Animal Controller (Malbers Character Controller)

Unity / Готовые проекты / Премиум / Инструменты

88.85 МБ• Waker • 20-09-2026, 19:41

Для правообладателей
Версия 1.5.3
Платформа Unity 2022.x.
Размер 88.85 МБ
Коммерция запрещено
Добавил Waker
Просмотры 110

⭐Unity 6.6 готова!⭐

❇️ВАЖНО❇️

Не покупайте этот ассет, если вам также нужен [Horse Animset Pro]

💖 Horse Animset Pro (HAP) уже включает в себя этот ассет.

⭐ Что нового! | ⭐ Дорожная карта

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

🧩🧩 Дополнения 🧩🧩

💼 Система инвентаря
🐟 Рыбалка | 🛜 Рыболовная сеть для AC (многопользовательская)
🧗 Продвинутое скалолазание | 📦 Толкай и тяни
🧱 Прыжки и скольжение по стенам | ⬆️ Лазание по шесту
🪝 Крюк для каната | ⚖️ Равновесие
🧠 Интеграция Behaviour Designer для AC

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

❇️ОБНОВЛЕНИЕ❇️

⏩ВСЕГДА СОЗДАВАЙТЕ РЕЗЕРВНУЮ КОПИЮ ПРОЕКТА ПЕРЕД ОБНОВЛЕНИЕМ⏪

Если у вас возникли проблемы с обновлением или скрипт выдает ошибки, удалите папку "MalbersAnimations/Common/" и снова импортируйте ассет.

Animal Controller (AC) — это фреймворк для управления анимацией, который можно использовать для любого существа или гуманоидного персонажа, будь то персонаж с корневым движением или персонаж, остающийся на месте. Это базовый контроллер для всех моих ассетов, но его также можно использовать с любым другим персонажем из Assetstore.

В основе ассета лежит модульная архитектура Scriptable Architecture, которая позволяет добавлять или удалять функции в соответствии с уникальными потребностями ваших проектов.

В ассет включено более 100 инструментов, с помощью которых вы сможете справиться с любой задачей, не написав ни строчки кода.

Animal Controller — результат более чем пятилетней работы. Он доведен до совершенства и представляет собой удобный и настраиваемый контроллер, который улучшит все ваши ассеты.

AC основан на состояниях, режимах и стойках.

Состояния: передвижение, бездействие, прыжок, падение, полет, плавание, карабканье, скольжение, смерть и т. д.
Режимы: основные атаки, второстепенные атаки, удары, действия, эмоции и т. д.
Стойки: приседание, раненая стойка, стойка в укрытии.

Состояния - это анимации, которые содержат определенную логику и не могут пересекаться друг с другом

(Например, вы не можете плавать и летать одновременно).

Режимы - это анимации, которые используются во время воспроизведения анимации состояний (например, атака во время полета или бега, или получение удара во время падения или плавания).

Позиции - это анимации, которые изменяют внешний вид состояний. (Например, вы можете ходить как раненый, пригнувшись или как счастливый.)

Объединив все эти функции, вы можете создать единый контроллер персонажа с плавной настройкой, которая поднимет ваш проект на новый уровень.

❇Зависимости от пакетов ❇️

Для правильной работы ассета требуются некоторые пакеты Unity. После установки ассета

Cinemachine 3(Unity 6)
Система ввода Unity
Шейдерный график
Инструменты для создания сплайнов
Text Mesh Pro
Новая навигационная сетка AI

Недавно просмотренные