Многофункциональная интерактивная "песочница" позволяет быстро создавать прототипы, не реализуя тривиальные, но сложные функции.
Возможность расширяемости за счет возможности легко включать в игру любые типы персонажей, такие как яйца, транспортные средства и ракеты! Почему нет? Песочница также предполагает захват, проверку, подбор предметов и взаимодействие с действующими лицами в мире так, как они хотят, но при этом они обладают авторитетом, позволяя игроку свободно держать предметы и перемещать их по миру. Как насчет яйца?
Серверная часть инвентаризации не зависит от интерфейса и использует принципы API для расшифровки запросов клиентов. Графический интерфейс может быть полностью удален и заменен другими конструкциями виджетов.
Транспортная система поддерживает привязки водителя, пассажира и залогового имущества; предназначена для поддержки любого транспортного средства.
Проект был разработан с учетом многопользовательской игры, что позволяет поддерживать связь с сервером во всем мире, чтобы предотвратить несанкционированные изменения в инвентаре клиентов.
Особенности:
Система взаимодействия (сетевая/многопользовательская)
Система досмотра /захвата (сетевая/многопользовательская)
Система инвентаризации (сетевая/многопользовательская)
Система управления транспортными средствами (сетевая/многопользовательская)
Количество схем: Большая часть логики находится в BP_PlayerController, а главные действующие лица содержат соответствующие события, которые вызываются из контроллера.
Привязки клавиш:
I - Инвентаризация
Электронное взаимодействие (удерживайте, чтобы захватить / осмотреть / переместить элемент)
A-вверх - Осмотр, поворот вперед
A-вниз - Осмотр, поворот вниз
A-влево - Осмотр, поворот влево
A-вправо - Осмотр, поворот вправо
ALT-перетаскивание - Разделение инвентаря на стопки
Взаимодействие с транспортным средством:
Driver - Водитель
Passenger - Неподвижный пассажир-пешка
Attachment - Играбельная пешка, прикрепленная к транспортному средству
Отсутствие данных
Отсутствие данных
