Не является публичной офертой. Наш сервис оказывает услугу посредничества и не является представителем Unity Technologies. Подробнее..
Для правообладателей📖 Документация
💢 Новые возможности в версии 1.3 💢
Маскировка
Используйте материал, цвет вершины / УФ-излучение или текстуру, чтобы точно настроить способ нанесения решеток на вашу сетку.
Спад отбора
Перемещайте, поворачивайте или масштабируйте близлежащие маркеры. Аналогично "Пропорциональному редактированию" в Blender или "Мягкому выделению" в Maya.
Модификатор решетки преобразования
Применяйте деформации к объектам, не содержащим сетки, таким как источники света, излучатели частиц или любые другие преобразования.
Улучшенная производительность
Переработанный вычислительный шейдер значительно повысил производительность, особенно на недорогих устройствах, таких как телефоны.
И больше!
Подходит для рендерера, типов интерполяции и сохранения сетки. Просмотрите список изменений, чтобы увидеть полный список функций в версии 1.3!
Простой в использовании
Создайте решетку и добавьте модификатор к своей модели. Перемещайте точки решетки, чтобы деформировать сетку.
Анимируемый
Решетки можно привязывать к ключевым кадрам и управлять ими с помощью временной шкалы анимации.
Доступный для написания по сценарию
Решетками можно управлять с помощью сценариев для получения более продвинутых эффектов и интерактивности.
Статичный и ободранный
Поддерживает деформацию как статических, так и обработанных сеток. Решетки можно наносить как до, так и после обработки.
Высокопроизводительный
Использует вычислительные шейдеры для сверхбыстрой работы наравне с обработкой графического процессора и вершинными шейдерами; намного быстрее, чем редактирование сеток на C#.
Предоставленные образцы
Включает демонстрационную анимацию, шейдеры и скрипты.
👾 Дополнительные возможности
Пользовательский редактор
Для интуитивно понятного редактирования решеток он поддерживает широкий спектр функций, включая перемещение, масштабирование, поворот, множественный выбор, уменьшение выделения, подгонку под средство визуализации, а также отмену и повтор.
Работает с существующими материалами
Используйте любые существующие материалы, никаких пользовательских шейдеров не требуется.
Сжимайте и растягивайте
Можно регулировать степень сжатия и растяжения в ваших собственных шейдерах, что позволяет создавать еще более продвинутые эффекты!
В соответствии с настройками решетки
Может переключаться между высококачественными и быстрыми методами отбора проб для повышения производительности, если это необходимо, а также между глобальной и локальной/ ограниченной деформацией.
Модификатор преобразования
Применяйте деформацию для преобразования компонентов, чтобы разрешить деформацию несеточных объектов, таких как источники света, излучатели частиц или другие игровые объекты.
Сохранение деформированных сеток
Сохраняйте деформированные сетки в качестве ресурсов в редакторе или получайте копию сетки с помощью скриптов.
исходный код
Исходный код прилагается.
Отсутствие данных
Отсутствие данных
