Все материалы на сайте — ассеты, 3D-модели, логотипы и другие объекты — предоставлены исключительно в ознакомительных и учебных целях. У этих материалов есть правообладатели, которые, возможно, не давали согласия на работу со своими произведениями в рамках данного ресурса.
UGUI MiniMap
UGUI MiniMap - это полное и удобное в использовании решение для создания мини-карт / карт мира для Unity, использующее систему UGUI. Оно универсально и может быть интегрировано в игры любого жанра, включая гонки, FPS, RPG, RTS и другие.
Быстро приступайте к работе, просто перетащив один из пресетов мини-карты в свою сцену, назначив главного игрока в инспекторе, и все готово.
Эта быстрая и мощная система без проблем работает на всех платформах, включая мобильные устройства. Используя графический режим, вы можете создать свою карту с помощью встроенного инструмента automated bake, который позволяет визуализировать всю карту всего за один вызов draw. Для карт большего размера инструмент bake поддерживает кластерную обработку, обеспечивая высокодетализированный рендеринг изображений с минимальными затратами на производительность.
Особенности:
- Квадратная и круглая форма мини-карты.
- Режим рендеринга в реальном времени и в режиме изображения.
- Поддержка встроенных и универсальных конвейеров рендеринга.
- Оптимизирован для мобильных платформ.
- Для повышения производительности рендеринга карты Bake.
- НОВОЕ: Поддержка кластерного рендеринга bake для больших карт.
- НОВОЕ: Навигационный маршрут.
- Полноэкранный переход по карте.
- Полноэкранная навигация по карте и масштабирование.
- Легко настраивается, используя только изображения UGUI.
- Панель компаса.
- Значки границ.
- Маркеры точек на карте мира.
- Новое движение камеры в режиме RTS.
- Значки с обведенными рамками.
- Секторная сетка.
- 3D и 2D режим.
- Карта статического или динамического вращения.
- Эффект попадания / повреждения.
- Карта мира и мини-карта
- Режим статической карты.
- Область обведения для каждого значка.
- Поддержка пользовательских масок карты.
- Простое создание путевых точек / значков во время выполнения.
- Пример 2D сцены.
- Настройка панорамирования.
- Индикатор удара копытом.
- Увеличение и уменьшение масштаба.
- В документации к редактору.
- Простота в использовании (перетаскивание).
- Настройка цвета, размера значка, спрайта и т.д.
- Анимированные значки.
- Уровни масштабирования.
- Элементы с кнопками.
- Автоматический расчет границ.
- Чистый код - C#.
- Хорошо прокомментировано.