Retro Shaders Pro for URP

Unity / Шейдеры

78.83 МБ RedAmmo 18-06-2026, 19:47

Для правообладателей
Версия 1.5.5
Платформа Unity 2022.x.
Размер 78.83 МБ
Коммерция запрещено
Добавил RedAmmo
Просмотры 20

Этот пакет добавляет в Unity новые шейдеры, скрипты и сетки, а также демонстрационную сцену, демонстрирующую их все. Шейдеры имитируют графический стиль 3D-консолей 90-х годов.

Этот набор ресурсов доступен как часть моего Окончательный набор шейдеров Получите пять отличных товаров со скидкой!

🎮 Новое: попробуйте новый воспроизводимая демо-версия !

  • Эффекты в стиле PSX и N64 которые имитируют внешний вид классических игр.
  • Впервые объедините ограничения обеих консолей!
  • С полной поддержкой прозрачности, распознавания лиц и альфа-отсечения.
  • Лесистая местность с акцентом на рельеф местности и поддержку указателя направления, с деревьями, грибами и гусями.
  • Городской квартал, демонстрирующий дополнительную точечную подсветку зданий и уличных фонарей.
  • Освещение Texel который накладывает тени на текстуру каждого объекта.
  • Адаптировано на основе работы в этой теме, в частности, пользователем GreatestBear.
  • Ограниченная билинейная фильтрация , в котором используются три текселя вместо обычных четырех.
  • Направленный свет и дополнительный свет поддержка в Lit и VertexLit.
  • Рассеянный свет элементы управления - регулируют окружающий свет Unity.
  • Легко выбирать между Горит, Тексель горит, Вершина горит и не горит модели освещения - все в одном основном шейдере.
  • Эффекты в стиле VHS : повреждение цвета, артефакты отслеживания и эффекты изношенной ленты. .
  • Бочкообразное искажение для имитации закругленной поверхности электронно-лучевого экрана.
  • Хроматическая аберрация чтобы разделить цветовые каналы по направлению к краям экрана.
  • Пикселизация чтобы уменьшить разрешение экрана.
  • Эффект линии развертки который прокручивает изображение вниз.
  • Субпиксельный рендеринг RGB эффект, который окрашивает различные пиксели в красный, зеленый или синий цвета.
  • Чересстрочный рендеринг чтобы чередовать рендеринг разных рядов пикселей между кадрами.
  • Цветовые фильтры чтобы максимально приблизить внешний вид ретро-консолей и компьютеров, включая Game Boy, SNES, Genesis, XZ Spectrum и IBM PS/2.
  • Впервые объедините ограничения обеих консолей!
  • С полной поддержкой прозрачности, распознавания лиц и альфа-отсечения.
  • Лесистая местность с акцентом на рельеф местности и поддержку указателя направления, с деревьями, грибами и гусями.
  • Городской квартал, демонстрирующий дополнительную точечную подсветку зданий и уличных фонарей.

🎮 Особенности в стиле PSX

  • Освещение Texel который накладывает тени на текстуру каждого объекта.
  • Адаптировано на основе работы в этой теме, в частности, пользователем GreatestBear.
  • Ограниченная билинейная фильтрация , в котором используются три текселя вместо обычных четырех.
  • Направленный свет и дополнительный свет поддержка в Lit и VertexLit.
  • Рассеянный свет элементы управления - регулируют окружающий свет Unity.
  • Легко выбирать между Горит, Тексель горит, Вершина горит и не горит модели освещения - все в одном основном шейдере.
  • Эффекты в стиле VHS : повреждение цвета, артефакты отслеживания и эффекты изношенной ленты. .
  • Бочкообразное искажение для имитации закругленной поверхности электронно-лучевого экрана.
  • Хроматическая аберрация чтобы разделить цветовые каналы по направлению к краям экрана.
  • Пикселизация чтобы уменьшить разрешение экрана.
  • Эффект линии развертки который прокручивает изображение вниз.
  • Субпиксельный рендеринг RGB эффект, который окрашивает различные пиксели в красный, зеленый или синий цвета.
  • Чересстрочный рендеринг чтобы чередовать рендеринг разных рядов пикселей между кадрами.
  • Цветовые фильтры чтобы максимально приблизить внешний вид ретро-консолей и компьютеров, включая Game Boy, SNES, Genesis, XZ Spectrum и IBM PS/2.
  • Адаптировано на основе работы в этой теме, в частности, пользователем GreatestBear.

Особенности в стиле 📼 N64

  • Ограниченная билинейная фильтрация , в котором используются три текселя вместо обычных четырех.

⚡ Особенности освещения и рендеринга

  • Направленный свет и дополнительный свет поддержка в Lit и VertexLit.
  • Рассеянный свет элементы управления - регулируют окружающий свет Unity.
  • Легко выбирать между Горит, Тексель горит, Вершина горит и не горит модели освещения - все в одном основном шейдере.

📺 Эффект после обработки на электронно-лучевой трубке и видеомагнитофоне

  • Эффекты в стиле VHS : повреждение цвета, артефакты отслеживания и эффекты изношенной ленты. .
  • Бочкообразное искажение для имитации закругленной поверхности электронно-лучевого экрана.
  • Хроматическая аберрация чтобы разделить цветовые каналы по направлению к краям экрана.
  • Пикселизация чтобы уменьшить разрешение экрана.
  • Эффект линии развертки который прокручивает изображение вниз.
  • Субпиксельный рендеринг RGB эффект, который окрашивает различные пиксели в красный, зеленый или синий цвета.
  • Чересстрочный рендеринг чтобы чередовать рендеринг разных рядов пикселей между кадрами.
  • Цветовые фильтры чтобы максимально приблизить внешний вид ретро-консолей и компьютеров, включая Game Boy, SNES, Genesis, XZ Spectrum и IBM PS/2.

Недавно просмотренные