Не является публичной офертой. Наш сервис оказывает услугу посредничества и не является представителем Unity Technologies. Подробнее..
Для правообладателейНовости | Интернет | Документы | Видео | Поддержка | Форум | Discord
Привязка к местности это инструмент для простого и быстрого преобразования 3D-модели местности, созданной в 3ds Max, Terragen или любом другом редакторе, в Unity Terrains.
С помощью Mesh to Terrain можно преобразовать текстуры в слои рельефа, сгенерировать рельеф из нескольких моделей и разделить модель на несколько ландшафтов.
• Неограниченное количество моделей и ландшафтов для преобразования;
• Ландшафты создаются в том же месте, где расположены сетки;
• Преобразование текстур моделей в текстуры рельефа;
• Безупречный результат при работе с несколькими участками местности;
• Может образовывать отверстия;
• Ручное добавление моделей или автоматическое определение всех моделей в слое;
• Нет необходимости вручную добавлять компоненты физики;
• Интеграция (опционально): Огромная текстура, набор рельефных ландшафтов;
• Встроенная система обновления.
Другие активы Infinity Code:
Огромная текстура позволяет импортировать и использовать текстуры размером более 8192x8192 пикселей.
Структура интернет-данных - Создавайте, тестируйте и используйте REST API с помощью визуального рабочего пространства со средами, профилями аутентификации, предварительным просмотром запросов, имитацией ответов, импортом OpenAPI / Swagger, историей, кэшированием и поддержкой генерации кода.
Онлайн-карты это универсальное мультиплатформенное картографическое решение для ваших 2D, 3D, AR / VR и мобильных приложений и игр.
Действия в контексте проекта - ускорьте вашу работу с окном проекта.
Местность реального мира это инструмент для автоматического создания высококачественных ландшафтов, сеток, меток Gaia и RAW-файлов на основе реальных данных с глобальным охватом.
Запустите нужную сцену позволяет запускать любую сцену, не открывая ее.
Экспортер объектов среды выполнения это инструмент, который экспортирует динамически генерируемый контент в повторно используемые ресурсы проекта (сетка / материал / Текстура / Сборная конструкция) или внешние пакеты OBJ/FBX.
Умная галерея это элегантное, гибкое и эффективное решение для отображения галерей изображений, видео и аудио для вашего проекта.
Менеджер по качеству местности это инструмент для изменения разрешения карт местности Unity (Карта высот, карта деталей, алфавитная карта и базовая карта) без потери данных.
Крошечный ландшафт это технология сжатия данных Terrain с потерями для Unity Terrain Engine, которая Позволяет многократно уменьшить размер данных, которые Terrain принимает в проекте, и значительно уменьшить размер вашего приложения.
Древовидный инструмент Позволяет управлять каждым деревом индивидуально.
Идеальный редактор-улучшитель это инструментарий, который выводит ваш рабочий процесс в Unity Editor на новый уровень, упрощает работу с контентом, добавляет новые функции в редактор, исправляет и улучшает встроенные функции редактора.
уПано это универсальное решение для отображения динамических и статичных панорам, а также создания виртуальных туров.
Наблюдатель за ценностями это удобная для редактирования реализация шаблона Observer. Позволяет легко писать качественный код со слабыми зависимостями и повышать производительность вашего приложения.
Отсутствие данных
Отсутствие данных
