Modern 2D Water : 2/2.5D simulated URP water
Unity / Шейдеры / Премиум / Вода / Жидкость / 2D
Не является публичной офертой. Наш сервис оказывает услугу посредничества и не является представителем Unity Technologies. Подробнее..
Для правообладателей🔥 Демонстрационное видео | Документация | Сервер Discord 🔥
Высокопроизводительное, легко настраиваемое решение для использования с водой, разработанное для платформеров, нисходящих игр, пиксельных графических проектов и гибридных 2D / 3D сцен.
Этот ресурс Позволяет добавлять реактивная, анимированная и визуально насыщенная вода к вашей игре без написания шейдеров или кода моделирования .
Независимо от того, создаете ли вы уютную пиксельную игру, быстро развивающийся платформер или стилизованную RPG сверху вниз, Система дает вам готовая к производству имитация воды с настройкой в реальном времени
🎮 Интерактивная демонстрация ➡ Ссылка на демонстрацию WebGL (нажмите здесь)
📖 Руководство по настройке ➡ Документация
📦 Пакет включает в себя
- Универсальная система водоснабжения
- Несколько демонстрационных сцен (платформер, сверху вниз и т.д.)
- Система сбора дождевых частиц
- Водные текстуры
- Шейдер для последующей обработки капель воды
- Полная веб-документация
- Единство 6+
- Unity 2021.3 LTS и новее
⚡ Поддерживаемые конвейеры рендеринга :
- УРП
- Водная раскраска на основе градиента
- Пена и кромочная пена
- Солнечные полосы/полоски света
- Искажение и преломление
- Препятствия (пена вокруг предметов)
- Бесконечная бегущая вода
- Быстрое моделирование волн в реальном времени
- Режим моделирования неограниченных волн
- Автоматические поверхностные волны
- Волновые взаимодействия, управляемые твердым телом
- Вызванная дождем рябь на поверхности
- Цветовые градиенты на основе расстояния от препятствий
- Пользовательское управление плитками и перспективой
- Эффекты размытия (Гауссово, прямоугольное, Боке)
- Пользовательские текстуры поверхности
- Режим наложения на влажную поверхность
- Размышления сверху вниз и платформер
🧊 Новые функции (после версии 2.0)
- Точечные отражения (мозаичные карты и поверхности)
- Радужные преграды
- Отражения для трехмерных статических сеток
- Препятствия для создания трехмерных статических сеток
- Взаимодействие и моделирование 3D-объекта с водой
- Специфичное для платформера моделирование поверхностных волн
- альфа-спад отражений
- создайте воду, рисуя на мозаичной карте
🖥 Поддерживаемые платформы
- Мобильные устройства: Android и iOS (высокого класса)
- Автономный: Windows, macOS, Linux
- Консоли: Switch, PlayStation, Xbox
- WebGL (частично)
⚙ Настройка и оптимизация
Каждая особенность - это легко настраиваемый , с обширными параметрами, отображаемыми в инспекторе.
Чтобы оптимизировать представление , Можно выбрать один из трех вариантов варианты водяных шейдеров
Вы также можете изменить отражения и имитацию размеры текстур и ограничьте список эффектов
💬 Поддержка и обновления
- Выделенный сервер Discord
- Приветствуются запросы на дополнительные функции
- Я могу помочь вам с базовой интеграцией в ваш проект
*Работает на всех версиях Unity начиная с 2021.3 и выше
* Музыка и звуки из видео не включены!
Отсутствие данных
Отсутствие данных
