OverCrowd - это мощный плагин для моделирования толпы, разработанный специально для Unreal Engine 5, позволяющий создателям без особых усилий заполнять сцены тысячами анимированных модульных персонажей. OverCrowd идеально подходит для кинематографистов, аниматоров и разработчиков игр и представляет собой интуитивно понятное и эффективное решение для создания динамичных, реалистичных массовок без использования дорогостоящего программного обеспечения сторонних производителей. Используя невероятную мощь текстур Niagara и Vertex Animation (VATs), Overcrowd отрисовывает тысячи персонажей с минимальными затратами на производительность, придавая вашему проекту эпический масштаб, которого он заслуживает.
ключевые функции:
Редактор гардероба: легко организуйте модульные гардеробные, части тела и анимацию непосредственно в Unreal Engine. Поддерживает популярные наборы ресурсов, такие как средневековые доспехи Polyphoria и металюди.
Текстуры анимации вершин (VATs): Автоматически преобразует модульных персонажей в высокоэффективных персонажей-чанов, позволяя создавать огромные толпы без ущерба для визуального качества или производительности.
Статичные поля с населением: мгновенно заполняйте стадионы, поля сражений или городские пейзажи детализированными анимированными персонажами. Включает в себя возможность создавать тысячи парных анимаций для реалистичных взаимодействий, таких как поединки на мечах.
Интеграция с Niagara: Используйте частицы Niagara для крупномасштабного поведения толпы, включая отслеживание траекторий по сплайну и интеграцию с соседними сетками для управления столкновениями и предотвращения наложения символов.
Динамическая генерация изображений: автоматически генерирует оптимизированные уровни детализации, облегчая плавное движение камеры в кинематографе от широких снимков до детализированных крупных планов.
Новые возможности:
Динамическая смена персонажей: плавный переход между чанами, актерами-чертежами или скелетными сетками для интерактивного, детализированного взаимодействия с персонажами.
Усовершенствованное поведение в Ниагаре: Улучшенный искусственный интеллект толпы и механика столкновений для иммерсивного, реалистичного моделирования сражений, вдохновленные системами, подобными тем, что используются в играх Total War, или мощным программным обеспечением Питера Джексона из "Властелина колец".
Цена Professional включает в себя поддержку от 1 до 1 и запросы на приоритетные функции и рассчитана с учетом существенной экономии времени и ценности для студийных команд
Преобразуйте любую скелетную сетку в статическую сетку анимированного экземпляра Vertex (VANISM)
Совместимость с Niagara
Метачеловек совместим с независимой (от тела) анимацией лиц на ванизмах
Метачеловеки в виде частиц Ниагары
Мгновенно меняйте ванизмы на актера (пешку, персонажа и т.д.) для более детального взаимодействия
Легко накладывайте анимацию на большие участки толпы с помощью модификаторов анимации (объемов)
Инструменты маскировки для решения любых проблем с обрезкой геометрии
Отсутствие данных
Отсутствие данных
