Не является публичной офертой. Наш сервис оказывает услугу посредничества и не является представителем Unity Technologies. Подробнее..
Для правообладателейСОЗДАННЫЙ ДЛЯ
рабочий процесс
Формируйте, текстурируйте и заполняйте ландшафт вручную, используя около 20 типов кистей.
Создайте многослойный ландшафт с помощью мастера настройки.
Придайте форму и раскрасьте текстуры и цвета с помощью инструментов кисти.
Украсьте его деревьями, травой и реквизитом.
Ландшафт остается доступным для редактирования во время выполнения с помощью общедоступного скриптового API. Посмотрите демонстрацию рисования во время выполнения или поиграйте в демонстрационную сборку самостоятельно.
представление
Адаптивная плотность сетки. Больше треугольников там, где рельеф детализирован, и меньше там, где он плоский, поэтому сетка остается легкой, не теряя формы.
Многопоточность с системой заданий. Генерация сетки, рендеринг листвы, выбраковка, коллайдеры и многое другое в редакторе и во время выполнения.
Редактирование на основе графического процессора. Большинство инструментов редактируют данные о рельефе на графическом процессоре с помощью шейдеров, поэтому рисование и скульптура выполняются быстро.
Растительность создается на графическом процессоре. Густые деревья и трава без дополнительных затрат на создание игровых объектов.
НАЧНИТЕ С ТОГО, ЧТО У ВАС УЖЕ ЕСТЬ
ВЕРСИИ
Эта долина - начальная версия с основными инструментами для создания ландшафта на основе сетки.
В Highland добавлены процедурные штампы, сплайны и предварительный просмотр в реальном времени.
Вершина добавляет гидравлическую и термическую эрозию, неровности рельефа и разрывы.
Смотрите сравнение функций для получения дополнительной информации.
Вы можете в любое время перейти на Highland или Summit за разницу в цене.
ИСПОЛЬЗУЕТСЯ В
Играх, использующих Polaris, включая:
Ardenfall
Миграция
Мастер по изготовлению пушек
Аквамаринер
Из студии Pinwheel. Входит в семейство инструментов для создания среды, наряду с Vista (процедурный ландшафт), Poseidon (вода), Jupiter (небо), Contour (контур) и Beam (объемное освещение).
Третья сторона. Работает с шейдерным редактором Amplify, Vegetation Studio Pro, World Streamer 2 и SoulLink Spawner.
НАЧАЛЬНЫЙ КОНТЕНТ
Корабли с низкополигональным рельефом, деревьями, травой и камнями от студии Pinwheel, реквизитом от Total Game Assets и деревьями из далеких стран.
Руководство пользователя и API для создания сценариев
Контакт
записка
Вода и небо, показанные на скриншотах, не включены.
Отсутствие данных
Отсутствие данных
