<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss">
<channel>
<title>Скайбокс - GetAsset.net - бесплатные ассеты Unity, Unreal Engine и Godot</title>
<link>https://getasset.net/</link>
<language>ru</language><item>
<title>Celestial Cycles: Dynamic Day-Night System</title>
<link>https://getasset.net/unity/6888-celestial-cycles-dynamic-day-night-system.html</link>
<pdalink>https://getasset.net/unity/6888-celestial-cycles-dynamic-day-night-system.html</pdalink>
<guid>https://getasset.net/unity/6888-celestial-cycles-dynamic-day-night-system.html</guid>
<pubDate>Sun, 20 Sep 2026 19:09:15 +0300</pubDate>
<category>index</category>

<content:encoded><![CDATA[<p>CELESTIAL CYCLES: ДИНАМИЧЕСКАЯ СИСТЕМА СМЕНЫ ДНЯ И НОЧИ</p> <p>Celestial Cycles объединяет время, атмосферу, освещение, облака, Солнце, Луну, звезды, туман, рассеянный свет и отражения в рамках единого согласованного рабочего процесса.</p> <p>Версия 4 — это масштабный ремастер, в котором особое внимание уделено визуальному качеству, предсказуемой настройке, масштабируемому рендерингу и инспектору, который понятен художникам и не требует редактирования исходных значений шейдеров. Начните с отполированной настройки сцены, выберите визуальный пресет и качество рендеринга, а затем настройте весь день с помощью Time Manager. Одно и то же состояние окружающей среды используется для настройки неба, направленного освещения, тумана, облаков, предварительного просмотра в инспекторе, API во время выполнения и инструментов управления временем.</p> <p>ВАЖНО — ПРЕЖДЕ ЧЕМ ОБНОВЛЯТЬ ПРОЕКТ, СДЕЛАЙТЕ РЕЗЕРВНУЮ КОПИЮ</p> <p>В версии 4.0.0 изменена структура сцен, визуальные пресеты, шейдеры неба и облаков, права доступа к настройкам и рабочий процесс разработки. Перед импортом создайте восстанавливаемую резервную копию всего проекта и продублируйте каждую рабочую сцену, в которой используется более ранняя версия. Не перезаписывайте единственную рабочую копию.</p> <p>После создания резервной копии лучше полностью заменить папку Dynamic Day, предоставленную издателем, а не объединять ее со старыми файлами. Сначала переместите созданные вами ресурсы за пределы этой папки. Ознакомьтесь с прилагаемым руководством по обновлению, запустите «Инструменты» &gt; «Небесный цикл» &gt; «День и ночь» &gt; «Конвертер сцен» на дублированной сцене, затем запустите «Настройка / Исправление сцены». Перед завершением обновления проверьте пресет, скайбокс, направленный свет, рендерер облаков, уровень качества и все инструменты Time Tool.</p> <p>ВЫСОКОКАЧЕСТВЕННОЕ ПРОЦЕДУРНОЕ НЕБО</p> <p>• Пользовательское высококачественное процедурное небо на основе HLSL для создания атмосферной сцены «Рассвет», «День», «Сумерки» и «Ночь»</p> <p>• Независимые цвета зенита и горизонта в зависимости от фазы</p> <p>• Регулируемая продолжительность рассвета и сумерек</p> <p>• Анимированное освещение окружения и отражение от скайбокса</p> <p>• Быстрый резервный вариант с тремя источниками света для ограниченных пространств</p> <p>• Атмосферный горизонт, земля, туман и смешение с воздушной перспективой</p> <p>• Большие диски Солнца и Луны в игровом стиле с независимыми регуляторами размера</p> <p>• Улучшенный ореол вокруг Солнца, гало, блики, реакция на горизонт и окклюзия облаков</p> <p>• Детальная прорисовка Луны, фазы, визуальной экспозиции, пепельного света и гало</p> <p>• Процедурные звезды и элементы управления ночным небом</p> <p>МАСШТАБИРУЕМАЯ ПРОРИСОВКА ОБЛАКОВ</p> <p>Используйте одну настройку облаков для художников на четырех уровнях качества:</p> <p>• Низкий — одна легкая движущаяся многослойная оболочка из текстур облаков</p> <p>• Средний — два слоя движущихся текстурных облаков, разделённых по высоте.</p> <p>• Высокий — объёмные облака с трассировкой лучей.</p> <p>• Ультра — максимально протестированный объёмный рендеринг с учётом бюджета на освещение, тени и солнечные лучи.</p> <p>На уровнях «Низкий» и «Средний» вместо одной плоской текстуры используются многослойные карты шума «Макро», «Форма» и «Детализация». На уровнях «Высокий» и «Ультра» используется объёмный рендеринг, вычислительный шум, направленное освещение, самозатенение, опциональное сглаживание теней от земли и солнечные лучи в экранном пространстве.</p> <p>На всех уровнях используются настройки «Покрытие», «Толщина», «Яркость», «Мягкость», «Движение», «Детализация», «Шторм», «Оттенок» и «Размер образования». Изменение качества влияет на стоимость рендеринга и обработку глубины, но не меняет исходную погоду.</p> <p>Cloud Dome искривляет как текстурные, так и объёмные облака по направлению к видимому горизонту. В новых облачных рендерерах Cloud Dome активирован на радиусе 300 км. В обновлённых сценах с прежним радиусом в 6371 км с плоской оболочкой Cloud Dome отключён до тех пор, пока пользователь его не включит. В новых компонентах и входящем в комплект контенте в качестве базовых используются значения «Покрытие» 0,46 и «Скорость движения» 4.</p> <p>Обновлённый рабочий процесс заменяет прежнюю цепочку из пяти профилей. Один пресет CelestialDayNightPreset содержит полный набор визуальных параметров дня:</p> <p>• Цвета неба на рассвете, в день, в сумерках и ночью</p> <p>• Атмосфера, солнце, луна, звезды, рассеянный свет, отражения и туман</p> <p>• Управляемый цвет, интенсивность и тени направленного света</p> <p>• Общее направление движения облаков</p> <p>Включенные стартовые пресеты: «Прерия», «Пустыня», «Арктика» и «Тропики».</p> <p>Ресурсы пресетов — это безопасные снимки. При редактировании в Менеджере исходный пресет не изменяется автоматически. Используйте кнопки «Применить», «Вернуть», «Сохранить текущий как» или «Обновить пресет», если хотите изменить значения между сценой и пресетом.</p> <p>ИНСТРУМЕНТ ДЛЯ ХУДОЖНИКОВ</p> <p>• Простой и расширенный режимы используют одни и те же сериализованные данные</p> <p>• Всегда видимый переключатель качества «Низкое», «Среднее», «Высокое» и «Ультра»</p> <p>• Информация о разрешении для облаков, облачных эффектов, неба, освещения, отражений и стоимости обновления</p> <p>• Прямая 24-часовая шкала времени, кнопки «Воспроизвести/ Пауза» и пресеты для изменения скорости</p> <p>• Визуальные элементы управления фазами и цветами</p> <p>• Компактные элементы управления солнцем, луной, светом, облаками, туманом и атмосферой</p> <p>• Опциональная контекстная справка</p> <p>• Информация о состоянии сцены, владельцах, отсутствующих ссылках и настройках</p> <p>• Безопасное управление составными элементами</p> <p>ВРЕМЯ И АСТРОНОМИЯ</p> <p>• Режим времени, управляемый художником</p> <p>• Режим определения местоположения в реальном мире</p> <p>• Предустановленные значения для городов или ручная настройка широты, долготы, высоты над уровнем моря, смещения относительно UTC и даты</p> <p>• Рассчитанные время восхода и захода солнца, высота солнца над горизонтом, азимут солнца и фаза луны</p> <p>• Учет полярного дня и полярной ночи</p> <p>• Плавные переходы через полночь</p> <p>• Кратчайший путь, направление вперед и назад</p> <p>• Управление воспроизведением/паузой и скоростью воспроизведения во время игры</p> <p>ЕДИНЫЙ ИНСТРУМЕНТ ДЛЯ РАБОТЫ СО ВРЕМЕНЕМ</p> <p>CelestialTimeTool объединяет в себе функции «Часы», «День», «Ночь», «Триггер» и определения направления на небесные тела в четыре режима:</p> <p>• «Часы» — часовая, минутная и секундная стрелки с возможностью двунаправленного ввода</p> <p>• «Запланированные выходы» — «Рассвет», «День», «Сумерки», «Ночь» или настраиваемое временное окно</p> <p>• «Часовой пояс» — отфильтрованные 2D- или 3D-переходы времени на основе триггеров</p> <p>• «Направление на небесные тела» — ориентация Transform на Солнце, Луну или активное небесное тело</p> <p>«Запланированные выходы» могут управлять игровыми объектами, интенсивностью освещения, излучением рендерера через MaterialPropertyBlock, системами частиц и UnityEvents. Ввод времени остается независимым от пакета для будущих адаптеров XR, мобильных адаптеров и адаптеров пользовательского интерфейса.</p> <p>API и интеграция во время выполнения</p> <p>• Установка, оценка, приостановка, возобновление и переход между значениями времени во время выполнения</p> <p>• Применение визуальных пресетов с опциональной длительностью смешивания</p> <p>• Чтение нормализованного времени и оценки состояния окружения</p> <p>• Подписка на события TimeEvaluated, PhaseChanged и PresetChanged</p> <p>• Совместное использование облачных ресурсов Dynamic Nature</p> <p>• Отсутствие поиска сцен по кадрам для обнаружения Manager</p> <p>• Отсутствие зависимости от Cinemachine, XR, Dynamic Player и онлайн-сервисов</p> <p>ИГРАБЕЛЬНЫЙ ДЕМО-ПРИМЕР</p> <p>В прилагаемый демо-пример входит автоматический кинематографический тур и прямое управление с помощью WASD/свободной камеры. Демонстрируются утро, полдень, закат, ночь, следующий рассвет, облака низкой, средней, высокой и сверхвысокой плотности, триггеры часовых поясов, ночные огни, излучение, частицы, запланированные вылеты, кнопки управления временем во время выполнения и элементы управления туром без использования пакетов Cinemachine, Dynamic Player и XR.</p> <p>• Обновленное руководство в формате PDF</p> <p>• Руководство по обновлению до последней версии</p> <p>• Рабочий процесс с пресетами и справочник по API во время выполнения</p> <p>• Настройка Time Tool и примеры взаимодействия с ним</p> <p>• Рекомендации по качеству облаков и функциям рендерера</p> <p>• Элементы управления в играбельном демо-примере</p> <p>СОДЕРЖИМОЕ ПАКЕТА</p> <p>• Среда выполнения Celestial Time Manager и пользовательский инспектор</p> <p>• Настройка сцены Time Manager с использованием префабов</p> <p>• Celestial Cloud Renderer и инструменты для настройки облаков</p> <p>• Процедурные шейдеры HLSL Skybox и шейдеры для объемных облаков</p> <p>• Встроенные шейдеры HLSL и вычислительные шейдеры</p> <p>• Многослойные текстурные карты облаков</p> <p>• Ресурсы для создания солнца, луны, звезд, атмосферы, тумана и облаков</p> <p>• Пресеты для лугов, пустынь, арктических и тропических регионов</p> <p>• Единый инструмент CelestialTimeTool и пользовательский инспектор</p> <p>• Астрономический анализатор в реальном времени</p> <p>• Состояние среды выполнения, анализируемая среда, события и общедоступный API</p> <p>• Конвертер сцен, рабочий процесс настройки/восстановления и диагностика</p> <p>• Демонстрационная игра и примеры ответов</p> <p>• Префабы солнца, луны и ответов, а также оригинальный облегченный демонстрационный ландшафт с тремя уровнями детализации</p> <p>• Руководство в формате PDF и инструкция по обновлению</p> <p>• Celestial Hub Core 1.1.0</p> <p>РЕКОМЕНДАЦИИ ПО ПОВЫШЕНИЮ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ</p> <p>• Мобильные устройства: используйте настройки «Низкое» или «Среднее». «Ультра» не предназначена для мобильных устройств.</p> <p>• Автономные устройства XR: используйте настройки «Низкое» или «Среднее» и профилируйте на целевой гарнитуре.</p> <p>• High и Ultra предназначены для настольных компьютеров и высокопроизводительных нестереоскопических устройств. Объемные облака High и Ultra не поддерживаются для стереоскопического XR в версии 4.0.0.</p> <p>РАСКРЫТИЕ ИНФОРМАЦИИ О МАРКЕТИНГОВЫХ МАТЕРИАЛАХ</p> <p>На некоторых скриншотах и видео показаны сторонние декорации, которые используются только для демонстрации интеграции. Эти декорации продаются отдельно и не входят в комплект. Небо, время суток, освещение, облака, рендеринг небесных тел, пресеты, настройки и поведение инструментов во время выполнения предоставляются этим пакетом. Cinemachine и Unity Recorder использовались только для рекламных целей и не являются зависимыми пакетами.</p>]]></content:encoded>
</item><item>
<title>Jupiter - Procedural Sky Shader &amp; Day Night Cycle</title>
<link>https://getasset.net/unity/6875-jupiter-procedural-sky-shader-day-night-cycle.html</link>
<pdalink>https://getasset.net/unity/6875-jupiter-procedural-sky-shader-day-night-cycle.html</pdalink>
<guid>https://getasset.net/unity/6875-jupiter-procedural-sky-shader-day-night-cycle.html</guid>
<pubDate>Fri, 18 Sep 2026 13:37:37 +0300</pubDate>
<category>index</category>

<content:encoded><![CDATA[<p>Jupiter — это легковесный однопроходный шейдер, который поможет вам мгновенно создавать динамические скайбоксы для низкополигональных и стилизованных сцен, которые будут хорошо работать как на настольных компьютерах, так и на мобильных устройствах и в виртуальной реальности. Это сэкономит вам много времени и сил!</p> <p>ОСНОВНЫЕ ПРИНЦИПЫ</p> <p>• Оптимальная производительность.</p> <p>• Широкие возможности настройки.</p> <p>• Профессиональная поддержка клиентов.</p> <p>ОСНОВНЫЕ ФУНКЦИИ</p> <p>• Простота в освоении: мгновенный старт благодаря редактору «всё в одном» и подробным документам.</p> <p>• Рабочий процесс на основе ассетов: настройки неба хранятся в виде ассетов, что позволяет экономить время, повторно используя их в разных сценах игры.</p> <p>• Градиентная атмосфера: освободитесь от физических ограничений, используя градиент из трёх цветов, и получите полный контроль над внешним видом неба.</p> <p>• Анимированные звёзды: ночное небо становится ещё ярче благодаря мерцающим звёздам. Добавьте до трёх слоёв процедурно генерируемых звёзд для максимальной реалистичности или запеките их в кубическую карту, чтобы добиться максимальной производительности без существенной потери качества.</p> <p>• Небесные тела: яркое сияние на небе. Имитируйте до двух небесных тел одновременно — Солнце и Луну. Управляемые направленным светом в сцене, они могут быть отрисованы процедурно или преобразованы в кубические карты.</p> <p>• Анимированное облако на горизонте: имитируйте облако, закрывающее линию горизонта.</p> <p>• Анимированное облако над головой: Статичное облако - это скучно. Создайте более естественный пейзаж с облаками, которые проплывают над вашей головой.</p> <p>• Анимированное наложение деталей: добавляйте свои собственные детали в выбранном вами месте. После фона, после звезд, после солнца, после облака - выбирайте сами!.</p> <p>• Цикл "День-ночь": время имеет значение! Измените параметры неба в зависимости от времени суток, изменив только те свойства, которые вам нужны. Быстро и эффективно.</p> <p>• Cubemap creator: Просто хотите создать статичное небо, но не знаете, как рисовать? Мы поддерживаем вас! Jupiter может создать красивое небо и преобразовать его в кубическую карту для вас.</p> <p>• VR ready: все работает с высокой производительностью в виртуальной реальности. Протестировано на Oculus Rift S.</p> <p>• Universal RP.</p> <p>• Unity 2021.3+</p> <p>• Поддержка Unity 6</p> <p>НИЗКОПОЛИГОНАЛЬНАЯ ЭКОСИСТЕМА POLARIS</p> <p>Это не только небо, но и все, что нужно для создания великолепного низкополигонального уровня.</p> <p>• Polaris 3 — инструмент для создания низкополигонального ландшафта.</p> <p>• Poseidon — низкополигональная система воды.</p> <p>• Jupiter — процедурно генерируемое небо.</p> <p>• SoulLink — процедурный генератор искусственного интеллекта</p> <p>записка</p> <p>Некоторые элементы на скриншотах, такие как рельеф и растительность, НЕ входят в этот пакет.</p> <p>НАШ НОВЕЙШИЙ ПРОДУКТ</p> <p>Vista — продвинутый редактор процедурных ландшафтов, использующий графовый и неразрушающий рабочий процесс с надежной системой биомов. Он дает вам полный контроль над созданием реалистичных ландшафтов.</p>]]></content:encoded>
</item><item>
<title>Ether Skyboxes</title>
<link>https://getasset.net/unity/6872-ether-skyboxes.html</link>
<pdalink>https://getasset.net/unity/6872-ether-skyboxes.html</pdalink>
<guid>https://getasset.net/unity/6872-ether-skyboxes.html</guid>
<pubDate>Fri, 18 Sep 2026 13:35:24 +0300</pubDate>
<category>index</category>

<content:encoded><![CDATA[<p>Поднимите свои виртуальные миры на новый уровень с коллекцией Ether Skybox Collection — тщательно отобранной коллекцией из более чем 200 процедурных материалов с изображением неба, созданных вручную. Каждый skybox — свидетельство кропотливой заботы и мастерства исполнения, обеспечивающее уровень детализации и реалистичности, превосходящий типичный контент, сгенерированный искусственным интеллектом.</p> <p>Погрузитесь в красоту семи различных времён суток — от прохладного заката до тёплых объятий рассвета. В отличие от решений, созданных с помощью ИИ, коллекция Ether Skybox Collection — результат тщательной художественной работы, придающей процессу процедурной генерации человеческое прикосновение.</p> <p>Навигация по обширной библиотеке стала проще благодаря нашему удобному веб‑сайту. Найдите идеальный skybox для вашего проекта с помощью интуитивно понятных полей поиска и ползунков, позволяющих настраивать такие параметры, как плотность облаков и время суток. Коллекция Ether Skybox Collection поможет вам без труда подобрать идеальный фон.</p> <p>Каждый материал с изображением неба состоит из шести изображений высокого разрешения (2048 пикселей), тщательно созданных для формирования бесшовного шестиугольного skybox. Погрузите свою аудиторию в захватывающие дух окружения с коллекцией Ether Skybox Collection — здесь процедурная генерация встречается с человеческим искусством.</p> <p>Обратите внимание: размер этого пакета превышает 3 ГБ.</p> <p>30 × Dawn</p> <p>31 × Sunrise</p> <p>30 × Morning</p> <p>30 × Midday</p> <p>30 × Afternoon</p> <p>30 × Sunset</p> <p>30 × Dusk</p> <p>7 × Night</p>]]></content:encoded>
</item><item>
<title>UniStorm - Volumetric Clouds Sky Modular Weather and Cloud Shadows</title>
<link>https://getasset.net/unity/1361-unistorm-volumetric-clouds-sky-modular-weather-and-cloud-shadows.html</link>
<pdalink>https://getasset.net/unity/1361-unistorm-volumetric-clouds-sky-modular-weather-and-cloud-shadows.html</pdalink>
<guid>https://getasset.net/unity/1361-unistorm-volumetric-clouds-sky-modular-weather-and-cloud-shadows.html</guid>
<pubDate>Wed, 09 Sep 2026 12:06:46 +0300</pubDate>
<category>index</category>

<content:encoded><![CDATA[<p>UniStorm - это идеальное решение для отображения динамического неба AAA, погоды, облачных теней и процедурных объемных облаков. UniStorm предлагает более 100 настраиваемых опций, которые помогают оживить окружающую среду. Прислушивание к отзывам пользователей помогло сделать UniStorm удобным и простым в использовании. UniStorm невероятно мощный и дает вам возможность настраивать каждый компонент в небе. Вы ограничены только своим воображением!</p> <p>Поддерживается URP</p> <p>UniStorm теперь поддерживает URP для версий Unity 2019.4.9 и выше. Поддержка HDRP в настоящее время находится в стадии разработки.</p> <p>Объемные облака AAA</p> <p>UniStorm 4.0 добавляет полностью переработанную облачную систему, способную создавать процедурные, самозатеняющиеся, PBR, объемные облака AAA с отличной частотой кадров и всего с помощью одного вызова draw! Облака UniStorm используют новейшие технологии затенения и повышения производительности, такие как временная перепроекция и LODs. Облака UniStorm имеют 4 настройки качества, а также объемные и 2D-опции, которые можно изменять во время выполнения или в редакторе UniStorm. Это позволяет поддерживать множество устройств и компьютеров. Простой в использовании API делает добавление контроля качества в игре простым и безболезненным. Также приведен пример, как это сделать.</p> <p>Встроенная поддержка сети Photon PUN 2</p> <p>UniStorm включает в себя все необходимое для работы UniStorm с PUN 2, который синхронизирует погоду, время и дату UniStorm с несколькими игроками. Пример сцены включен.</p> <p>Атмосферный туман</p> <p>Атмосферный туман, который учитывает направление света солнца и луны и цвет, применяемый к сцене, непрозрачные облака и скайбокс.</p> <p>Тени от облаков</p> <p>Эффективные тени облаков в пространстве экрана в реальном времени, соответствующие текущему облачному покрову и облачным образованиям для дополнительной реалистичности и визуального качества.</p> <p>4k звезд с точными созвездиями</p> <p>Ночное небо UniStorm включает в себя 4k звезд с точными созвездиями. В редакторе доступны опции для управления интенсивностью созвездий.</p>]]></content:encoded>
</item><item>
<title>Toon Skyboxes</title>
<link>https://getasset.net/unity/6662-toon-skyboxes.html</link>
<pdalink>https://getasset.net/unity/6662-toon-skyboxes.html</pdalink>
<guid>https://getasset.net/unity/6662-toon-skyboxes.html</guid>
<pubDate>Wed, 02 Sep 2026 11:14:33 +0300</pubDate>
<category>index</category>

<content:encoded><![CDATA[<p>Мультяшные скайбоксы идеально подойдут для любого стилизованного фона.Украсьте фон и добавьте настроения в вашу игру, собрав коллекцию из 10 скайбоксов.<br>ВЫ ПОЛУЧАЕТЕ:<br>-4 дневных скайбокса<br>-2 вечерних скайбокса<br>-4 ночных скайбокса<br>Со временем мы будем пополнять эту коллекцию еще больше.</p>]]></content:encoded>
</item><item>
<title>Stylized Sky Shader Toolkit – Customizable Animated Skybox Creator</title>
<link>https://getasset.net/unity/6288-stylized-sky-shader-toolkit-customizable-animated-skybox-creator.html</link>
<pdalink>https://getasset.net/unity/6288-stylized-sky-shader-toolkit-customizable-animated-skybox-creator.html</pdalink>
<guid>https://getasset.net/unity/6288-stylized-sky-shader-toolkit-customizable-animated-skybox-creator.html</guid>
<pubDate>Sat, 15 Aug 2026 13:19:20 +0300</pubDate>
<category>index</category>

<content:encoded><![CDATA[<p>🌤️☁️ Создавайте потрясающее небо для своих проектов на Unity с помощью этой мощной и полностью настраиваемой системы скайбоксов на основе шейдеров, которая идеально подходит для стилизованных, мультяшных, низкополигональных и даже реалистичных игр.</p> <p>🔥 Сочетайте эту систему скайбоксов с другими ассетами от ZerinLABS:</p> <p>• 🔮 Amazing Matcaps – Shader Pack – сочетайте со стилизованным затенением объектов для создания единого художественного стиля • ✨ Magic VFX – Pixel Art Visual Effects Pack – наполните небо заклинаниями, вспышками и магическими следами • 🎥 PostProcess FX Filters – Mobile Friendly – применяйте кинематографическую цветокоррекцию, блики, эффекты CRT и сканлайнов, которые дополнят атмосферу вашего неба</p> <p>👉 Ознакомьтесь с нашими последними пакетами и наборами здесь!</p> <p>Суперэкологичные наборы и инструменты от ZerinLABS!</p> <p>Подписывайтесь на нас, чтобы быть в курсе обновлений и новостей</p>]]></content:encoded>
</item><item>
<title>Drag&amp;Drop Volumes</title>
<link>https://getasset.net/unity/6077-dragdrop-volumes.html</link>
<pdalink>https://getasset.net/unity/6077-dragdrop-volumes.html</pdalink>
<guid>https://getasset.net/unity/6077-dragdrop-volumes.html</guid>
<pubDate>Tue, 11 Aug 2026 16:23:30 +0300</pubDate>
<category>index</category>

<content:encoded><![CDATA[<p>"Перетаскиваемые объемы" были созданы на основе моей серии руководств по реалистичному освещению.</p> <p>Теперь вы можете воспользоваться моими знаниями, не тратя время на их воссоздание. Эти готовые объекты готовы к немедленному использованию и размещению в вашей сцене.</p> <p>Забудьте о многочасовой настройке параметров освещения и теней. Все это было сделано за вас.</p> <p>"Drag&amp;Drop Volumes" - это пакет инструментов, который позволяет мгновенно создавать освещение в вашей сцене. Он включает в себя четыре сборных элемента, готовых к установке в вашем проекте, с предустановленным направленным освещением и глобальными объемами.</p> <p>Чтобы еще больше ускорить выбор подходящей громкости, в комплект поставки входит инструмент, позволяющий переключать громкость одним щелчком мыши, без необходимости перетаскивать каждый том на сцену.</p> <p>С предстоящими обновлениями в "Drag&amp; Drop Volumes" появятся дополнительные сборные модули с предварительно настроенными настройками освещения. От освещения пещер до туманных сцен и за их пределами - эти дополнения позволят вам дополнительно настроить освещение в соответствии с вашими уникальными потребностями.</p> <p>С помощью функции "Перетаскивание томов" создавать потрясающие, реалистичные и атмосферные среды становится легко, быстро и приятно. Все, что вам нужно, - это несколько секунд и несколько щелчков мыши, чтобы обогатить вашу игру или проект.</p> <p>- следующий бонусный том</p> <p>- больше томов...</p>]]></content:encoded>
</item><item>
<title>URP Lighting Box 3 (Maximum Mobile Lighting)</title>
<link>https://getasset.net/unity/6037-urp-lighting-box-3-maximum-mobile-lighting.html</link>
<pdalink>https://getasset.net/unity/6037-urp-lighting-box-3-maximum-mobile-lighting.html</pdalink>
<guid>https://getasset.net/unity/6037-urp-lighting-box-3-maximum-mobile-lighting.html</guid>
<pubDate>Sun, 09 Aug 2026 12:37:57 +0300</pubDate>
<category>index</category>

<content:encoded><![CDATA[<p>С помощью этого инструмента вам больше не нужно тратить время на поиск нужных настроек, и вы сможете добиться наилучших результатов всего несколькими щелчками мыши</p> <p>Все настройки и эффекты Unity собраны в одном окне, поэтому вы можете легко сбалансировать все эффекты для достижения наилучшего желаемого результата</p> <p>=&gt; ОСНОВНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ</p> <p>=&gt; Автоматическое создание файлов освещения для каждой сцены</p> <p>=&gt; Сохранение настроек загрузки для каждой сцены в профиле</p> <p>=&gt; Отражения в реальном времени для мобильных устройств</p> <p>=&gt; Физическая основа неба и объемных облаков</p> <p>=&gt; Новый эффект тумана</p> <p>=&gt; Автоматические pbr-шейдеры для быстрого создания материалов нового поколения</p> <p>=&gt; Простой рабочий процесс создания световой карты</p> <p>=&gt; И многое другое</p> <p>Руководство по импорту</p> <p>________________________________</p> <p>В Asset используются некоторые эффекты в свободном доступе (лицензия MIT) Сторонние разработки</p> <p>Подробности смотрите в файле " Notices.txt" в пакете в папке "Doc".</p>]]></content:encoded>
</item><item>
<title>Simple Sky - Cartoon assets</title>
<link>https://getasset.net/unity/5909-simple-sky-cartoon-assets.html</link>
<pdalink>https://getasset.net/unity/5909-simple-sky-cartoon-assets.html</pdalink>
<guid>https://getasset.net/unity/5909-simple-sky-cartoon-assets.html</guid>
<pubDate>Tue, 04 Aug 2026 23:49:19 +0300</pubDate>
<category>index</category>

<content:encoded><![CDATA[<p>Простое небо - Мультяшные объекты</p> <p>Набор простых небесных объектов для использования с нашими существующими простыми объектами.</p> <p>Включает демонстрационную сцену</p> <p>Время суток</p> <p>Смещение ультрафиолетовых лучей для изменения времени суток, может быть анимировано с течением времени.</p> <p>Включает Солнце, Луну, звезды и облака.</p> <p>📜 Рассылка Synty Newsletter 📜Не пропустите новые скидки!</p> <p>Подпишитесь на нашу рассылку Synty Asset Store</p> <p>Следите за обновлениями, рекламными акциями, анонсами и учебными пособиями:</p>]]></content:encoded>
</item><item>
<title>Super Simple Sky – Dynamic Procedural Skybox Shader, Day/Night Cycle, Sun &amp; Moon</title>
<link>https://getasset.net/unity/5731-super-simple-sky-dynamic-procedural-skybox-shader-daynight-cycle-sun-moon.html</link>
<pdalink>https://getasset.net/unity/5731-super-simple-sky-dynamic-procedural-skybox-shader-daynight-cycle-sun-moon.html</pdalink>
<guid>https://getasset.net/unity/5731-super-simple-sky-dynamic-procedural-skybox-shader-daynight-cycle-sun-moon.html</guid>
<pubDate>Wed, 29 Jul 2026 11:05:58 +0300</pubDate>
<category>index</category>

<content:encoded><![CDATA[<p>Компания Occasionoftware представляет: Super Simple Sky</p> <p>Преобразуйте свои сцены Unity с помощью красивых динамичных небес за считанные секунды! Super Simple Sky - это процедурный шейдер skybox, созданный с использованием Shader Graph и предназначенный как для стилизованного, так и для реалистичного неба. Независимо от того, создаете ли вы низкополигональное приключение, стилизованный платформер или реалистичную игру с открытым миром, эта система sky будет быстрой, гибкой и простой в использовании.</p> <p>✅ Особенности</p> <p>✅ Unity 2021.3</p> <p>✅ Unity 2022.3</p> <p>✅ Unity 6</p> <p>✅ Вперед</p> <p>✅ Отложено</p> <p>✅ С DirectX</p> <p>✅ Поддержка OpenGL</p> <p>✅ Вулкан</p> <p>✅ Металлический</p> <p>✅ ПК</p> <p>Приставка ✅</p> <p>✅ В WebGL</p> <p>❌ Мобайл (пока вместо того, чтобы попробовать)</p> <p>✅ ВР</p> <p>Работает как с перспективными, так и с ортогональными камерами.<br>Полностью расширяется с помощью шейдерного графика; художники могут изменять небо без кодирования.</p> <p>🌅 Простая настройка</p> <p>🎨 Идеально подходит для</p> <p>Стилизованных и низкополигональных игр<br>Реалистичных наружных сред<br>Виртуальной реальности и захватывающих миров<br>Быстрого создания прототипов с динамичным небом<br>Художники, которым нужен контроль без кодирования</p> <p>⠀ Почему именно Super Simple Sky?</p>]]></content:encoded>
</item></channel></rss>