Draw Call Optimizer - Just One Click

Unity / Инструменты

22.91 МБ• Waker • 5-06-2026, 17:22

Для правообладателей
Версия 2.7.2
Платформа Unity 2020.x.
Размер 22.91 МБ
Коммерция запрещено
Добавил Waker
Просмотры 29

Улучшите производительность ваших сцен одним щелчком мыши!

Оптимизатор вызовов отрисовки позволяет значительно сократить количество вызовов отрисовки, используемых в вашей сцене, и значительно увеличить частоту кадров в секунду без существенной потери качества изображения. Это достигается за счет сочетания нескольких методов, таких как комбинирование сетки и отображение текстурного атласа.

Этот инструмент был создан из-за нехватки инструментов, которые были бы просты в использовании и в то же время мощны.

- решение в один клик (которое можно изменить, но в этом нет необходимости).

- поддерживает повторение и смещение текстур

- корректно поддерживает mip-карты

- поддерживает стандартный шейдер (параллаксный, эмиссионный, диффузный, нормальный, зеркальный, вырез и т.д.; без деталей)

- поддерживает множество мобильных и устаревших шейдеров

- поддерживает все шейдерные поля благодаря динамической оценке

- не требует повторного вычисления lightmap UV (сверхбыстрое повторное построение lightmap UV)

- Автоматически исправляет отсутствующие UV-изображения световой карты

- уважает ваши коллайдеры и также объединяет их, включая простые коллайдеры (коробки, капсулы, ...)

- полностью поддерживает классический конвейер рендеринга

- введенные текстуры и материалы остаются нетронутыми (ресурсы вашего проекта не будут изменены)

- НОВОЕ: поддерживается создание нескольких карт атласа для одного материала

- Содержит инструменты для масштабирования изображения и манипулирования каналами

- Сохраняйте свои компоненты в оптимизированной иерархии

- Объединение сеток размером более 64 тысяч вершин

- Настройте свою стратегию отображения в атласе, размер, поле

- Отбрасывать текстурные каналы во время оптимизации

- Возможность просто запустить создание карты атласа без объединения сеток

- Содержит исходный код

- Может использоваться как пакет, а не как часть вашего кода

- Протестировано с Unity 2020.3 и выше

- Содержит исходный код

- Включает в себя утилиту 3D Collider Utility 2 - Слияние и комбинирование

- БЕТА-версия: также поддерживаются URP и HDRP, но графики шейдеров atlas необходимо адаптировать вручную (вам нужно заменить текстурные сэмплеры на вспомогательный график (прилагается)).

- БЕТА-версия: автоматическое создание шейдеров atlas для ваших (простых) пользовательских шейдеров.

Работает на настольных компьютерах и мобильных устройствах.

Все еще не уверены? Ознакомьтесь с демонстрацией здесь.

Asset использует MeshSimplifier и Microcomplexhull по лицензии MIT (неограниченное коммерческое использование); смотрите license.txt подробности можно найти в файле package. Эти ресурсы требуются только в редакторе, но не для сборок.

Недавно просмотренные