Не является публичной офертой. Наш сервис оказывает услугу посредничества и не является представителем Unity Technologies. Подробнее..
Для правообладателейFully Loaded - это полноценная система вооружения, которая идеально подходит для любого проекта, требующего стрельбы снарядами или с помощью raycast: будь то FPS или 2D-шутер сверху вниз. Fully loaded позволяет вести огонь (основной и вспомогательный режимы), переключать оружие, использовать боеприпасы, перезаряжать, определять попадание и урон и многое другое "из коробки": все, что вам нужно сделать, это создать оружие и снаряды, которые вам нужны, а затем настроить их по своему усмотрению.
Fully Loaded предоставляет простой и понятный способ настройки оружия и снарядов без необходимости написания какого-либо кода для этого, благодаря простым в использовании пользовательским инспекторам. Все, начиная от типов спусковых крючков (полуавтоматический, автоматический, с удержанием до заряжания), размеров обоймы и времени перезарядки, случайного разброса выстрелов, стрельбы очередями и многого другого, может быть изменено за считанные секунды (даже в игровом режиме) для ускорения повторения при разработке вашей игры.
Вы можете настроить основной и дополнительный режимы стрельбы для каждого оружия, которые полностью независимы: они могут стрелять разными снарядами, иметь разные настройки перезарядки и размеры обоймы, даже использовать разные боеприпасы. Многозарядка позволяет стрелять несколькими снарядами одновременно (например, из дробовика), в то время как стрельба очередями позволяет быстро произвести серию выстрелов - и, конечно же, вы можете комбинировать эти два вида стрельбы!
Я уже упоминал об эффектах удара, следах от пуль и взрывах? Как насчет проникновения пули в цель и выпадения пули из нее? Подбор оружия и боеприпасов? Все это вы тоже получите! Также есть 2D и 3D примеры сцен с несколькими функциональными видами оружия, которые вы можете попробовать, а также готовые контроллеры персонажей, которые можно легко вставить в ваши собственные сцены для быстрой интеграции.
Объединение объектов в пул осуществляется автоматически, без необходимости настройки: все снаряды и эффекты объединяются в пул, что позволяет свести сбор мусора к абсолютному минимуму.
При разработке Fully Loaded было уделено большое внимание тому, чтобы код был модульным, поддерживаемым, простым в расширении и производительным. Например, новые типы триггеров или новые режимы распределения выстрелов могут быть добавлены в режиме "подключи и работай" без необходимости изменения исходного кода для их интеграции. Полная загрузка также является гибкой: например, в коде нет предположений о том, какая система ввода используется, вас не принуждают к какому-либо одному решению, и нет необходимости настраивать матрицу уровней столкновений определенным образом, чтобы снаряды работали. От вас не требуется переписывать настройки вашего проекта или добавлять кучу тегов и слоев, эти решения зависят от вас.
Fully Loaded предназначен как для 2D, так и для 3D проектов.
Отсутствие данных
Отсутствие данных
