First Person Shooter Template Pack (FPSTP)
Unreal Engine / Премиум / Готовые проекты / Blueprints / Шаблоны
✅ Хороший FPS начинается с ощущения от стрельбы — отдачи, реакции оружия и того, как мир реагирует на каждый выстрел.
✅ Этот проект можно использовать как прочную основу для вашего собственного шутера или как учебную платформу для изучения передовых механик FPS.
⭐️ Предназначен для разработчиков, которым нужны глубокие системы вооружения, физически обоснованное поведение гранат и продвинутая баллистика, без необходимости перестраивать основные системы FPS с нуля.
⭐ Быстрый доступ
Демонстрация возможностей версии 3.4
Демонстрационная версия для игры (64-разрядная версия Windows)
Sketchfab
Сообщество Discord
⭐ Почему разработчики выбирают именно Этот Шаблон
Экономит месяцы работы над сложными системами FPS
Основное внимание уделяется ощущениям от оружия и глубине игрового процесса, а не обычной стрельбе
Гранаты и пули - это физические объекты, а не просто радиальный урон
Процедурные системы вместо готовой анимации
Модульная архитектура, созданная для легкого расширения и настройки
Основа, готовая к многопользовательской игре
💬 Поддержка, разработка и надежность
Проект существует на рынке более 3-х лет
Сотни разработчиков уже используют шаблон
Активная поддержка в Discord с быстрыми ответами
Поддержка непосредственно от автора проекта
Подробная и регулярно обновляемая документация
Проект активно развивается и совершенствуется на основе отзывов пользователей
Этот шаблон является не разовой покупкой, а долгосрочным инструментом для разработки FPS-проектов.
🌐 Готов к многопользовательской игре
Основные системы игрового процесса полностью воспроизведены
Логика оружия изначально разрабатывалась с учетом сетевого взаимодействия
Подходит для PvP и кооперативных шутеров
👤 Перемещение и управление персонажем
Включает в себя все современные функции персонажа в режиме FPS:
Наклоняющийся
Крадущийся
Бегущий
Прыгающий
Положение ножки
Свободный вид
Поворот на месте
Все системы являются модульными и настраиваемыми
🔫 Система вооружения
7 Типов оружия:
Штурмовая винтовка
Пистолет
Снайперская винтовка
Дробовик
Двуствольный дробовик
SMG
Рукопашный
Дополнительное оружие доступно на странице продавца!
💣 Система гранатометания
4 типа гранат:
Осколочная граната
Дымовая граната
Светошумовая граната
Контактная граната
💥 Усовершенствованная механика гранатометания:
Два типа бросков:
Сильные и слабые броски в зависимости от расстояния, каждый со своей анимацией.
Эффект сотрясения:
Если граната взрывается поблизости, но за укрытием, игрок испытывает:
Размытие экрана
Звон в ушах
Звук приглушается
Вместо прямого урона игрок временно теряет ориентацию.
Система осколков:
Гранаты наносят множество осколков в дополнение к простому радиальному урону.
🔨 Механика оружия
Прицеливание
Перезарядка
Осмотр
Задержка дыхания
Оружие заклинивает
Переключение режимов стрельбы с анимацией
Система крепления оружия 🛠️
Поддерживает 6 типов насадок:
Оптика:
Переключение прицельной сетки
Регулировка яркости прицельной сетки
Обнуление осуществляется двумя способами
Другие насадки:
Дульные тормоза
Компенсаторы
Глушители
Лазер (переключение цвета луча)
Вспышка
Комбинированная насадка для лазера и фонарика
⚙️ Улучшенные параметры оружия
Долговечность
Оружие со временем изнашивается. Высокий износ увеличивает вероятность заклинивания во время боя, заставляя игроков устранять неисправности с помощью анимации.
Эргономика
Параметр оружия, влияющий на скорость прицеливания и раскачивание оружия при движении камеры.
🙌 Процедурная анимация рук и IK
Большинство взаимодействий с оружием управляются обратной кинематикой, что делает систему гибкой и масштабируемой.
Реализованные системы включают в себя:
Анимацию движений на основе IK
Прицеливание с использованием IK при взаимодействии с оружием
Процедурную (ненатуральную) отдачу
Взаимодействие с оружием во время бега
Движение оружия с помощью камеры
Блокировка оружия вблизи стен
Для добавления нового оружия не требуется создавать полный набор анимации.
🎯 Система баллистики
Пули являются независимыми физическими объектами
Проникающая способность зависит от толщины материала и угла удара
Рикошетирует под небольшим углом
👊 Рукопашный бой
Игроки могут сражаться голыми руками, если у них нет оружия.
🤖 Враг с искусственным интеллектом
Включен базовый враг с искусственным интеллектом
Гибкая настройка снаряжения
💾 Система сохранения и загрузки
Неограниченное количество мест для сохранения
Прогресс загрузки в любое время
💪 Система навыков
Система развития персонажа, позволяющая постепенно настраивать игровой процесс.
📏 Верстак
Ремонтируйте изношенное оружие после боя, чтобы восстановить его долговечность.
📒 Документация
Подробная документация предоставляется после покупки и регулярно обновляется.
Отсутствие данных
Отсутствие данных
