Time Rewind

Unity / Инструменты

10.11 МБ Waker 22-07-2026, 10:12

Для правообладателей
Версия 1.0.2
Платформа Unity 2022.x.
Размер 10.11 МБ
Коммерция запрещено
Добавил Waker
Просмотры 9

ПЕРЕМОТАЙТЕ ВСЕ НАЗАД. в любое время. везде.

Получите полный контроль над всей временной шкалой вашей сцены или объекта съемки, чтобы определенные игровые объекты могли вернуться в прошлое.

🚫 Не требуется кодирование

Идеальное решение Unity Rewind, управление которым осуществляется непосредственно из Inspector.

ключевые функции:

⏪ Плавная перемотка сцены назад

Перемотайте всю сцену вашей игры с плавными, естественными переходами.

⏪ Перемотка выбранных объектов назад

Перемотка выбранных объектов назад обеспечивает гибкость в соответствии с различными игровыми сценариями.

⏪ Регулировка скорости воспроизведения

Включая 4 скорости воспроизведения: Замедленное (50%), обычное (100%), быстрое (150%) и сверхбыстрое (200%).

⏪ Приостановка сцены после перемотки (необязательно)

Приостановите сцену на определенное время после завершения перемотки, чтобы игроки могли подготовиться к следующему действию.

⏪ Перемотка, запускаемая нажатием клавиши

Запустите перемотку, удерживая нажатой настраиваемую клавишу (по умолчанию: "R"). Работает также с контроллерами.

⏪ Плавное движение камеры (опция)

Кинематографичное, плавное движение камеры вслед за выбранным игровым объектом во время процесса перемотки.

⏪ Полная интеграция с инспектором

Легко настраивайте такие параметры, как время записи, длительность перемотки, скорость воспроизведения и поведение камеры непосредственно в инспекторе.

⏪ Гибкие настройки

Полностью настраиваемый с помощью Unity Inspector для упрощения настройки.

⏪ Простая интеграция

Нет необходимости в дополнительной настройке. Просто подключите к своим игровым объектам и сразу же начинайте использовать функции.

⏪ Оптимизирован как для настольных, так и для мобильных игр

Создан с учетом производительности и идеально подходит для разработки мобильных игр.

Как работает система перемотки?

Система записывает позиции и состояния игровых объектов в течение заданного времени. При запуске она перематывает данные, возвращая объектам их предыдущие состояния.

Возможно ли перемотать один игровой объект из всей сцены?

Да, добавив определенные игровые объекты в список "Игровые объекты для перемотки", вы сможете перемотать только эти объекты.

Что произойдет, если при перемотке сцены я использую камеру, отслеживающую движение, поскольку камера играет определенную роль в сцене?

Включение функции "Использовать перемотку камеры" гарантирует, что камера будет плавно следовать за объектом во время перемотки, сохраняя согласованное движение.

Что такое "Время записи" и "Остановка перемотки после" и как они работают вместе?

"Время записи" определяет, как долго система записывает игровые объекты перед началом перемотки, в то время как "Остановить перемотку после" управляет продолжительностью перемотки.

Могу ли я запустить перемотку назад нажатием клавиши?

Да, вы можете запустить перемотку назад нажатием указанной клавиши (по умолчанию используется "R"). Это работает с клавиатурой, мышью, геймпадом или контроллером.

Могу ли я использовать этот ресурс в 2D и 3D играх?

Да, "Перемотка времени" работает без проблем как в 2D, так и в 3D-среде.

Поставляется с простой пошаговой документацией.

Давайте создадим что-нибудь удивительное ❤️

Интеллектуальные лаборатории.

Недавно просмотренные