Solaris (Procedural Fire, Smoke, Energy and Trails Shader + VFX)
Unity / Эффекты / Шейдеры
Не является публичной офертой. Наш сервис оказывает услугу посредничества и не является представителем Unity Technologies. Подробнее..
Для правообладателейЭтот инструмент позволяет синтезировать множество ПОЛНОСТЬЮ процедурных, анимированных материалов с эффектами огня, дыма и энергии с помощью всего лишь одного универсального шейдера, который работает не только со статическими сетками, но и с системой частиц Unity и компонентами для визуализации следов.
Поддерживается прозрачное освещение в реальном времени!
Вам НЕ нужны (но при желании вы можете использовать) какие-либо текстуры или пользовательскую геометрию, все генерируется шейдером, включая тесселяцию (так что вы можете использовать простые примитивы quad, sphere и cylinder).
Прилагаются примеры готовых конструкций и демонстрационная сцена, демонстрирующие:
🔗 Огонь! - например, для камина или походного костра.
🔗 Цветной дым (для разведения огня).
🔗 Объемный туман с подсветкой в реальном времени (система частиц).
🔗 Разноцветные светящиеся частицы, напоминающие тлеющие угли.
🔗 Двухмерный (сферический) энергетический щит.
✅ Многослойный энергетический экран 3D (real sphere mesh).
✅ Тонкие, похожие на дым "магические" следы.
✅ Прозрачная контурная сетка с учетом глубины.
✅ Эффекты наложения / пересечения.
✅ Перенос скорости / положения (изгиб сетки в зависимости от движения).
✅ Warpdrive /Гиперпространственные туннели и эффекты.
✅ Объемные, красочные, анимированные световые потоки.
✅ Объемные тени...
Вы даже можете создавать ЛАЗЕРНЫЕ ЛУЧИ (с помощью линий, следов или сеток Unity), движущиеся сквозь объемный туман /дым. Но это еще не все... как насчет:
✅ Интерактивный огонь / факелы.
❤️✅ Гибкие огнеметы, способные вращаться.
⭐️ Огненные следы от частиц и подсвеченный туман / дым.
И многое другое - проявите творческий подход!
Это чрезвычайно адаптивный шейдер / инструмент.
Шейдер сильно параметризован и содержит более 100 доступных значений, что означает, что вы можете создавать практически бесконечное разнообразие пользовательских материалов, настраивая числа, ползунки и флажки, которые также позволяют настраивать производительность (от графических процессоров низкого и высокого класса).
⭐️ МИНИМАЛЬНАЯ модель шейдера: 4.5
Второй, более легкий шейдер включен для рендеринга густого тумана / дыма с теми же световыми эффектами, используя базу (текстуру) и карту нормалей, чтобы избежать чрезмерных процедурных вычислений, но при этом иметь возможность рандомизировать выходные данные с помощью процедурной генерации, чтобы скрыть повторение: Если процедурный шейдер слишком дорог для вашего использования -в некоторых случаях и на целевом оборудовании вы можете использовать легкий smoke shader, чтобы лучше справляться с воздействием перерисовки на производительность!
Отсутствие данных
Отсутствие данных
