Не является публичной офертой. Наш сервис оказывает услугу посредничества и не является представителем Unity Technologies. Подробнее..
Для правообладателейДля правообладателей
Все материалы на сайте — ассеты, 3D-модели, логотипы и другие объекты — предоставлены исключительно в ознакомительных и учебных целях. У этих материалов есть правообладатели, которые, возможно, не давали согласия на работу со своими произведениями в рамках данного ресурса.
Сообщить о битой ссылке
Сообщите о битой ссылке или другой проблеме - сообщение увидит администрация и примет меры.
Чтобы отправить жалобу, войдите в аккаунт.
Войдите или зарегистрируйтесь
Для покупки ассета необходимо войти в аккаунт или зарегистрироваться.
Редактор и исполняемое решение для запекания текстур внутри сетки для каждой вершины.
Поддерживаемые типы текстов:
• Текстура2d
• Текстура рендеринга
• Кубическая карта
• Текстура объекта съемки (скайбокс, окружающее освещение и т.д.)
• Световая карта
Инструмент редактора позволяет создавать резервные копии до 8 текстур внутри вершинных буферов сетки (цвет вершин, uv 0v 7 7, нормаль, касательная) и внутри любых их каналов.
Runtime API добавляет методы расширения к классу Unity Mesh, которые возвращают обработанные текстуры для каждой вершины в виде массива color[].
Поддерживаются все конвейеры рендеринга.
Перед покупкой ознакомьтесь с документацией, чтобы лучше понять, как работает этот инструмент и какие у него есть ограничения.
Отсутствие данных
Отсутствие данных
Недавно просмотренные
Похожие материалы
