Не является публичной офертой. Наш сервис оказывает услугу посредничества и не является представителем Unity Technologies. Подробнее..
Для правообладателейЭтот набор добавляет мультяшный шейдер, который дает вам полный контроль над рассеянным, зеркальным и краевым освещением, применяемым к вашим объектам, так что вы можете создать стилизованную игру с растушевкой, о которой вы мечтаете!
Этот набор ресурсов доступен как часть моегоОкончательный набор шейдеров Получите пять отличных товаров со скидкой!
✨ Особенности мультяшного шейдера
- Рассеять,Отражающий, иОбодуправление освещением
- Установите один или два порога отключения освещения.
- Дополнительная опция для сглаживания переходной зоны.
- Полный контроль надосвещенныйинеосвещенныйцвета оттенка области.
- ВоспользуйсяМеталлическийилиОтражающийрабочие процессы.
- Добавляйте детали поверхности с помощьюобычные карты.
- Очередьполучать тенивключается и выключается по желанию.
- Поддерживаетнепрозрачныйипрозрачныйрендеринг с возможностью альфа-клипа.
- Все стандартные шейдерные проходы: глубина, нормали глубины, отбрасывание теней и отображение освещения/ мета-проходы.
- Запеченное освещениеподдержка.
- Наклейки, легкие куки-файлы и слои рендеринга.
- Местностьмультяшный шейдер с добавленной поддержкойстохастическое текстурированиедля устранения текстурного расслоения плитки.
- ОтдельныйШейдерный графикреализация мультяшного шейдера, который вы можете легко модифицировать для создания своих собственных эффектов.
⚡ Варианты освещения и рендеринга
- Полная поддержка дляВперед,Вперед+,Отсроченный, иОтложенный+пути рендеринга.
- Основной направленный светиполный дополнительный светподдержка всех путей рендеринга.
- Переопределить функции Unityосвещение окружающей средыс помощью простого ползунка.
В отложенном пути шейдер toon использует UniversalForwardOnly только для рендеринга в прямом режиме.
✍ Функция визуализации контуров
- Контур для конкретного слоярендеринг для большинства алгоритмов построения контуров:
- Укажитемаска слоя,маска слоя рендеринга,Тег шейдера светового режима, илиочередь рендерингачтобы отображать только контуры некоторых объектов!
- Рендеринг вокруготдельные объекты, вокругкаждый треугольник, или по всему мирукомбинированные замаскированные объекты.
- При желании можно использовать сеткуЦвета вершинв качестве начального значения маски.
- Новое в Unity 6.3+: использованиеПользовательское значение шейдера рендерерав качестве начального значения вашей маски.
- Четыре алгоритма визуализации контуроввы можете легко переключаться между ними в функциональном интерфейсе средства визуализации.
- Высококачественные контуры:настраиваемая толщина, нанесение внутренних и внешних сеток, параметры сглаживания краев.
- Контуры шириной в пиксель: визуализируйте тонкий контур шириной в пиксель вокруг объектов.
- Контуры по нормалям глубины: определение краев сцены на основе информации о глубине и векторе нормали.
- Очертания корпуса: переверните корпус и расширьте его вдоль нормалей сетки с возможностью прозрачности.
- Вариант дляИскажения, основанные на шуме Perlinдля некоторых контурных эффектов.
- Aмаска отладкивозможность устранения неполадок с маскировкой объектов.
- ПоддерживаетВизуализация графикав Unity 6+ и режиме совместимости как для Unity 2022.3, так и для Unity 6.
🎮 Совместимые версии
- Совместим только сУниверсальный конвейер рендеринга.
- Полностью протестирован вЕдинство 2022.3, 6.0, 6.1, 6.2, 6.3, и 6.4.
- Предназначен дляиспользование на рабочем столе. Поддержка мобильных устройств и консолей не гарантируется.
- Протестировано в виртуальной реальности, но рендеринг контуровне рекомендуетсядля автономной виртуальной реальности.
Пожалуйста, обратите внимание, что сетки, показанные на рекламных скриншотах, не входят в комплект поставки.
Отсутствие данных
Отсутствие данных
