First Person Shooter Template Pack (FPSTP)

Unreal Engine / Премиум / Готовые проекты / Blueprints / Шаблоны

1.4 Гб Waker 10-02-2026, 22:51

Fab
Для правообладателей
Версия 5.1 - 5.7
Платформа Unreal Engine 5.1
Размер 1.4 Гб
Коммерция запрещено
Добавил Waker
Просмотры 113

✅ Хороший FPS начинается с ощущения от стрельбы — отдачи, реакции оружия и того, как мир реагирует на каждый выстрел.


✅ Этот проект можно использовать как прочную основу для вашего собственного шутера или как учебную платформу для изучения передовых механик FPS.


⭐️ Предназначен для разработчиков, которым нужны глубокие системы вооружения, физически обоснованное поведение гранат и продвинутая баллистика, без необходимости перестраивать основные системы FPS с нуля.
⭐ Быстрый доступ
Демонстрация возможностей версии 3.4
Демонстрационная версия для игры (64-разрядная версия Windows)
Sketchfab
Сообщество Discord


⭐ Почему разработчики выбирают именно Этот Шаблон
Экономит месяцы работы над сложными системами FPS

Основное внимание уделяется ощущениям от оружия и глубине игрового процесса, а не обычной стрельбе

Гранаты и пули - это физические объекты, а не просто радиальный урон

Процедурные системы вместо готовой анимации

Модульная архитектура, созданная для легкого расширения и настройки

Основа, готовая к многопользовательской игре


💬 Поддержка, разработка и надежность
Проект существует на рынке более 3-х лет

Сотни разработчиков уже используют шаблон

Активная поддержка в Discord с быстрыми ответами

Поддержка непосредственно от автора проекта

Подробная и регулярно обновляемая документация

Проект активно развивается и совершенствуется на основе отзывов пользователей

Этот шаблон является не разовой покупкой, а долгосрочным инструментом для разработки FPS-проектов.


🌐 Готов к многопользовательской игре
Основные системы игрового процесса полностью воспроизведены

Логика оружия изначально разрабатывалась с учетом сетевого взаимодействия

Подходит для PvP и кооперативных шутеров


👤 Перемещение и управление персонажем
Включает в себя все современные функции персонажа в режиме FPS:
Наклоняющийся

Крадущийся

Бегущий

Прыгающий

Положение ножки

Свободный вид

Поворот на месте

Все системы являются модульными и настраиваемыми


🔫 Система вооружения
7 Типов оружия:
Штурмовая винтовка

Пистолет

Снайперская винтовка

Дробовик

Двуствольный дробовик

SMG

Рукопашный

Дополнительное оружие доступно на странице продавца!


💣 Система гранатометания

4 типа гранат:
Осколочная граната

Дымовая граната

Светошумовая граната

Контактная граната


💥 Усовершенствованная механика гранатометания:
Два типа бросков:
Сильные и слабые броски в зависимости от расстояния, каждый со своей анимацией.
Эффект сотрясения:
Если граната взрывается поблизости, но за укрытием, игрок испытывает:
Размытие экрана

Звон в ушах

Звук приглушается

Вместо прямого урона игрок временно теряет ориентацию.

Система осколков:
Гранаты наносят множество осколков в дополнение к простому радиальному урону.


🔨 Механика оружия
Прицеливание

Перезарядка

Осмотр

Задержка дыхания

Оружие заклинивает

Переключение режимов стрельбы с анимацией

Система крепления оружия 🛠️
Поддерживает 6 типов насадок:
Оптика:
Переключение прицельной сетки

Регулировка яркости прицельной сетки

Обнуление осуществляется двумя способами

Другие насадки:
Дульные тормоза

Компенсаторы

Глушители

Лазер (переключение цвета луча)

Вспышка

Комбинированная насадка для лазера и фонарика


⚙️ Улучшенные параметры оружия
Долговечность
Оружие со временем изнашивается. Высокий износ увеличивает вероятность заклинивания во время боя, заставляя игроков устранять неисправности с помощью анимации.
Эргономика
Параметр оружия, влияющий на скорость прицеливания и раскачивание оружия при движении камеры.


🙌 Процедурная анимация рук и IK
Большинство взаимодействий с оружием управляются обратной кинематикой, что делает систему гибкой и масштабируемой.

Реализованные системы включают в себя:

Анимацию движений на основе IK

Прицеливание с использованием IK при взаимодействии с оружием

Процедурную (ненатуральную) отдачу

Взаимодействие с оружием во время бега

Движение оружия с помощью камеры

Блокировка оружия вблизи стен

Для добавления нового оружия не требуется создавать полный набор анимации.


🎯 Система баллистики
Пули являются независимыми физическими объектами

Проникающая способность зависит от толщины материала и угла удара

Рикошетирует под небольшим углом


👊 Рукопашный бой
Игроки могут сражаться голыми руками, если у них нет оружия.


🤖 Враг с искусственным интеллектом
Включен базовый враг с искусственным интеллектом

Гибкая настройка снаряжения


💾 Система сохранения и загрузки
Неограниченное количество мест для сохранения

Прогресс загрузки в любое время


💪 Система навыков
Система развития персонажа, позволяющая постепенно настраивать игровой процесс.


📏 Верстак
Ремонтируйте изношенное оружие после боя, чтобы восстановить его долговечность.


📒 Документация
Подробная документация предоставляется после покупки и регулярно обновляется.

Недавно просмотренные