Не является публичной офертой. Наш сервис оказывает услугу посредничества и не является представителем Unity Technologies. Подробнее..
Для правообладателейВ пакете быстрое и легкое решение для разделения экрана, разработанное с учетом DOTS, в результате чего оно использует преимущества новейшего технологического пакета Unity, такого как SIMD mathematics, Jobs и Burst compiler.
Рекомендуется для игр в кооперативном стиле. Особенно, если мир не маленький и игроки могут находиться далеко друг от друга.
Это новое решение для разделения экрана, основанное на диаграммах Вороного. Его можно рассматривать как расширение традиционного динамического разделения экрана для 4 игроков.
Ключевые модели поведения
- Справедливость - возможность для каждого игрока иметь одинаковую область экрана.
- Сосредоточенный - возможность для каждого игрока быть центрированным в своей области экрана.
- Направление Указанный - каждое разделение указывает направление для другого игрока.
- Легкоплавкий - области экрана игроков могут быть объединены, как только они окажутся достаточно близко.
Пакет разработан таким образом, чтобы его можно было легко настраивать и использовать как художнику, так и разработчику.
Существует 4 уровня API
- Эффект разделения экрана - основной компонент MonoBehaviour, который применяет эффект разделения экрана к камере.
- Изменить - пользовательские компоненты MonoBehaviour для изменения логики SplitScreenEffect.
- Разделенный экран4 , Разделенный экран3 и Разделенный экран2 - структуры для создания эффекта разделенного экрана.
- Вороной-строитель , Вороноидиаграмма - структуры для генерации диаграмм Вороного с сайтов.
Протестировано на Я беру взаймы Танки
Зависимости
- Протестировано с Unity 2021.3
- Пакет com.unity.mathematics
- Пакет com.unity.collections
- Пакет com.unity.burst
Примечание: честность 4 игроков зависит от стоимости сохранения игрового пространства. В будущем эта функция будет улучшена.
Отсутствие данных
Отсутствие данных
