OverCrowd - Massive Crowd Simulation

Unreal Engine / Премиум / Плагины / Blueprints

91 МБ Waker 3-03-2026, 11:57

Fab
Для правообладателей
Версия 5.6 - 5.7
Платформа Unreal Engine 5.6
Размер 91 МБ
Коммерция запрещено
Добавил Waker
Просмотры 34

OverCrowd - это мощный плагин для моделирования толпы, разработанный специально для Unreal Engine 5, позволяющий создателям без особых усилий заполнять сцены тысячами анимированных модульных персонажей. OverCrowd идеально подходит для кинематографистов, аниматоров и разработчиков игр и представляет собой интуитивно понятное и эффективное решение для создания динамичных, реалистичных массовок без использования дорогостоящего программного обеспечения сторонних производителей. Используя невероятную мощь текстур Niagara и Vertex Animation (VATs), Overcrowd отрисовывает тысячи персонажей с минимальными затратами на производительность, придавая вашему проекту эпический масштаб, которого он заслуживает.


ключевые функции:

Редактор гардероба: легко организуйте модульные гардеробные, части тела и анимацию непосредственно в Unreal Engine. Поддерживает популярные наборы ресурсов, такие как средневековые доспехи Polyphoria и металюди.

Текстуры анимации вершин (VATs): Автоматически преобразует модульных персонажей в высокоэффективных персонажей-чанов, позволяя создавать огромные толпы без ущерба для визуального качества или производительности.

Статичные поля с населением: мгновенно заполняйте стадионы, поля сражений или городские пейзажи детализированными анимированными персонажами. Включает в себя возможность создавать тысячи парных анимаций для реалистичных взаимодействий, таких как поединки на мечах.

Интеграция с Niagara: Используйте частицы Niagara для крупномасштабного поведения толпы, включая отслеживание траекторий по сплайну и интеграцию с соседними сетками для управления столкновениями и предотвращения наложения символов.

Динамическая генерация изображений: автоматически генерирует оптимизированные уровни детализации, облегчая плавное движение камеры в кинематографе от широких снимков до детализированных крупных планов.


Новые возможности:

Динамическая смена персонажей: плавный переход между чанами, актерами-чертежами или скелетными сетками для интерактивного, детализированного взаимодействия с персонажами.

Усовершенствованное поведение в Ниагаре: Улучшенный искусственный интеллект толпы и механика столкновений для иммерсивного, реалистичного моделирования сражений, вдохновленные системами, подобными тем, что используются в играх Total War, или мощным программным обеспечением Питера Джексона из "Властелина колец".

Цена Professional включает в себя поддержку от 1 до 1 и запросы на приоритетные функции и рассчитана с учетом существенной экономии времени и ценности для студийных команд


Преобразуйте любую скелетную сетку в статическую сетку анимированного экземпляра Vertex (VANISM)

Совместимость с Niagara

Метачеловек совместим с независимой (от тела) анимацией лиц на ванизмах

Метачеловеки в виде частиц Ниагары

Мгновенно меняйте ванизмы на актера (пешку, персонажа и т.д.) для более детального взаимодействия

Легко накладывайте анимацию на большие участки толпы с помощью модификаторов анимации (объемов)

Инструменты маскировки для решения любых проблем с обрезкой геометрии

Недавно просмотренные