Не является публичной офертой. Наш сервис оказывает услугу посредничества и не является представителем Unity Technologies. Подробнее..
Для правообладателейMegaCache также входит в наши пакеты MegaFiers Bundle и Chris West Bundle.
Если вы когда-нибудь хотели добавить в Unity сложные анимации с использованием сеток, например, плавные поверхности, объекты с трещинами или даже сложные системы частиц, то вам нужен MegaCache.
MegaCache — это расширение для редактора, которое позволяет импортировать кэшированную анимированную геометрию сеток независимо от топологии, количества вершин, используемых материалов и т. д. для каждой сетки в кэшированной последовательности. MegaCache импортирует, объединяет, оптимизирует и сжимает данные, чтобы обеспечить потрясающую производительность при воспроизведении на любом устройстве. MegaCache использует для импорта файлы OBJ, поэтому работает со всеми 3D-пакетами.
Вы также можете использовать MegaCache для импорта сложных анимаций с использованием систем частиц, чтобы задействовать возможности 3ds Max Particle Flows или Maya для создания потрясающих систем, которые невозможно реализовать с помощью стандартных систем частиц Unity. Также поддерживается импорт частиц из Blender.
Специальная цена для первых пользователей — 50 долларов США.
Возможности MegaCache
- Импорт последовательностей файлов OBJ
- Импорт систем частиц
- Импорт CSV-файлов с облаками точек (бета)
- Поддержка формата файлов XYZ с облаками точек
- Поддержка формата файлов PLY с облаками точек
- Сверхбыстрое воспроизведение
- Оптимизированное использование памяти
- Объединение нескольких объектов
- Воспроизведение из файла или из памяти
- Многопоточный код
- Полный исходный код в комплекте
- Работает в Unity бесплатно
- Импорт потока частиц в 3DS Max
- Импорт частиц в Maya
- Импорт файлов частиц .pda в Maya
- Импорт частиц в Blender
- Анимации жидкостей, трещин и частиц
- Импорт рабочего процесса Fluid Sim
- Импорт рабочего процесса Particle Sim
Отсутствие данных
Отсутствие данных
