ia scatter - это простой, быстрый и многофункциональный инструмент для разбрасывания объектов для unreal engine.
Официальная страница / 80.lv обзор
Его можно использовать для разбрасывания экземпляров статичных сеток или элементов чертежа на любой поверхности. подходит для абстракции, растений, природы, скал, зданий, антенн на зданиях, подходит для чего угодно.
Тизерное видео: Стены / Город / Пространство
Независимо от того, создаете ли вы большую среду с открытым миром или небольшую сцену в помещении, ia scatter поможет вам вдохнуть жизнь в ваш проект и создать естественные и захватывающие сцены в кратчайшие сроки. Этот инструмент помогает вам распределять ресурсы несколькими щелчками мыши, создавая безупречную и убедительную среду за считанные минуты, легко, с точностью и контролем. Экономьте время и повышайте производительность, избегая утомительного ручного размещения, сохраняя при этом гибкость для внесения изменений на лету.
полнометражные видеоролики: версия 3.58 / версия 3.14 / версия 2.92 / кабельная система sneak peak / версия 2.76 / генерация снега / версия 2.69 / версия 2.56 / версия 1.98 / версия 1.86 / версия 1.69 / версия 1.01
техническая демонстрация под названием "ia scatter city" доступна в steam / itch.io / 80.lv cloud experiences.
Особенности:
Система сохранения и загрузки предустановленных параметров.
Кабельная система.
Функции площадной, сплайновой, плоской, линейной и точечной трассировки. 1D и всенаправленная
распределение вокселизации с несколькими действующими лицами, рассеяние, зависящее от цвета вершин, и проекция экземпляра текстурной карты
статическая сетка, актер (blueprint), скелетная сетка, система niagara и создание экземпляров коллекции геометрий (с настройкой вероятности)
генерация воксельной геометрии
режим обнаружения выпуклости / вогнутости
кластеризация
масштабирование близости к нескольким актерам
градиент уменьшения масштаба с контролем кривизны и соотношения
просмотр параметров поворота и цели (3d-виджет)
использование сплайна из отдельного объекта
применение поворота сплайна к экземплярам
фиксированное расстояние между экземплярами вдоль сплайна
отслеживание особого поведения на основе физических материалов и выбора действующих лиц
игнорирование действующих лиц из trace (сквозная трассировка)
Избегайте наложения друг на друга (3 метода) и соблюдайте минимальное расстояние между экземплярами
Распределение углов наклона
функция в панели управления с автозаполнением (добавление выбранных статических сеток или чертежей к выбранным объектам разброса)
функция в панели управления для преобразования разбросанных экземпляров в реальных актеров сцены и актеров, создающих листву
Область рассеяния может быть повернута в любом направлении
Относительный масштаб отдельных экземпляров сетки
привязка к сетке местоположения
Статические прокси-серверы сетки
Полное управление поворотом экземпляра с привязкой к повороту
Полное управление равномерным и неравномерным масштабом экземпляра
Выровнять экземпляры по нормали
Расстояние между экземплярами и гранью (по нормали)
Выбор типа столкновения экземпляров
как сценарий построения, так и график событий / время выполнения
наслаждайтесь :)
текущая версия 3.72 [9 августа 2026]
Просмотр списка изменений
Поддержка Discord
Записи:
Начиная с версии 1.98, для ia scatter требуется включить плагин Geometry script. Плагин поставляется с редактором unreal engine, и, чтобы включить его, вы можете выполнить действия, описанные в начале этого видео.
ia scatter для unreal engine версий 4.27 и 5.0 в настоящее время доступен без всех примеров карт. остальные карты будут воссозданы и добавлены в следующем обновлении.
Вокселизация не работает в версии 4.27 из-за ограничений unreal engine 4.
Это продукт blueprint, ресурсы, показанные в видео и на скриншотах, не включены. Некоторые polyhaven.com ресурсы включены для целей тестирования.
Рекомендуется включить Nanite для всех статических сеток.
Рекомендуется включить режим сохранения зоны для статических сеток листвы.
Отсутствие данных
Отсутствие данных
