Next-Gen Soft-Shadows

Unity / Шейдеры / Эффекты / Премиум

5.85 МБ RedAmmo 15-06-2026, 14:04

Для правообладателей
Версия 2.4.2.2
Платформа Unity 2019.x.
Размер 5.85 МБ
Коммерция запрещено
Добавил RedAmmo
Просмотры 5

Здесь представлена следующая итерация самого плавного и быстрого решения для создания динамических мягких теней для Unity. Проще в интеграции, быстрее в рендеринге и красивее, чем в предыдущих версиях! Благодаря новым мощным инструментам, алгоритмам затенения, оптимизации и удобным в использовании компонентам освещения, которые позволяют улучшить качество освещения вашей сцены. NGSS - это полноценный плагин для замены теней для Unity, который используется в лучших играх открытого мира, таких как Ржавчина Facepunch, Усиливающая Разрушение Логотипов и многие другие. NGSS - это единственный способ повысить качество теней в ваших проектах до кинематографического уровня CGI без каких-либо проблем с производительностью в режиме реального времени! Все согласились, что именно так должны выглядеть тени Unity!

PCSS-фильтр (мягкие тени в виде области) и PCF-фильтр (равномерные мягкие тени). Мощный шумоподавитель, который значительно превосходит базовые фильтры, действует как отдельный фильтр и обеспечивает бесконечные тени в форме усеченного конуса в пространстве экрана с двусторонней фильтрацией и допуском по краям. Выбирается между синим шумом или дизерингом. Сэмплеры стабилизированы в пространстве экрана, таким образом, теневые сэмплеры меньше дрожат, сохраняя при этом стабильность во времени.

NGSS использует минимальное количество выборок для фильтрации теней, пропуская при этом полностью освещенные или затененные участки, что делает его одним из самых быстрых решений на рынке для создания реалистичных полутеневых теней.

В NGSS реализована инновационная комбинация фильтров ядра, в основном основанная на методе Монте-Карло. В результате получаются высококачественные динамические тени-полутени, похожие на тени с трассировкой лучей, с превосходным удалением полос и наложений, благодаря чему чрезвычайно крошечные теневые изображения выглядят превосходно.

Посылка

Поставляется с одним инструментом-мастером для установки внутренних библиотек теней NGSS, установка осуществляется одним щелчком мыши, а удаление - одним щелчком мыши. Как Local shadows, так и Directional shadows предоставляют собственные библиотеки, они независимы друг от друга. NGSS предоставляет компоненты теней для подключения к источникам освещения сцены (всем источникам освещения), которые позволяют настраивать такие свойства теней, как качество, мягкость, непрозрачность и т.д. Во время выполнения.

- Усеченные тени (прорисовка пространства экрана) с двусторонней фильтрацией для всех типов освещения

- Мощный шумоподавитель, который действует как съемный теневой фильтр поверх базового фильтра (бесплатно повышает качество)

- Фильтрация PCSS (зональные мягкие тени) и PCF (равномерные мягкие тени) для всех источников света

- Поддержка AR / VR для всех теней

- Полные тени на всех платформах, где Unity поддерживает shadows (требуется версия SM3.0 или выше)

- Каскадное наложение на все теневые проекции

- Поддержка встроенной выборки. Позволяет избежать дублирования текстур рендеринга, используя встроенные карты глубины освещения

- Набор качественных фильтров: от 4 до 128 пробоотборников (масштаб от мобильного до кинематографического CG)

- Быстрые тени. Используйте специальные агрессивные алгоритмы ранней коррекции. Смягчайте тени только в области полутени, пропускайте полностью освещенные или закрытые фрагменты.

- Откат назад позволяет использовать встроенные жесткие диски без удаления библиотек

- Бонус, настраиваемый уклон теней для всех

Поддерживаемые платформы:

Работает локально, устанавливая библиотеки NGSS, или с удаленной облачной системой сборки, включающей библиотеки непосредственно в ваши шейдеры. Простая и быстрая настройка.

Требуется как минимум SM3.0 для поддерживаемых API.

- Превосходная поддержка клиентов. Пользовательские запросы и бесплатная модификация кода. На большинство запросов отвечают практически мгновенно. Три года назад была выпущена версия 1, с тех пор было реализовано множество обновлений и функций, и множество довольных клиентов!

По любым вопросам, неполадкам, багам, пользовательским запросам, интеграции пользовательского фреймворка или средства визуализации обращайтесь в службу поддержки по электронной почте:

Недавно просмотренные