Unity / Шейдеры / Инструменты

Edge Fusion: Smooth Surface Contacts

Просмотров: 214
Добавил: hyperbell
Добавлено: 21-02-2026, 21:22
Unity Version
Unity 2021.x.
Built-in
Не совместим
URP
Не совместим
HDRP
Не совместим

Сделайте так, чтобы швы исчезли. Edge Fusion для URP объединяет края объектов для создания кинематографичных, целостных миров — простая настройка, быстрые результаты, готовая к производству полировка.


Слияние краев - это эффект постобработки для универсального конвейера рендеринга, который смешивает границы между объектами для устранения жестких швов и создания целостных сцен естественного вида. Добавьте его в качестве функции рендеринга и управляйте им с помощью объема, используя как глобальные, так и индивидуальные настройки для каждого объекта, чтобы точно определить, где должно происходить смешивание.


✅ Основные возможности:


- Наложение контуров: сглаживает переходы между сетками, рельефом и элементами декора без изменения материалов или геометрии.

- Глобальное управление с помощью громкости: интенсивность, радиус окружающего пространства, максимальное расстояние наложения и максимальный радиус экрана.

- Внутриобъектное слияние (необязательно): смешение в пределах одной сетки на основе разрывов по нормали/глубине.

- Переопределение для каждого объекта с помощью объекта слияния по краям: пользовательский радиус (значение 0 отключено), включение дочерних слоев с маской слоя.

- Настройка производительности: количество выборок, шаги бинарного поиска, дрожание (с учетом TAA), 3D-шум (интенсивность/масштаб), защита от теней.

- Слои наложения: точно определите, какие объекты участвуют в наложении, включая правила исключения.

- Отладочные представления: идентификаторы объектов, края, наложение, нормали и глубина.

- Режим сравнения: параллельный просмотр в реальном времени для сравнения оригинала с примененным эффектом.

- Удобство редактирования: дополнительный рендеринг сцены; может выполняться, даже если постобработка камеры отключена.

🎯 Идеальные варианты использования:


Модульные среды: скрывают швы между плиткой, стенами, полом, скалами.
Рельеф местности + опоры/материалы: смешивают контактные материалы для камней, песка, снега, грязи, гравия, пыли, льда, пепла, почвы, мха, корней, асфальта/дорог...
Комбинированные наборы: объедините объекты из разных стилей и настроек PBR.
Фотограмметрия: смягчите границы сканирования при слиянии с рельефом/ сетками.
Попадание листвы/мусора: уменьшает резкие пересечения для более правдоподобного размещения.
Сглаживание внутри объекта: уменьшает видимые разрывы / обычные швы на сегментированных сетках.
Кинематография/маркетинг: быстрая шлифовка без редактирования материалов или геометрии.
Прототипирование/ блокирование: мгновенная согласованность при повторении макетов.

➡️ Начало работы:


1) Добавьте функцию рендеринга Edge Fusion в свой URP-рендерер.

2) Создайте глобальный объем (или используйте существующий) и добавьте “Kronnect/Edge Fusion”.

3) Отрегулируйте интенсивность и радиус растушевки; установите слои растушевки.

4) При необходимости добавьте объект Edge Fusion к определенным игровым объектам для более точного управления.Edge Fusion - это эффект постобработки для универсального конвейера рендеринга, который смешивает границы между объектами для устранения жестких швов и создания целостных сцен естественного вида. Добавьте его в качестве элемента рендеринга и управляйте им с помощью объема, используя как глобальные настройки, так и настройки для каждого объекта, чтобы точно определить, где должно происходить смешивание.


🌟 Ключевые особенности:


- Смешивание по краям: сглаживает переходы между сетками, рельефом и реквизитом без изменения материалов или геометрии.

- Глобальное управление с помощью громкости: интенсивность, радиус мирового пространства, максимальное расстояние наложения и максимальный радиус экрана.

- Слияние объектов (опционально): наложение в пределах одной сетки на основе разрывов по нормали/глубине.

- Переопределение параметров для каждого объекта с помощью Edge Fusion Object: пользовательский радиус (значение 0 отключено), включение дочерних слоев с маской слоя.

- Настройка производительности: количество выборок, шаги бинарного поиска, дрожание (с учетом TAA), 3D-шум (интенсивность/масштаб), защита от теней.

- Слои наложения: точно выберите, какие объекты участвуют в наложении, включая правила исключения.

- Отладочные представления: идентификаторы объектов, границы, наложение, нормали и глубина.

- Режим сравнения: параллельный просмотр в реальном времени для сравнения оригинала с примененным эффектом.

- Удобный редактор: дополнительный рендеринг сцены; может выполняться, даже если постобработка камеры отключена.

🎯 Идеальные варианты использования:


Модульные среды: скрывают швы между плиткой, стенами, полом, обрывами.
Рельеф местности + реквизит /материалы: используйте контактные линзы для камней, песка, снега, грязи, гравия, пыли, льда, пепла, почвы, мха, корней, асфальта /дорог...
Смешанные наборы: объединяйте элементы из разных стилей и настроек PBR.
Фотограмметрия: сглаживает границы сканирования при слиянии с рельефом/ сетками.
Попадание листвы/мусора: уменьшает резкие пересечения для более правдоподобного размещения.
Сглаживание внутри объекта: уменьшает видимые разрывы/нормальные швы на сегментированных сетках.
Кинематограф/маркетинг: быстрая доводка до совершенства без редактирования материалов или геометрии.
Создание прототипов/ блокаутов: мгновенная согласованность при повторении макетов.

➡️ Начало работы:


1) Добавьте функцию рендеринга Edge Fusion в свой URP-рендерер.

2) Создайте глобальный том (или используйте существующий) и добавьте “Kronnect/Edge Fusion”.

3) Отрегулируйте интенсивность и радиус наложения; настройте слои наложения.

4) При желании добавьте объект слияния краев к определенным игровым объектам для точного контроля.

Комментарии (0)
Минимальная длина комментария - 50 знаков. Комментарии модерируются
Информация
Комментариев еще нет. Вы можете стать первым!

Похожие файлы: