Waterline PRO 6

Unreal Engine / Премиум / Окружающая среда / Террейн / Материалы

1.64 ГБ RedAmmo 26-06-2026, 18:23

Fab
Для правообладателей
Версия 6.4 (5.6+)
Платформа Unreal Engine 5.6
Размер 1.64 ГБ
Коммерция запрещено
Добавил RedAmmo
Просмотры 18

Ватерлиния 2.0 Прицепная ватерлиния 3.0 Прицепная ватерлиния 4.0 Прицепная ватерлиния 5.0 Прицепная ватерлиния 6.0 Прицепной прицеп Что такое Waterline PRO

Waterline PRO - это коллекция продуктов, которые призваны стать лучшими в области технологий моделирования воды!Мы были представлены во всем: от рекламных роликов, музыкальных клипов, фильмов, документальных лент и отмеченной наградами анимации до игр, VR-проектов и масштабных интерактивных инсталляций!Начиная с обновления 6, мы предлагаем поддержку бассейнов, озер, морей и океанов с поддержкой интерактивного моделирования воды.Вдобавок ко всему, мы предлагаем широкий спектр VFX, связанных с водой, таких как подводные эффекты для создания объемного тумана (только в океане), динамическая пена / кильватерные волны, каустика в режиме реального времени (только в океане), поддержка береговой линии и плавучесть, основанная на физике!Непревзойденное моделирование воды - наша система моделирования воды обеспечивает широкий диапазон визуальных настроек и производительности, от диапазона моделирования (в бесконечном масштабе) и разрешения до независимой частоты кадров и возможности моделирования динамических волн с помощью низкополигональных промежуточных сеток.Это означает, что ватерлиния

PRO подходит для широкого спектра проектов - от игр в реальном времени до фильмов и анимации.* При сохранении разумных визуальных эффектов нового поколения Можно рассчитывать на производительность, близкую к производительности Vanilla water от Unreal или немного превосходящую ее, а также на большее количество визуализаций в формате VFX.Все виды моделирования океана - мы поддерживаем практически все известные методы моделирования океана, работающие в режиме реального времени с вашего графического процессора! Мы поддерживаем БПФ-спектры океанов золотого стандарта качества, такие как Phillips Spectrum, JONSWAP Spectrum, Pierson Moskowitz Spectrum, а также наш собственный инновационный пользовательский Ocean Spectrum, который Позволяет быстро и легко создавать свои собственные спектры океанских волн с нуля (или добавлять те, которые мы, возможно, пропустили выше)!Все модели FFT-моделирования также были специально дополнены нашими собственными параметрами направленности, позволяющими всем океанским волнам перемещаться независимо от направления ветра.Кроме того, мы также поддерживаем волны Герстнера для более стилизованного подхода или упрощения моделирования океана.Но это еще не все! Несмотря на все наши усилия, моделирование океана в реальном времени не имеет смысла для всех проектов, поэтому мы также поддерживаем предварительно отрисованную анимацию моделирования океана и включили библиотеку из 5 таких готовых океанов!Однако у нас есть еще один сюрприз... Можно смешивать и сочетать все эти модели океана! Более мощные системы позволяют выполнять до 4 симуляций океана, наложенных друг на друга, что обеспечивает поистине непревзойденную степень визуальной точности и точный контроль над каждой деталью!Наконец-то наши океаны работают в бесконечном масштабе (при этом все еще отображаются детали размером в сантиметр), а также все связанные с ними визуальные эффекты, такие как наша новая береговая система!Более смелые проекты также могут использовать некоторые из наших текущих разработок

такие функции, как наши Ocean Deformers, позволяют маскировать участки океана.Мы также поддерживаем широкий спектр конвейеров рендеринга, таких как VR, nDisplay и даже трассировку траекторий (некоторые VFX

возможности зависят от конвейера) Поддержка секвенсора - практически все параметры океана можно регулировать и плавно смешивать для изменения состояния океана в режиме реального времени, а также для создания анимационных проектов с использованием ключевых волн.Чтобы получить более полное представление об этом продукте, ознакомьтесь с демонстрацией и учебными пособиями.

Для связи, пожалуйста, напишите в наш Твиттер или в службу поддержки по электронной почте: stdmms@yahoo.comNote эта мобильная функция (я

OS и Android) на данный момент ограничены (нет симуляции), Можно посмотреть, что это такое, здесь:

Дополнительный

Примечания:// В коммерческих проектах можно использовать как персональные, так и профессиональные лицензии. Пожалуйста, проверьте эту ссылку, чтобы узнать, имеете ли вы право на получение профессиональной лицензии: Gen4 Ocean находится в стадии разработки, поэтому некоторые рендеры

функции могут работать не в полной мере так, как ожидалось на данный момент, а существующие

по мере продолжения разработки в функции могут вноситься существенные изменения. Несколько Ocean Cascades могут не отображать подводные визуальные эффекты должным образом // Просто обратите внимание, что некоторые сетевые

функции все еще находятся в стадии бета-тестирования, и, хотя мы получаем чрезвычайно многообещающие результаты во внутреннем тестировании, их еще предстоит проверить на практике, поэтому, скорее всего, в ближайшие месяцы мы внесем в них изменения и усовершенствования на основе отзывов!// Проверьте эту ссылку, чтобы узнать, подходите ли вы для участия в тестировании. Уровень личной или профессиональной лицензии:

Недавно просмотренные