The Toby Foliage Engine

Unity / Растительность / Премиум / Инструменты / Шейдеры

1.87 ГБ RedAmmo 10-06-2026, 22:45

Для правообладателей
Версия 2.0.0
Платформа Unity 6
Размер 1.87 ГБ
Коммерция запрещено
Добавил RedAmmo
Просмотры 32

Воплотите свои игровые миры в жизнь с помощью Двигатель Toby Leaving Engine (TTFE) 2.1 , оптимизированное шейдерное решение для создания потрясающей анимированной листвы.

Двигатель Toby Leaving Engine (TTFE) обеспечивает оптимизированное, реалистичное затенение от ветра и растений благодаря удобному интерфейсу. Эти Расширенный редактор шейдеров -созданный вручную шейдеры легко интегрируется с PBR-затенением, используя объемы расположения вершин на основе сетки для создания динамических эффектов ветра, которые полностью настраиваются с помощью настроек материала. TTFE Подходит для создания игровой листвы, обеспечивая баланс производительности и качества. Есть нет необходимости в сложных этапах преобразования , в качестве шейдеров упростить этот процесс .

Попробуйте облегченную версию для свободный : Двигатель Тоби Листвы - Легкий

Можно приобрести предметы искусства отдельно здесь: Пакет растительности - движок Toby Foliage Engine

✓ TTFE поддерживает различные сторонние инструменты для определения рельефа и растительности, такие как Гея и Средство визуализации природы . (Протестировано с помощью Средство визуализации природы )

○ Особенности

Пользовательский интерфейс и управление

  • Обновленный пользовательский интерфейс: Полный пересмотр пользовательского интерфейса для обеспечения интуитивно понятной навигации и управления.
  • Глобальный контроллер (TTFE): Легко настраивайте глобальные параметры окружающей среды, включая ветер, времена года и другие динамические параметры.
  • Управление сезоном в режиме реального времени: Динамическое переключение между сезонами с поддержкой снега, влажности, случайных цветовых вариаций и регулировки контрастности.
  • Управление направлением ветра: Легко меняйте направление ветра с помощью интуитивно понятного контроллера gizmo.

Ветровые системы

  • Системы с двумя ветрами: Выбирайте между режимами "Легкий бриз" и "Сильный ветер", которые взаимозаменяемы в режиме реального времени.
  • Автоматическая ветровая система: Имеет регулируемые объемы ветрозащитной маски, определяемые настройками материала для точного контроля.
  • Реалистичное поведение ветра: Усовершенствованная система сгибания стволов и веток обеспечивает реалистичное движение.
  • Динамическое взаимодействие с ветром: Поддерживает взаимодействие игроков и растений на основе физики, включая физику ткани для естественного движения.
  • Ткань: Дополнительные параметры защиты от ветра для имитации ткани.

Затенение и рендеринг

Дополнительные функции

○⚑ Ограничения

🞫 TTFE предназначен для работы с созданием экземпляров; статическая пакетная обработка не поддерживается.

🞫 Хотя поддерживается встроенное создание экземпляров в Unity, для достижения оптимальной производительности рекомендуется использовать стороннее решение для создания экземпляров, поскольку опция по умолчанию может не привести к существенному повышению производительности.

🞫 TTFE немного дороже для мобильных устройств, но его можно оптимизировать, удалив функции или используя мобильную версию шейдеров.

🞫 Требуются устройства с поддержкой Shader Model 4.5+ (настольные / мобильные устройства высокого класса).

🞫 Несмотря на поддержку мобильных устройств, сцены предназначены для тестирования производительности и не подходят для мобильных устройств (сцены с высокой производительностью).

⚑ Благодаря применяемому методу, видимое растяжение может образовываться на стволе и ветвях. Регулируйте параметры материала до тех пор, пока не будет достигнут желаемый результат.

⚑ Функция TTFE работает без использования цветов вершин. Однако зеленый цвет вершин необходим для того, чтобы функция "трепетания" работала на листьях. Для травы не требуются цвета вершин.

⚑ TTFE не является идеальной альтернативой и может не дать результатов, идентичных результатам Pivot Painter. Направление ветра зависит только от одной точки вращения!!

⚑ Сцены с интенсивной производительностью! Демонстрационные сцены были созданы для проверки производительности шейдеров TTFE, которые можно сравнить с другими шейдерами или использовать для тестирования. Для устройств более низкого уровня Можно установить "смещение LOD равным 1" в разделе "Настройки -> Настройки качества".

⚑ Установка в префабах значения static приведет к нарушению работы шейдера из-за отсутствия поддержки статической обработки. Если вы хотите настроить освещение, сначала выполните настройку, а затем снимите флажок "статическое" после завершения.

⚑ Перекрестное затухание пока не поддерживается при создании экземпляров и при включении приведет к прерыванию создания экземпляров.

⚑ Ошибка подповерхностного рассеяния в Встроенный отложенный RP из-за "узла направления света". Используйте мобильную версию шейдеров, если у вас возникнут проблемы с освещением.

○⚑ Ограничения на взаимодействие с игроком

Взаимодействие с игроком (на основе шейдеров)

Взаимодействие шейдеров с сенсорной анимацией подстилки. Работает с любым сборным материалом, а также с растениями на местности. Его можно переключать между несколькими игроками.

🞫 Ограничения: Одновременно поддерживается только одно взаимодействие.

Физическое взаимодействие (поворотный изгиб)

Работает с неограниченным количеством взаимодействующих объектов одновременно.

🞫 Ограничения: Не работает с объектами terrain, так как terrain имеет свою собственную систему коллизий, которая отличается от сетки по умолчанию. В качестве обходного пути используйте скрипт "Terrain Plants to Prefab Converter".

⚑ Любая посылка версия ниже 6.0.71f1 была снята с производства и не содержит последних обновлений и функций! Последним обновлением для Unity 2021/2023 была версия 2.0. Дополнительную информацию смотрите в журнале релизов.

○ Обратная связь

Если у вас есть вопросы, следите за темой форума Unity или свяжитесь со мной по электронной почте:

florianalexandru05@gmail.com

Поддержите тему обсуждения

Интерактивная документация

Недавно просмотренные