Не является публичной офертой. Наш сервис оказывает услугу посредничества и не является представителем Unity Technologies. Подробнее..
Для правообладателейЭтот пакет добавляет в Unity новые шейдеры, скрипты и сетки, а также демонстрационную сцену, демонстрирующую их все. Шейдеры имитируют графический стиль 3D-консолей 90-х годов.
Этот набор ресурсов доступен как часть моего Окончательный набор шейдеров Получите пять отличных товаров со скидкой!
🎮 Новое: попробуйте новый воспроизводимая демо-версия !
- Эффекты в стиле PSX и N64 которые имитируют внешний вид классических игр.
- Впервые объедините ограничения обеих консолей!
- С полной поддержкой прозрачности, распознавания лиц и альфа-отсечения.
- Лесистая местность с акцентом на рельеф местности и поддержку указателя направления, с деревьями, грибами и гусями.
- Городской квартал, демонстрирующий дополнительную точечную подсветку зданий и уличных фонарей.
- Освещение Texel который накладывает тени на текстуру каждого объекта.
- Адаптировано на основе работы в этой теме, в частности, пользователем GreatestBear.
- Ограниченная билинейная фильтрация , в котором используются три текселя вместо обычных четырех.
- Направленный свет и дополнительный свет поддержка в Lit и VertexLit.
- Рассеянный свет элементы управления - регулируют окружающий свет Unity.
- Легко выбирать между Горит, Тексель горит, Вершина горит и не горит модели освещения - все в одном основном шейдере.
- Эффекты в стиле VHS : повреждение цвета, артефакты отслеживания и эффекты изношенной ленты. .
- Бочкообразное искажение для имитации закругленной поверхности электронно-лучевого экрана.
- Хроматическая аберрация чтобы разделить цветовые каналы по направлению к краям экрана.
- Пикселизация чтобы уменьшить разрешение экрана.
- Эффект линии развертки который прокручивает изображение вниз.
- Субпиксельный рендеринг RGB эффект, который окрашивает различные пиксели в красный, зеленый или синий цвета.
- Чересстрочный рендеринг чтобы чередовать рендеринг разных рядов пикселей между кадрами.
- Цветовые фильтры чтобы максимально приблизить внешний вид ретро-консолей и компьютеров, включая Game Boy, SNES, Genesis, XZ Spectrum и IBM PS/2.
- Впервые объедините ограничения обеих консолей!
- С полной поддержкой прозрачности, распознавания лиц и альфа-отсечения.
- Лесистая местность с акцентом на рельеф местности и поддержку указателя направления, с деревьями, грибами и гусями.
- Городской квартал, демонстрирующий дополнительную точечную подсветку зданий и уличных фонарей.
🎮 Особенности в стиле PSX
- Освещение Texel который накладывает тени на текстуру каждого объекта.
- Адаптировано на основе работы в этой теме, в частности, пользователем GreatestBear.
- Ограниченная билинейная фильтрация , в котором используются три текселя вместо обычных четырех.
- Направленный свет и дополнительный свет поддержка в Lit и VertexLit.
- Рассеянный свет элементы управления - регулируют окружающий свет Unity.
- Легко выбирать между Горит, Тексель горит, Вершина горит и не горит модели освещения - все в одном основном шейдере.
- Эффекты в стиле VHS : повреждение цвета, артефакты отслеживания и эффекты изношенной ленты. .
- Бочкообразное искажение для имитации закругленной поверхности электронно-лучевого экрана.
- Хроматическая аберрация чтобы разделить цветовые каналы по направлению к краям экрана.
- Пикселизация чтобы уменьшить разрешение экрана.
- Эффект линии развертки который прокручивает изображение вниз.
- Субпиксельный рендеринг RGB эффект, который окрашивает различные пиксели в красный, зеленый или синий цвета.
- Чересстрочный рендеринг чтобы чередовать рендеринг разных рядов пикселей между кадрами.
- Цветовые фильтры чтобы максимально приблизить внешний вид ретро-консолей и компьютеров, включая Game Boy, SNES, Genesis, XZ Spectrum и IBM PS/2.
- Адаптировано на основе работы в этой теме, в частности, пользователем GreatestBear.
Особенности в стиле 📼 N64
- Ограниченная билинейная фильтрация , в котором используются три текселя вместо обычных четырех.
⚡ Особенности освещения и рендеринга
- Направленный свет и дополнительный свет поддержка в Lit и VertexLit.
- Рассеянный свет элементы управления - регулируют окружающий свет Unity.
- Легко выбирать между Горит, Тексель горит, Вершина горит и не горит модели освещения - все в одном основном шейдере.
📺 Эффект после обработки на электронно-лучевой трубке и видеомагнитофоне
- Эффекты в стиле VHS : повреждение цвета, артефакты отслеживания и эффекты изношенной ленты. .
- Бочкообразное искажение для имитации закругленной поверхности электронно-лучевого экрана.
- Хроматическая аберрация чтобы разделить цветовые каналы по направлению к краям экрана.
- Пикселизация чтобы уменьшить разрешение экрана.
- Эффект линии развертки который прокручивает изображение вниз.
- Субпиксельный рендеринг RGB эффект, который окрашивает различные пиксели в красный, зеленый или синий цвета.
- Чересстрочный рендеринг чтобы чередовать рендеринг разных рядов пикселей между кадрами.
- Цветовые фильтры чтобы максимально приблизить внешний вид ретро-консолей и компьютеров, включая Game Boy, SNES, Genesis, XZ Spectrum и IBM PS/2.
Отсутствие данных
Отсутствие данных
