Solaris (Procedural Fire, Smoke, Energy and Trails Shader + VFX)

Unity / Эффекты / Шейдеры

2.19 МБ• Waker • 3-08-2026, 13:09

Для правообладателей
Версия 1.1.1
Платформа Unity 2022.x.
Размер 2.19 МБ
Коммерция запрещено
Добавил Waker
Просмотры 18

Этот инструмент позволяет синтезировать множество ПОЛНОСТЬЮ процедурных, анимированных материалов с эффектами огня, дыма и энергии с помощью всего лишь одного универсального шейдера, который работает не только со статическими сетками, но и с системой частиц Unity и компонентами для визуализации следов.

Поддерживается прозрачное освещение в реальном времени!

Вам НЕ нужны (но при желании вы можете использовать) какие-либо текстуры или пользовательскую геометрию, все генерируется шейдером, включая тесселяцию (так что вы можете использовать простые примитивы quad, sphere и cylinder).

Прилагаются примеры готовых конструкций и демонстрационная сцена, демонстрирующие:

🔗 Огонь! - например, для камина или походного костра.

🔗 Цветной дым (для разведения огня).

🔗 Объемный туман с подсветкой в реальном времени (система частиц).

🔗 Разноцветные светящиеся частицы, напоминающие тлеющие угли.

🔗 Двухмерный (сферический) энергетический щит.

✅ Многослойный энергетический экран 3D (real sphere mesh).

✅ Тонкие, похожие на дым "магические" следы.

✅ Прозрачная контурная сетка с учетом глубины.

✅ Эффекты наложения / пересечения.

✅ Перенос скорости / положения (изгиб сетки в зависимости от движения).

✅ Warpdrive /Гиперпространственные туннели и эффекты.

✅ Объемные, красочные, анимированные световые потоки.

✅ Объемные тени...

Вы даже можете создавать ЛАЗЕРНЫЕ ЛУЧИ (с помощью линий, следов или сеток Unity), движущиеся сквозь объемный туман /дым. Но это еще не все... как насчет:

✅ Интерактивный огонь / факелы.

❤️✅ Гибкие огнеметы, способные вращаться.

⭐️ Огненные следы от частиц и подсвеченный туман / дым.

И многое другое - проявите творческий подход!

Это чрезвычайно адаптивный шейдер / инструмент.

Шейдер сильно параметризован и содержит более 100 доступных значений, что означает, что вы можете создавать практически бесконечное разнообразие пользовательских материалов, настраивая числа, ползунки и флажки, которые также позволяют настраивать производительность (от графических процессоров низкого и высокого класса).

⭐️ МИНИМАЛЬНАЯ модель шейдера: 4.5

Второй, более легкий шейдер включен для рендеринга густого тумана / дыма с теми же световыми эффектами, используя базу (текстуру) и карту нормалей, чтобы избежать чрезмерных процедурных вычислений, но при этом иметь возможность рандомизировать выходные данные с помощью процедурной генерации, чтобы скрыть повторение: Если процедурный шейдер слишком дорог для вашего использования -в некоторых случаях и на целевом оборудовании вы можете использовать легкий smoke shader, чтобы лучше справляться с воздействием перерисовки на производительность!

Недавно просмотренные