Не является публичной офертой. Наш сервис оказывает услугу посредничества и не является представителем Unity Technologies. Подробнее..
Для правообладателейПЕРЕМОТАЙТЕ ВСЕ НАЗАД. в любое время. везде.
Получите полный контроль над всей временной шкалой вашей сцены или объекта съемки, чтобы определенные игровые объекты могли вернуться в прошлое.
🚫 Не требуется кодирование
Идеальное решение Unity Rewind, управление которым осуществляется непосредственно из Inspector.
ключевые функции:
⏪ Плавная перемотка сцены назад
Перемотайте всю сцену вашей игры с плавными, естественными переходами.
⏪ Перемотка выбранных объектов назад
Перемотка выбранных объектов назад обеспечивает гибкость в соответствии с различными игровыми сценариями.
⏪ Регулировка скорости воспроизведения
Включая 4 скорости воспроизведения: Замедленное (50%), обычное (100%), быстрое (150%) и сверхбыстрое (200%).
⏪ Приостановка сцены после перемотки (необязательно)
Приостановите сцену на определенное время после завершения перемотки, чтобы игроки могли подготовиться к следующему действию.
⏪ Перемотка, запускаемая нажатием клавиши
Запустите перемотку, удерживая нажатой настраиваемую клавишу (по умолчанию: "R"). Работает также с контроллерами.
⏪ Плавное движение камеры (опция)
Кинематографичное, плавное движение камеры вслед за выбранным игровым объектом во время процесса перемотки.
⏪ Полная интеграция с инспектором
Легко настраивайте такие параметры, как время записи, длительность перемотки, скорость воспроизведения и поведение камеры непосредственно в инспекторе.
⏪ Гибкие настройки
Полностью настраиваемый с помощью Unity Inspector для упрощения настройки.
⏪ Простая интеграция
Нет необходимости в дополнительной настройке. Просто подключите к своим игровым объектам и сразу же начинайте использовать функции.
⏪ Оптимизирован как для настольных, так и для мобильных игр
Создан с учетом производительности и идеально подходит для разработки мобильных игр.
Как работает система перемотки?
Система записывает позиции и состояния игровых объектов в течение заданного времени. При запуске она перематывает данные, возвращая объектам их предыдущие состояния.
Возможно ли перемотать один игровой объект из всей сцены?
Да, добавив определенные игровые объекты в список "Игровые объекты для перемотки", вы сможете перемотать только эти объекты.
Что произойдет, если при перемотке сцены я использую камеру, отслеживающую движение, поскольку камера играет определенную роль в сцене?
Включение функции "Использовать перемотку камеры" гарантирует, что камера будет плавно следовать за объектом во время перемотки, сохраняя согласованное движение.
Что такое "Время записи" и "Остановка перемотки после" и как они работают вместе?
"Время записи" определяет, как долго система записывает игровые объекты перед началом перемотки, в то время как "Остановить перемотку после" управляет продолжительностью перемотки.
Могу ли я запустить перемотку назад нажатием клавиши?
Да, вы можете запустить перемотку назад нажатием указанной клавиши (по умолчанию используется "R"). Это работает с клавиатурой, мышью, геймпадом или контроллером.
Могу ли я использовать этот ресурс в 2D и 3D играх?
Да, "Перемотка времени" работает без проблем как в 2D, так и в 3D-среде.
Поставляется с простой пошаговой документацией.
Давайте создадим что-нибудь удивительное ❤️
Интеллектуальные лаборатории.
Отсутствие данных
Отсутствие данных
