Не является публичной офертой. Наш сервис оказывает услугу посредничества и не является представителем Unity Technologies. Подробнее..
Для правообладателейОстановите мучительный процесс повторного экспорта из 3D-программы. Вносите изменения в сцену, мгновенно просматривайте результаты и сохраняйте свою работу в виде нового FBX-файла или перезаписывайте исходный файл.
➣ Полный контроль над моделью
Свободно перемещайте, поворачивайте, масштабируйте и меняйте родительские объекты для любой части модели.
Удаляйте ненужные объекты или экспортируйте любую часть в виде отдельного FBX-файла.
➣ Запекание трансформов
Исправляйте неправильные повороты и масштабирование, возникшие при импорте, одним щелчком мыши.
Безопасное исправление скелетов с ригами (например, исправление Z-координаты в Blender) и статичных сеток.
➣ Объединение сеток
Повышайте производительность, объединяя несколько сеток в одну и сокращая количество вызовов отрисовки.
Автоматически сохраняет все материалы, создавая под-сетки.
Интеллектуально центрирует опорную точку на новой объединенной сетке.
➣ Извлечение сеток
Разбивайте сложные модели на более мелкие и удобные для работы части.
Выделяйте треугольники в сцене с помощью интуитивно понятных инструментов Paint, Box и Click.
Извлекайте новые объекты в деструктивном или недеструктивном режиме.
➣ Изменение опорных точек
Исправьте неправильно расположенные опорные точки, не перемещая модель.
Используйте визуальный маркер или привяжите опорную точку к центру или основанию.
Опорная точка зафиксируется в вершинах сетки, что обеспечит надежное и постоянное исправление.
➣ Связать текстуры
➣ Пакетные операции
Отсутствие данных
Отсутствие данных
