Не является публичной офертой. Наш сервис оказывает услугу посредничества и не является представителем Unity Technologies. Подробнее..
Для правообладателейВоплотите свои игровые миры в жизнь с помощью Двигатель Toby Leaving Engine (TTFE) 2.1 , оптимизированное шейдерное решение для создания потрясающей анимированной листвы.
Двигатель Toby Leaving Engine (TTFE) обеспечивает оптимизированное, реалистичное затенение от ветра и растений благодаря удобному интерфейсу. Эти Расширенный редактор шейдеров -созданный вручную шейдеры легко интегрируется с PBR-затенением, используя объемы расположения вершин на основе сетки для создания динамических эффектов ветра, которые полностью настраиваются с помощью настроек материала. TTFE Подходит для создания игровой листвы, обеспечивая баланс производительности и качества. Есть нет необходимости в сложных этапах преобразования , в качестве шейдеров упростить этот процесс .
Попробуйте облегченную версию для свободный : Двигатель Тоби Листвы - Легкий
Можно приобрести предметы искусства отдельно здесь: Пакет растительности - движок Toby Foliage Engine
✓ TTFE поддерживает различные сторонние инструменты для определения рельефа и растительности, такие как Гея и Средство визуализации природы . (Протестировано с помощью Средство визуализации природы )
○ Особенности
Пользовательский интерфейс и управление
- Обновленный пользовательский интерфейс: Полный пересмотр пользовательского интерфейса для обеспечения интуитивно понятной навигации и управления.
- Глобальный контроллер (TTFE): Легко настраивайте глобальные параметры окружающей среды, включая ветер, времена года и другие динамические параметры.
- Управление сезоном в режиме реального времени: Динамическое переключение между сезонами с поддержкой снега, влажности, случайных цветовых вариаций и регулировки контрастности.
- Управление направлением ветра: Легко меняйте направление ветра с помощью интуитивно понятного контроллера gizmo.
Ветровые системы
- Системы с двумя ветрами: Выбирайте между режимами "Легкий бриз" и "Сильный ветер", которые взаимозаменяемы в режиме реального времени.
- Автоматическая ветровая система: Имеет регулируемые объемы ветрозащитной маски, определяемые настройками материала для точного контроля.
- Реалистичное поведение ветра: Усовершенствованная система сгибания стволов и веток обеспечивает реалистичное движение.
- Динамическое взаимодействие с ветром: Поддерживает взаимодействие игроков и растений на основе физики, включая физику ткани для естественного движения.
- Ткань: Дополнительные параметры защиты от ветра для имитации ткани.
Затенение и рендеринг
Дополнительные функции
○⚑ Ограничения
🞫 TTFE предназначен для работы с созданием экземпляров; статическая пакетная обработка не поддерживается.
🞫 Хотя поддерживается встроенное создание экземпляров в Unity, для достижения оптимальной производительности рекомендуется использовать стороннее решение для создания экземпляров, поскольку опция по умолчанию может не привести к существенному повышению производительности.
🞫 TTFE немного дороже для мобильных устройств, но его можно оптимизировать, удалив функции или используя мобильную версию шейдеров.
🞫 Требуются устройства с поддержкой Shader Model 4.5+ (настольные / мобильные устройства высокого класса).
🞫 Несмотря на поддержку мобильных устройств, сцены предназначены для тестирования производительности и не подходят для мобильных устройств (сцены с высокой производительностью).
⚑ Благодаря применяемому методу, видимое растяжение может образовываться на стволе и ветвях. Регулируйте параметры материала до тех пор, пока не будет достигнут желаемый результат.
⚑ Функция TTFE работает без использования цветов вершин. Однако зеленый цвет вершин необходим для того, чтобы функция "трепетания" работала на листьях. Для травы не требуются цвета вершин.
⚑ TTFE не является идеальной альтернативой и может не дать результатов, идентичных результатам Pivot Painter. Направление ветра зависит только от одной точки вращения!!
⚑ Сцены с интенсивной производительностью! Демонстрационные сцены были созданы для проверки производительности шейдеров TTFE, которые можно сравнить с другими шейдерами или использовать для тестирования. Для устройств более низкого уровня Можно установить "смещение LOD равным 1" в разделе "Настройки -> Настройки качества".
⚑ Установка в префабах значения static приведет к нарушению работы шейдера из-за отсутствия поддержки статической обработки. Если вы хотите настроить освещение, сначала выполните настройку, а затем снимите флажок "статическое" после завершения.
⚑ Перекрестное затухание пока не поддерживается при создании экземпляров и при включении приведет к прерыванию создания экземпляров.
⚑ Ошибка подповерхностного рассеяния в Встроенный отложенный RP из-за "узла направления света". Используйте мобильную версию шейдеров, если у вас возникнут проблемы с освещением.
○⚑ Ограничения на взаимодействие с игроком
Взаимодействие с игроком (на основе шейдеров)
Взаимодействие шейдеров с сенсорной анимацией подстилки. Работает с любым сборным материалом, а также с растениями на местности. Его можно переключать между несколькими игроками.
🞫 Ограничения: Одновременно поддерживается только одно взаимодействие.
Физическое взаимодействие (поворотный изгиб)
Работает с неограниченным количеством взаимодействующих объектов одновременно.
🞫 Ограничения: Не работает с объектами terrain, так как terrain имеет свою собственную систему коллизий, которая отличается от сетки по умолчанию. В качестве обходного пути используйте скрипт "Terrain Plants to Prefab Converter".
⚑ Любая посылка версия ниже 6.0.71f1 была снята с производства и не содержит последних обновлений и функций! Последним обновлением для Unity 2021/2023 была версия 2.0. Дополнительную информацию смотрите в журнале релизов.
○ Обратная связь
Если у вас есть вопросы, следите за темой форума Unity или свяжитесь со мной по электронной почте:
florianalexandru05@gmail.com
Поддержите тему обсуждения
Интерактивная документация
Отсутствие данных
Отсутствие данных
