Не является публичной офертой. Наш сервис оказывает услугу посредничества и не является представителем Unity Technologies. Подробнее..
Для правообладателейОсобенности
- Ability System: гибкая и расширяемая система, позволяющая быстро создавать любые способности. Она позволяет запускать сразу одну или несколько способностей, давая разработчику свободу настраивать, как будут вести себя способности.
- Ability Tags: совершенно новые настройки для Unity, где вы можете создать Теги для обработки условий способностей. Это делает все способности независимыми друг от друга.
- Maintanable, Scalable and Extensible system: разработан с помощью хороших практик программирования, таких как паттерн проектирования и принципы SOLID.
- +30 Abilities: Скалолазание, Vault, Ladder, Teeter, Crouch, Roll и многое другое уже реализовано.
- Unit Tests: тест, чтобы система способностей вела себя так, как ожидалось, что уменьшает ошибки.
- In-Game Debug Console: встроенная внутрииграционная консоль отладки, которая поможет вам отладить и протестировать свой код во время игры. Вы можете создать любую команду и отправить в систему.
- Predicted Jump: легко настроить вашу сцену, чтобы сделать выступы для достижения персонажа и целевые места в вашей сцене.
- Mobile Support: поставляется с примером внедрения мобильных входов.
- Character Controller & Rigidbody: используйте Unity Character Controller или Rigidbody для вашего персонажа (чтобы получить наилучший плавный опыт, настоятельно рекомендуется использовать Character Controller).
- Organized Code: все файлы сценариев разделены на определения сборки, которые позволяют использовать проверяемый код, избегают циклических зависимостей и обеспечивают более быструю компиляцию.
Отсутствие данных
Отсутствие данных
