The Visual Engine

Unity / Премиум / Растительность / Инструменты

311 МБ RedAmmo 27-05-2026, 23:25

Для правообладателей
Версия 20.4.0
Платформа Unity 2022.x.
Размер 311 МБ
Коммерция запрещено
Добавил RedAmmo
Просмотры 21

Визуальный движок - это набор шейдеров нового уровня и мощных инструментов, предназначенных для унификации любых ресурсов из Unity Asset Store, Megascans, Speedtree, Tree Creator и других, а также пользовательских моделей, созданных вашей командой.


Включите высококачественное движение ветра, взаимодействие, локальное управление ветром, времена года, влажность, динамический дождь, интенсивный снегопад, подповерхностное рассеяние, слои для сканирования и мох, проекцию сверху, смешивание деталей, градиентные и вариативные оттенки, перекрытие вершин, коррекцию перспективы, затухание расстояния до камеры, затухание угла обзора, перекрестное затухание, размер затухание и многое другое для всех объектов растительности и реквизита с помощью стандартного, универсального или HD-конвейера рендеринга!


○ Усовершенствованные системы


Визуальный движок поддерживает процесс преобразования сторонних ресурсов в один клик. После преобразования ресурсы полностью совместимы со всеми функциями, предоставляемыми ресурсом, и будут работать во всех конвейерах рендеринга! Конвертер использует текстовые пресеты с простым в использовании, но всеобъемлющим API. Один клик - и все объединено!


Визуальный движок поставляется с полным набором модульных элементов, используемых для перемещения и взаимодействия с неограниченным количеством персонажей, локальным ветром, динамическими временами года, глобальным наложением (снег, песок, пыль), влажностью, тонировкой, контролем размера и количества листьев с минимальным воздействием на производительность! Элементы работают со слоями, поэтому вы можете настроить глобальное влияние каждого элемента, используемого в сцене, на каждый материал.


Визуальный движок включает в себя расширенный инструмент управления материалами, позволяющий задавать настройки сразу для нескольких материалов или готовых конструкций или сохранять и применять предварительные настройки. Используйте диспетчер шейдеров, чтобы добавить поддержку к самому популярному средству непрямого рендеринга, и используйте отладчик сцен, чтобы проверить любой аспект, касающийся рендеринга или настроек шейдера!


○ Сообщество


Благодаря постоянным обновлениям и улучшениям, десятки тысяч разработчиков игр доверяют всем ресурсам BOXOPHOBIC. Не стесняйтесь присоединиться к нашему серверу Discord или связаться с нами по электронной почте, если вам нужна помощь или вы хотите обсудить более сложные вопросы, касающиеся ресурсов.


○ Совместимость


Визуальный движок поддерживает следующие конвейеры рендеринга:

✓ Стандартный конвейер рендеринга 2022.3+

✓ Универсальный конвейер рендеринга 2022.3 / 6.0 - 6.6

✓ Конвейер рендеринга HD 2022.3 / 6.0 - 6.6


Визуальный движок поддерживает следующие модули:

✓ Модуль визуального движка • Amplify Impostors

✓ Визуальный движок • Модуль Terrain Shaders

✓ Визуальный движок • Модуль Terrain Blanket

✓ Визуальный движок • Модуль Terrain Elements


Визуальный движок поддерживает следующие инструменты сторонних производителей:

✓ Редактор шейдеров Amplify - полная поддержка редактирования шейдеров

✓ Foliage Renderer - Поддержка процедурных инстансов

✓ Nature Renderer - Поддержка процедурных инстансов

✓ GPU Instancer - Поддержка косвенных инстансов

✓ Flora 2.0 - Поддержка процедурных инстансов

✓ Vegetation Studio Pro - Поддержка косвенных инстансов

✓ Mega World Quadro Renderer - Поддержка создания процедурных экземпляров

✓ Владислав Цуриков (Vladislav Tsurikov) - Поддержка Instant Renderer для создания процедурных экземпляров

✓ DE Environment - Преобразование в DE-среду

✓ Magio - поддержка движка интерактивных эффектов (от Arctibyte OAVA)

✓ Ignis - Поддержка интерактивной пожарной системы (от Arctibyte OAVA)

✓ Game Creator - Действия для управления TVE (от RVR)

✓ Enviro - Среда для управления TVE (от CatGamesStudio)


Визуальный движок поддерживает растительность, созданную с помощью следующих инструментов:

✓ Speedtree - Профессиональный инструмент для создания растительности

✓ Broccoli Tree Creator - мощный инструмент для создания дерева в Unity

✓ Unity Tree Creator - Встроенный инструмент для создания деревьев в Unity

✓ CTI - Расширенный инструмент для импорта растительности

✓ TreeIt - инструмент для создания растительности без использования дерева

✓ MTree (процедурная настройка) - Мощный инструмент для создания деревьев в Unity


Визуальный движок поддерживает следующие ресурсы растительности сторонних производителей:

✓ Любой ресурс - Пользовательская или автоматическая настройка

✓ Quixel Megascans - Все ресурсы растительного мира

✓ Synty Studios - Биомы и природные комплексы

✓ Nature Manufacture - Все ресурсы растительного мира

* Пожалуйста, обратите внимание, что в связи с полной переработкой визуального движка старые настройки для поддерживаемых ресурсов еще не обновлены! Дополнительные настройки добавляются поэтапно!


○ Ограничения


🞫 TVE - это не инструмент размещения, а инструмент унификации/детализации растительности

🞫 TVE предназначен для работы с экземплярами, поддержка статической обработки ограничена

🞫 Шейдеры не предназначены для мобильной разработки!

🞫 Масштабируемое затемнение окружающей среды не поддерживается при прямом рендеринге

🞫 Средства визуализации рекламных щитов из Speedtree7, Tree Creators и CTI не поддерживаются. Грани рекламных щитов Speedtree7 не поддерживаются!

🞫 Шейдеры Billboard для VSP и GPUI не будут работать с функциями TVE!

🞫 Трассировка лучей HDRP и траекторий поддерживается не полностью!

🞫 Официально поддерживаются только последние версии LTS Unity!


○ Отказ от ответственности


⚑ Визуальный движок не будет выполнять преобразование ресурсов в соотношении 1:1. Даже если в большинстве случаев преобразованные префабы будут выглядеть аналогично исходному ресурсу, в зависимости от исходных шейдеров может измениться освещение, цвета, различные функции могут больше не работать, а анимация ветра определенно будет другой. После преобразования потребуется доработка материалов!


⚑ Это не инструмент для размещения растительности, но его можно использовать вместе с вашими любимыми инструментами, поддерживающими создание экземпляров, такими как Vegetation Studio, Nature Renderer, GPU Instancer, Mega World или другими инструментами размещения, такими как Microverse, Gaia, Map Magic, Terra World и т.д...


⚑ С выходом визуального движка движок Vegetation Engine больше не будет обновляться, но в течение ограниченного времени в него будут внесены критические исправления. Если вы приобрели какой-либо из модулей и вам нужны более старые версии, совместимые с движком Vegetation Engine, не стесняйтесь обращаться ко мне!

Недавно просмотренные