Toon Shaders Pro for URP

Unity / Эффекты / Шейдеры / Премиум

22.26 МБ Waker 2-06-2026, 11:32

Для правообладателей
Версия 1.2.1
Платформа Unity 2022.x.
Размер 22.26 МБ
Коммерция запрещено
Добавил Waker
Просмотры 22

Этот набор добавляет мультяшный шейдер, который дает вам полный контроль над рассеянным, зеркальным и краевым освещением, применяемым к вашим объектам, так что вы можете создать стилизованную игру с растушевкой, о которой вы мечтаете!


Этот набор ресурсов доступен как часть моегоОкончательный набор шейдеров Получите пять отличных товаров со скидкой!


✨ Особенности мультяшного шейдера


  • Рассеять,Отражающий, иОбодуправление освещением
    • Установите один или два порога отключения освещения.
    • Дополнительная опция для сглаживания переходной зоны.
  • Полный контроль надосвещенныйинеосвещенныйцвета оттенка области.
  • ВоспользуйсяМеталлическийилиОтражающийрабочие процессы.
  • Добавляйте детали поверхности с помощьюобычные карты.
  • Очередьполучать тенивключается и выключается по желанию.
  • Поддерживаетнепрозрачныйипрозрачныйрендеринг с возможностью альфа-клипа.
  • Все стандартные шейдерные проходы: глубина, нормали глубины, отбрасывание теней и отображение освещения/ мета-проходы.
  • Запеченное освещениеподдержка.
  • Наклейки, легкие куки-файлы и слои рендеринга.
  • Местностьмультяшный шейдер с добавленной поддержкойстохастическое текстурированиедля устранения текстурного расслоения плитки.
  • ОтдельныйШейдерный графикреализация мультяшного шейдера, который вы можете легко модифицировать для создания своих собственных эффектов.


⚡ Варианты освещения и рендеринга


  • Полная поддержка дляВперед,Вперед+,Отсроченный, иОтложенный+пути рендеринга.
  • Основной направленный светиполный дополнительный светподдержка всех путей рендеринга.
  • Переопределить функции Unityосвещение окружающей средыс помощью простого ползунка.

В отложенном пути шейдер toon использует UniversalForwardOnly только для рендеринга в прямом режиме.


✍ Функция визуализации контуров


  • Контур для конкретного слоярендеринг для большинства алгоритмов построения контуров:
    • Укажитемаска слоя,маска слоя рендеринга,Тег шейдера светового режима, илиочередь рендерингачтобы отображать только контуры некоторых объектов!
    • Рендеринг вокруготдельные объекты, вокругкаждый треугольник, или по всему мирукомбинированные замаскированные объекты.
    • При желании можно использовать сеткуЦвета вершинв качестве начального значения маски.
    • Новое в Unity 6.3+: использованиеПользовательское значение шейдера рендерерав качестве начального значения вашей маски.
  • Четыре алгоритма визуализации контуроввы можете легко переключаться между ними в функциональном интерфейсе средства визуализации.
  • Высококачественные контуры:настраиваемая толщина, нанесение внутренних и внешних сеток, параметры сглаживания краев.
  • Контуры шириной в пиксель: визуализируйте тонкий контур шириной в пиксель вокруг объектов.
  • Контуры по нормалям глубины: определение краев сцены на основе информации о глубине и векторе нормали.
  • Очертания корпуса: переверните корпус и расширьте его вдоль нормалей сетки с возможностью прозрачности.
  • Вариант дляИскажения, основанные на шуме Perlinдля некоторых контурных эффектов.
  • Aмаска отладкивозможность устранения неполадок с маскировкой объектов.
  • ПоддерживаетВизуализация графикав Unity 6+ и режиме совместимости как для Unity 2022.3, так и для Unity 6.


🎮 Совместимые версии


  • Совместим только сУниверсальный конвейер рендеринга.
  • Полностью протестирован вЕдинство 2022.3, 6.0, 6.1, 6.2, 6.3, и 6.4.
  • Предназначен дляиспользование на рабочем столе. Поддержка мобильных устройств и консолей не гарантируется.
  • Протестировано в виртуальной реальности, но рендеринг контуровне рекомендуетсядля автономной виртуальной реальности.

Пожалуйста, обратите внимание, что сетки, показанные на рекламных скриншотах, не входят в комплект поставки.

Недавно просмотренные