Не является публичной офертой. Наш сервис оказывает услугу посредничества и не является представителем Unity Technologies. Подробнее..
Для правообладателей🔥 Упорядочивайте свои пользовательские интерфейсы шейдеров с помощью заметок, раскладок и многого другого 🔥
Создавайте красивые инспекторы материалов с аннотациями, разделителями, условиями и многим другим. Можно создавать удобные пользовательские интерфейсы за считанные секунды, как в Shader Graph, так и в написанных от руки шейдерах.
Инспектор материалов по умолчанию очень жесткий и ограничивающий. Хотите добавить примечание о цвете? Ты не можешь. Хотите сгруппировать связанные параметры в виде таблицы? Нет, извините. Chroma исправляет это и многое другое!
Пользовательские атрибуты:
- Заголовки
- Раскладывающиеся
- Записи
- Всплывающие подсказки
- Сепараторы
- Подведение итогов
- Условное отображение/скрытие
- Однострочные текстуры
- Минимальные и максимальные диапазоны
- Градиенты
- Кривые
- Полная документация по атрибутам.
🔥 Легко добавляйте градиенты и кривые в любой шейдер 🔥
Градиенты и кривые - это незаменимый инструмент при создании практически любых шейдеров, от простого затенения с низкой плотностью до сложных объемных эффектов. По умолчанию Unity может передавать шейдерам только числа, векторы и текстуры, но с помощью Chroma вы также можете передавать градиенты и кривые!
🌈 Параметры градиента позволяют создавать шейдеры, которые выглядят гораздо более привлекательно и динамично, чем это возможно при использовании только цветов, текстур и плавающих элементов. Chroma даже поддерживает Градиенты HDR , чтобы вы могли определить части градиента, которые должны излучать свет. Кроме того, Можно быстро создавать красивые рандомизированные градиенты, чтобы получить вдохновение!
📈 Параметры кривой они обеспечивают отличный контроль над числовыми значениями. Не верьте нам на слово, в блоге Unity они описаны как "идеальный инструмент проектирования". Что ж, теперь Можно использовать их не только в скриптах, но и в шейдерах.
🎁 Новый! 🎁 Мы добавили "Синхронизировать градиенты" полезность (в Синхронизатор создания -> Цветности -> градиента ), который Позволяет редактировать градиент в одном месте и примените его к нескольким материалам , без необходимости вручную редактировать каждый из них.
✨ Мелирование ✨
📃 Полная документация | 💬 Discord |❔ Открыть запрос в службу поддержки | 📧 Электронная почта
Отсутствие данных
Отсутствие данных
