшения в инспекторе: Кнопка переноса устаревших настроек для преобразования полей reactor версии 1.0 в новый актив профиля • Кнопка создания нового профиля в шапке профиля
• Утилита миграции: автоматически дублирует и переименовывает профили, когда устаревшие значения отличаются, сохраняя существующие настройки
Версия 1.0 — Начальный выпуск
Основная процедурная система реагирования на попадание
Базовый BodyPartReactor + HitReactionController
HitReactionTrigger для автоматической маршрутизации ударов снарядов
В комплект входит образец FPSController и демонстрационная сцена
Отсутствие данных
Отсутствие данных
