Не является публичной офертой. Наш сервис оказывает услугу посредничества и не является представителем Unity Technologies. Подробнее..
Для правообладателейВизуальный движок - это набор шейдеров нового уровня и мощных инструментов, предназначенных для унификации любых ресурсов из Unity Asset Store, Megascans, Speedtree, Tree Creator и других, а также пользовательских моделей, созданных вашей командой.
Включите высококачественное движение ветра, взаимодействие, локальное управление ветром, времена года, влажность, динамический дождь, интенсивный снегопад, подповерхностное рассеяние, слои для сканирования и мох, проекцию сверху, смешивание деталей, градиентные и вариативные оттенки, перекрытие вершин, коррекцию перспективы, затухание расстояния до камеры, затухание угла обзора, перекрестное затухание, размер затухание и многое другое для всех объектов растительности и реквизита с помощью стандартного, универсального или HD-конвейера рендеринга!
○ Усовершенствованные системы
Визуальный движок поддерживает процесс преобразования сторонних ресурсов в один клик. После преобразования ресурсы полностью совместимы со всеми функциями, предоставляемыми ресурсом, и будут работать во всех конвейерах рендеринга! Конвертер использует текстовые пресеты с простым в использовании, но всеобъемлющим API. Один клик - и все объединено!
Визуальный движок поставляется с полным набором модульных элементов, используемых для перемещения и взаимодействия с неограниченным количеством персонажей, локальным ветром, динамическими временами года, глобальным наложением (снег, песок, пыль), влажностью, тонировкой, контролем размера и количества листьев с минимальным воздействием на производительность! Элементы работают со слоями, поэтому вы можете настроить глобальное влияние каждого элемента, используемого в сцене, на каждый материал.
Визуальный движок включает в себя расширенный инструмент управления материалами, позволяющий задавать настройки сразу для нескольких материалов или готовых конструкций или сохранять и применять предварительные настройки. Используйте диспетчер шейдеров, чтобы добавить поддержку к самому популярному средству непрямого рендеринга, и используйте отладчик сцен, чтобы проверить любой аспект, касающийся рендеринга или настроек шейдера!
○ Сообщество
Благодаря постоянным обновлениям и улучшениям, десятки тысяч разработчиков игр доверяют всем ресурсам BOXOPHOBIC. Не стесняйтесь присоединиться к нашему серверу Discord или связаться с нами по электронной почте, если вам нужна помощь или вы хотите обсудить более сложные вопросы, касающиеся ресурсов.
○ Совместимость
Визуальный движок поддерживает следующие конвейеры рендеринга:
✓ Стандартный конвейер рендеринга 2022.3+
✓ Универсальный конвейер рендеринга 2022.3 / 6.0 - 6.6
✓ Конвейер рендеринга HD 2022.3 / 6.0 - 6.6
Визуальный движок поддерживает следующие модули:
✓ Модуль визуального движка • Amplify Impostors
✓ Визуальный движок • Модуль Terrain Shaders
✓ Визуальный движок • Модуль Terrain Blanket
✓ Визуальный движок • Модуль Terrain Elements
Визуальный движок поддерживает следующие инструменты сторонних производителей:
✓ Редактор шейдеров Amplify - полная поддержка редактирования шейдеров
✓ Foliage Renderer - Поддержка процедурных инстансов
✓ Nature Renderer - Поддержка процедурных инстансов
✓ GPU Instancer - Поддержка косвенных инстансов
✓ Flora 2.0 - Поддержка процедурных инстансов
✓ Vegetation Studio Pro - Поддержка косвенных инстансов
✓ Mega World Quadro Renderer - Поддержка создания процедурных экземпляров
✓ Владислав Цуриков (Vladislav Tsurikov) - Поддержка Instant Renderer для создания процедурных экземпляров
✓ DE Environment - Преобразование в DE-среду
✓ Magio - поддержка движка интерактивных эффектов (от Arctibyte OAVA)
✓ Ignis - Поддержка интерактивной пожарной системы (от Arctibyte OAVA)
✓ Game Creator - Действия для управления TVE (от RVR)
✓ Enviro - Среда для управления TVE (от CatGamesStudio)
Визуальный движок поддерживает растительность, созданную с помощью следующих инструментов:
✓ Speedtree - Профессиональный инструмент для создания растительности
✓ Broccoli Tree Creator - мощный инструмент для создания дерева в Unity
✓ Unity Tree Creator - Встроенный инструмент для создания деревьев в Unity
✓ CTI - Расширенный инструмент для импорта растительности
✓ TreeIt - инструмент для создания растительности без использования дерева
✓ MTree (процедурная настройка) - Мощный инструмент для создания деревьев в Unity
Визуальный движок поддерживает следующие ресурсы растительности сторонних производителей:
✓ Любой ресурс - Пользовательская или автоматическая настройка
✓ Quixel Megascans - Все ресурсы растительного мира
✓ Synty Studios - Биомы и природные комплексы
✓ Nature Manufacture - Все ресурсы растительного мира
* Пожалуйста, обратите внимание, что в связи с полной переработкой визуального движка старые настройки для поддерживаемых ресурсов еще не обновлены! Дополнительные настройки добавляются поэтапно!
○ Ограничения
🞫 TVE - это не инструмент размещения, а инструмент унификации/детализации растительности
🞫 TVE предназначен для работы с экземплярами, поддержка статической обработки ограничена
🞫 Шейдеры не предназначены для мобильной разработки!
🞫 Масштабируемое затемнение окружающей среды не поддерживается при прямом рендеринге
🞫 Средства визуализации рекламных щитов из Speedtree7, Tree Creators и CTI не поддерживаются. Грани рекламных щитов Speedtree7 не поддерживаются!
🞫 Шейдеры Billboard для VSP и GPUI не будут работать с функциями TVE!
🞫 Трассировка лучей HDRP и траекторий поддерживается не полностью!
🞫 Официально поддерживаются только последние версии LTS Unity!
○ Отказ от ответственности
⚑ Визуальный движок не будет выполнять преобразование ресурсов в соотношении 1:1. Даже если в большинстве случаев преобразованные префабы будут выглядеть аналогично исходному ресурсу, в зависимости от исходных шейдеров может измениться освещение, цвета, различные функции могут больше не работать, а анимация ветра определенно будет другой. После преобразования потребуется доработка материалов!
⚑ Это не инструмент для размещения растительности, но его можно использовать вместе с вашими любимыми инструментами, поддерживающими создание экземпляров, такими как Vegetation Studio, Nature Renderer, GPU Instancer, Mega World или другими инструментами размещения, такими как Microverse, Gaia, Map Magic, Terra World и т.д...
⚑ С выходом визуального движка движок Vegetation Engine больше не будет обновляться, но в течение ограниченного времени в него будут внесены критические исправления. Если вы приобрели какой-либо из модулей и вам нужны более старые версии, совместимые с движком Vegetation Engine, не стесняйтесь обращаться ко мне!
Отсутствие данных
Отсутствие данных
