Mesh to Terrain

Unity / Премиум / Инструменты / Террейн

6.61 МБ• RedAmmo • 15-06-2026, 14:03

Для правообладателей
Версия 2.5.5
Платформа Unity 2019.x.
Размер 6.61 МБ
Коммерция запрещено
Добавил RedAmmo
Просмотры 11

Новости | Интернет | Документы | Видео | Поддержка | Форум | Discord

Привязка к местности это инструмент для простого и быстрого преобразования 3D-модели местности, созданной в 3ds Max, Terragen или любом другом редакторе, в Unity Terrains.

С помощью Mesh to Terrain можно преобразовать текстуры в слои рельефа, сгенерировать рельеф из нескольких моделей и разделить модель на несколько ландшафтов.

• Неограниченное количество моделей и ландшафтов для преобразования;

• Ландшафты создаются в том же месте, где расположены сетки;

• Преобразование текстур моделей в текстуры рельефа;

• Безупречный результат при работе с несколькими участками местности;

• Может образовывать отверстия;

• Ручное добавление моделей или автоматическое определение всех моделей в слое;

• Нет необходимости вручную добавлять компоненты физики;

• Интеграция (опционально): Огромная текстура, набор рельефных ландшафтов;

• Встроенная система обновления.

Другие активы Infinity Code:

Огромная текстура позволяет импортировать и использовать текстуры размером более 8192x8192 пикселей.

Структура интернет-данных - Создавайте, тестируйте и используйте REST API с помощью визуального рабочего пространства со средами, профилями аутентификации, предварительным просмотром запросов, имитацией ответов, импортом OpenAPI / Swagger, историей, кэшированием и поддержкой генерации кода.

Онлайн-карты это универсальное мультиплатформенное картографическое решение для ваших 2D, 3D, AR / VR и мобильных приложений и игр.

Действия в контексте проекта - ускорьте вашу работу с окном проекта.

Местность реального мира это инструмент для автоматического создания высококачественных ландшафтов, сеток, меток Gaia и RAW-файлов на основе реальных данных с глобальным охватом.

Запустите нужную сцену позволяет запускать любую сцену, не открывая ее.

Экспортер объектов среды выполнения это инструмент, который экспортирует динамически генерируемый контент в повторно используемые ресурсы проекта (сетка / материал / Текстура / Сборная конструкция) или внешние пакеты OBJ/FBX.

Умная галерея это элегантное, гибкое и эффективное решение для отображения галерей изображений, видео и аудио для вашего проекта.

Менеджер по качеству местности это инструмент для изменения разрешения карт местности Unity (Карта высот, карта деталей, алфавитная карта и базовая карта) без потери данных.

Крошечный ландшафт это технология сжатия данных Terrain с потерями для Unity Terrain Engine, которая Позволяет многократно уменьшить размер данных, которые Terrain принимает в проекте, и значительно уменьшить размер вашего приложения.

Древовидный инструмент Позволяет управлять каждым деревом индивидуально.

Идеальный редактор-улучшитель это инструментарий, который выводит ваш рабочий процесс в Unity Editor на новый уровень, упрощает работу с контентом, добавляет новые функции в редактор, исправляет и улучшает встроенные функции редактора.

уПано это универсальное решение для отображения динамических и статичных панорам, а также создания виртуальных туров.

Наблюдатель за ценностями это удобная для редактирования реализация шаблона Observer. Позволяет легко писать качественный код со слабыми зависимостями и повышать производительность вашего приложения.

Недавно просмотренные