<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss">
<channel>
<title>Инструменты - GetAsset.net - бесплатные ассеты Unity, Unreal Engine и Godot</title>
<link>https://getasset.net/</link>
<language>ru</language><item>
<title>The Toby Foliage Engine</title>
<link>https://getasset.net/unity/4579-the-toby-foliage-engine.html</link>
<pdalink>https://getasset.net/unity/4579-the-toby-foliage-engine.html</pdalink>
<guid>https://getasset.net/unity/4579-the-toby-foliage-engine.html</guid>
<pubDate>Wed, 10 Jun 2026 22:45:15 +0300</pubDate>
<category>index</category>

<content:encoded><![CDATA[<p>Воплотите свои игровые миры в жизнь с помощью Двигатель Toby Leaving Engine (TTFE) 2.1 , оптимизированное шейдерное решение для создания потрясающей анимированной листвы.</p> <p>Двигатель Toby Leaving Engine (TTFE) обеспечивает оптимизированное, реалистичное затенение от ветра и растений благодаря удобному интерфейсу. Эти Расширенный редактор шейдеров -созданный вручную шейдеры легко интегрируется с PBR-затенением, используя объемы расположения вершин на основе сетки для создания динамических эффектов ветра, которые полностью настраиваются с помощью настроек материала. TTFE Подходит для создания игровой листвы, обеспечивая баланс производительности и качества. Есть нет необходимости в сложных этапах преобразования , в качестве шейдеров упростить этот процесс .</p> <p>Попробуйте облегченную версию для свободный : Двигатель Тоби Листвы - Легкий</p> <p>Можно приобрести предметы искусства отдельно здесь: Пакет растительности - движок Toby Foliage Engine</p> <p>✓ TTFE поддерживает различные сторонние инструменты для определения рельефа и растительности, такие как Гея и Средство визуализации природы . (Протестировано с помощью Средство визуализации природы )</p> <p>○ Особенности</p> <p>Пользовательский интерфейс и управление</p> <ul> <li>Обновленный пользовательский интерфейс: Полный пересмотр пользовательского интерфейса для обеспечения интуитивно понятной навигации и управления.</li> <li>Глобальный контроллер (TTFE): Легко настраивайте глобальные параметры окружающей среды, включая ветер, времена года и другие динамические параметры.</li> <li>Управление сезоном в режиме реального времени: Динамическое переключение между сезонами с поддержкой снега, влажности, случайных цветовых вариаций и регулировки контрастности.</li> <li>Управление направлением ветра: Легко меняйте направление ветра с помощью интуитивно понятного контроллера gizmo.</li> </ul> <p>Ветровые системы</p> <ul> <li>Системы с двумя ветрами: Выбирайте между режимами "Легкий бриз" и "Сильный ветер", которые взаимозаменяемы в режиме реального времени.</li> <li>Автоматическая ветровая система: Имеет регулируемые объемы ветрозащитной маски, определяемые настройками материала для точного контроля.</li> <li>Реалистичное поведение ветра: Усовершенствованная система сгибания стволов и веток обеспечивает реалистичное движение.</li> <li>Динамическое взаимодействие с ветром: Поддерживает взаимодействие игроков и растений на основе физики, включая физику ткани для естественного движения.</li> <li>Ткань: Дополнительные параметры защиты от ветра для имитации ткани.</li> </ul> <p>Затенение и рендеринг</p> <p>Дополнительные функции</p> <p>○⚑ Ограничения</p> <p>🞫 TTFE предназначен для работы с созданием экземпляров; статическая пакетная обработка не поддерживается.</p> <p>🞫 Хотя поддерживается встроенное создание экземпляров в Unity, для достижения оптимальной производительности рекомендуется использовать стороннее решение для создания экземпляров, поскольку опция по умолчанию может не привести к существенному повышению производительности.</p> <p>🞫 TTFE немного дороже для мобильных устройств, но его можно оптимизировать, удалив функции или используя мобильную версию шейдеров.</p> <p>🞫 Требуются устройства с поддержкой Shader Model 4.5+ (настольные / мобильные устройства высокого класса).</p> <p>🞫 Несмотря на поддержку мобильных устройств, сцены предназначены для тестирования производительности и не подходят для мобильных устройств (сцены с высокой производительностью).</p> <p>⚑ Благодаря применяемому методу, видимое растяжение может образовываться на стволе и ветвях. Регулируйте параметры материала до тех пор, пока не будет достигнут желаемый результат.</p> <p>⚑ Функция TTFE работает без использования цветов вершин. Однако зеленый цвет вершин необходим для того, чтобы функция "трепетания" работала на листьях. Для травы не требуются цвета вершин.</p> <p>⚑ TTFE не является идеальной альтернативой и может не дать результатов, идентичных результатам Pivot Painter. Направление ветра зависит только от одной точки вращения!!</p> <p>⚑ Сцены с интенсивной производительностью! Демонстрационные сцены были созданы для проверки производительности шейдеров TTFE, которые можно сравнить с другими шейдерами или использовать для тестирования. Для устройств более низкого уровня Можно установить "смещение LOD равным 1" в разделе "Настройки -&gt; Настройки качества".</p> <p>⚑ Установка в префабах значения static приведет к нарушению работы шейдера из-за отсутствия поддержки статической обработки. Если вы хотите настроить освещение, сначала выполните настройку, а затем снимите флажок "статическое" после завершения.</p> <p>⚑ Перекрестное затухание пока не поддерживается при создании экземпляров и при включении приведет к прерыванию создания экземпляров.</p> <p>⚑ Ошибка подповерхностного рассеяния в Встроенный отложенный RP из-за "узла направления света". Используйте мобильную версию шейдеров, если у вас возникнут проблемы с освещением.</p> <p>○⚑ Ограничения на взаимодействие с игроком</p> <p>Взаимодействие с игроком (на основе шейдеров)</p> <p>Взаимодействие шейдеров с сенсорной анимацией подстилки. Работает с любым сборным материалом, а также с растениями на местности. Его можно переключать между несколькими игроками.</p> <p>🞫 Ограничения: Одновременно поддерживается только одно взаимодействие.</p> <p>Физическое взаимодействие (поворотный изгиб)</p> <p>Работает с неограниченным количеством взаимодействующих объектов одновременно.</p> <p>🞫 Ограничения: Не работает с объектами terrain, так как terrain имеет свою собственную систему коллизий, которая отличается от сетки по умолчанию. В качестве обходного пути используйте скрипт "Terrain Plants to Prefab Converter".</p> <p>⚑ Любая посылка версия ниже 6.0.71f1 была снята с производства и не содержит последних обновлений и функций! Последним обновлением для Unity 2021/2023 была версия 2.0. Дополнительную информацию смотрите в журнале релизов.</p> <p>○ Обратная связь</p> <p>Если у вас есть вопросы, следите за темой форума Unity или свяжитесь со мной по электронной почте:</p> <p>florianalexandru05@gmail.com</p> <p>Поддержите тему обсуждения</p> <p>Интерактивная документация</p>]]></content:encoded>
</item><item>
<title>Lowpoly Shader</title>
<link>https://getasset.net/unity/4573-lowpoly-shader.html</link>
<pdalink>https://getasset.net/unity/4573-lowpoly-shader.html</pdalink>
<guid>https://getasset.net/unity/4573-lowpoly-shader.html</guid>
<pubDate>Wed, 10 Jun 2026 22:28:59 +0300</pubDate>
<category>index</category>

<content:encoded><![CDATA[<p>Низкополигональный шейдер создает плоские тени (также известные как низкопольный стиль) эффект рендеринга без изменения вершин сетки и треугольников.</p> <p>Альтернативный способ рендеринга низкопольный стилевые сетки - это ручное создание их в программном обеспечении для 3d-моделирования или использование пользовательского скрипта для преобразования обычных сеток в стиль с плоскими штрихами, например, с помощью Генератор низкопольных сеток инструмент.</p> <p>Низкополигональный шейдер не требует преобразования сетки и не использует никаких скриптов. Просто назначьте его любой сетке, и она будет отображена в низкопольный стиль.</p> <p>Для лучшей визуализации низкопольный эффект, шейдеры интегрировали Каркасный шейдер средство визуализации.</p> <p>✅ Единство 6000.3</p> <p>✅ Единство 6000.0</p> <p>✅ Единство 2022.3</p> <p>✅ Единство 2021.3</p> <p>✅ Единство 2020.3</p> <p>✅ Единство 2019.4</p> <p>Поддерживаемые конвейеры рендеринга:</p> <p>✅ Встроенный</p> <p>✅ В комплекте</p> <p>Актив уже включен в состав Удивительный набор шейдеров .</p> <p>• Устройство с Геометрические шейдеры требуется поддержка.</p> <p>• Перед покупкой попробуйте этот тест шейдер, чтобы примерно представить, как выглядит сетка в стиле lowpoly.</p>]]></content:encoded>
</item><item>
<title>VR Haptic Patterns</title>
<link>https://getasset.net/unity/4554-vr-haptic-patterns.html</link>
<pdalink>https://getasset.net/unity/4554-vr-haptic-patterns.html</pdalink>
<guid>https://getasset.net/unity/4554-vr-haptic-patterns.html</guid>
<pubDate>Wed, 10 Jun 2026 18:30:13 +0300</pubDate>
<category>index</category>

<content:encoded><![CDATA[<p>Используя VR-тактильные модели, Можно легко создавать сложные модели вибрации это может быть инициатором для передавать важные события для ваших игроков, или, в качестве альтернативы, улучшите общую погружение о вашей игре! Дайте нам знать в ближайшее время. Поддержка сервера Discord обращайтесь, если у вас есть какие-либо вопросы!</p> <p>🖐️ Колебание в масштабе всего объекта Моделирование позволяет настроить и почувствовать, как определенный шаблон распространяется по объекту, который вы держите в руках. Воспроизведение так же просто, как запуск шаблона на определенном объекте, который можно захватить, мы управляем поиском каждого контроллера и отправкой тактильных сигналов в шаблонах.</p> <p>В наших собственных проектах это оказалось особенно захватывающим, когда, например, одной рукой нажимаешь на затвор пистолета, а затем ощущаешь, как вибрация естественным образом распространяется на другую руку!</p> <p>🔍 Несколько типов воспроизведения поддерживаются! Можно воспроизводить шаблоны следующим образом:</p> <ul> <li>Постепенно - Позволяет ощущать отдельные щелчки и вибрацию, например, при медленном нажатии на кнопку или передергивании затвора пистолета.</li> <li>Играйте с течением времени - Стреляй и забывай! Шаблоны меняются со временем и могут срабатывать при определенных событиях, например, при ношении оружия в кобуре, чтобы сделать его более узнаваемым для ваших игроков!</li> </ul> <p>✨ Многоуровневое воспроизведение позволяет воспроизводить несколько паттернов одновременно, а затем автоматически комбинировать общую силу вибрации.</p> <p>🖐️ Образцы из рук в руки это быстрый способ узнать, как в дальнейшем развивать свой собственный опыт. В этом пакете представлен ряд готовых шаблонов и вариантов их использования, которые можно изучить в демо-версии!</p> <p>🌪️ Включенный в Другие Пакеты любить КОМПЛЕКТ VRFPS , который также содержит полезную демонстрацию, демонстрирующую, насколько VR-оружие выигрывает от сложных вибрационных паттернов.</p> <p>🔧 Простая установка. Просто импортируйте тактильные шаблоны виртуальной реальности в проект с уже установленным и настроенным Unity XR Interaction Toolkit. И вуаля!</p> <p>Присоединяйтесь к нашему Сервер Discord для быстрой поддержки и справки!</p>]]></content:encoded>
</item><item>
<title>Ultimate Selector</title>
<link>https://getasset.net/unity/4546-ultimate-selector.html</link>
<pdalink>https://getasset.net/unity/4546-ultimate-selector.html</pdalink>
<guid>https://getasset.net/unity/4546-ultimate-selector.html</guid>
<pubDate>Wed, 10 Jun 2026 18:10:29 +0300</pubDate>
<category>index</category>

<content:encoded><![CDATA[<p>ВСЕ РИСУНКИ ВКЛЮЧЕНЫ &lt;Значки животных Poly Art&gt;</p> <ul> <li>Радиальное/Линейное/Сетчатое/Пользовательское распределение</li> <li>Трансформирующая анимационная система</li> <li>СОХРАНЕНИЕ ДАННЫХ с помощью настройки проигрывателя</li> <li>Добавление и удаление элементов во время выполнения</li> <li>Несколько селекторов в одной и той же сцене</li> <li>Выделение с помощью свайпа/ перетаскивания</li> <li>Мобильный телефон - Готов к работе!</li> <li>Событие, основанное на единстве</li> <li>3D-объекты, спрайты или элементы холста</li> <li>Система сохранения данных редактора</li> <li>Базовая система закупок</li> <li>Система блокировки/разблокировки</li> <li>Местная или мировая ориентация</li> <li>Автоматическое кадрирование камеры</li> <li>Анимация элементов, сфокусированных на простаивании</li> <li>Несколько настроек выбора</li> <li>Автоматическая Фокусировка на щелчке /Прикосновении к объекту</li> <li>Устройство для смены материала</li> <li>Устройство для смены сетки</li> <li>Следующий/перед выделением объекта в пустом пространстве</li> </ul>]]></content:encoded>
</item><item>
<title>ThreadHarmonizer</title>
<link>https://getasset.net/unity/4544-threadharmonizer.html</link>
<pdalink>https://getasset.net/unity/4544-threadharmonizer.html</pdalink>
<guid>https://getasset.net/unity/4544-threadharmonizer.html</guid>
<pubDate>Wed, 10 Jun 2026 18:06:21 +0300</pubDate>
<category>index</category>

<content:encoded><![CDATA[<p>ThreadHarmonizer - это инструмент Unity для синтаксического анализа скриптов на C# и управляемой многопоточной оптимизации. Это поможет вам проанализировать выбранные сценарии монобезопасности, определить подходящие варианты оптимизации и преобразовать совместимые сценарии в многопоточный рабочий процесс выполнения. ThreadHarmonizer не переписывает ваш проект вслепую, основываясь на предположениях, полученных с помощью искусственного интеллекта. Он анализирует ваши файлы на C#, их синтаксическую структуру, выводит список обнаруженных скриптов внутри оптимизатора и применяет правила контролируемой перезаписи только там, где преобразование подходит. Лучше всего подходит для • Логика игрового процесса, требующая больших затрат процессора • Дорогостоящие вычисления внутри циклов обновления • Принятие решений в стиле искусственного интеллекта и оценка целей • Дистанционная проверка, сортировка, фильтрация и обработка данных • Сценарии с рабочей нагрузкой, которые могут безопасно выполняться вне основного потока Unity Ограниченная выгода Для • Сценарии, которые уже являются облегченными • Код без существенного потенциала оптимизации • Логика, которая в основном состоит из прямого доступа к Unity API • Рендеринг, физика и манипулирование объектами, которые должны оставаться в основном потоке как это работает ThreadHarmonizer сканирует ваш проект на наличие обнаруженных скриптов C#, выводит список кандидатов на оптимизацию внутри оптимизатора и Позволяет решить, какие скрипты следует обработать. Когда применяется оптимизация, ThreadHarmonizer анализирует выбранные файлы и перезаписывает только те сценарии, которые могут выиграть от параллельного выполнения. Сценарии, которые выполняют только работу в основном потоке, автоматически пропускаются. Оптимизированные скрипты наследуются от MonoBehaviourMultithreaded вместо прямого наследования от MonoBehaviour. Существующие методы жизненного цикла Unity, такие как Start, Update и OnEnable, все еще можно использовать. Безопасный рабочий процесс отката Перед применением сгенерированных изменений ThreadHarmonizer создает снимки измененных файлов. Если что-то работает не так, как ожидалось, Можно восстановить предыдущее сгенерированное состояние. Важные примечания ThreadHarmonizer - это не волшебное средство повышения производительности в один клик для каждого проекта Unity. Фактические результаты зависят от структуры вашего проекта, рабочей нагрузки, аппаратного обеспечения и того, насколько логику на стороне скрипта можно безопасно отделить от операций основного потока Unity. Для достижения наилучших результатов используйте ThreadHarmonizer в сценариях с повторяющимися вычислениями или логикой, требующей больших затрат процессора, которые не требуют прямого доступа к Unity API на каждом этапе. Рекомендуется использовать систему контроля версий или создать резервную копию, прежде чем применять автоматизированные преобразования кода к более крупным проектам. На официальном сайте доступна бесплатная демо-версия, так что Можно протестировать рабочий процесс ThreadHarmonizer непосредственно в своем собственном проекте Unity, прежде чем использовать полную версию. Демонстрация • Руководство по установке • Документация</p>]]></content:encoded>
</item><item>
<title>Rainbow Folders 2</title>
<link>https://getasset.net/unity/4535-rainbow-folders-2.html</link>
<pdalink>https://getasset.net/unity/4535-rainbow-folders-2.html</pdalink>
<guid>https://getasset.net/unity/4535-rainbow-folders-2.html</guid>
<pubDate>Wed, 10 Jun 2026 17:46:28 +0300</pubDate>
<category>index</category>

<content:encoded><![CDATA[<p>Перестаньте рыться в однотонных папках. То Радужные папки позволяет устанавливать пользовательские значки и фоновые изображения для любой папки в браузере Unity project, делая навигацию мгновенной и наглядной.</p> <p>Просто держите Дно ключ и щелчок в любой папке. Появится диалоговое окно настройки, позволяющее вам назначить пользовательскую иконку и фон из десятков встроенных пресетов или ваших собственных текстур.</p> <p>ключевые функции</p> <ul> <li>Пользовательские визуальные эффекты: Меняйте значки и фон для любой папки.</li> <li>Массовое редактирование: Обновляйте несколько папок одновременно.</li> <li>Автоматическое наследование: Автоматически применяйте пользовательские стили ко всем вложенным папкам.</li> <li>Улучшенный пользовательский интерфейс: Дополнительное затенение строк и контуры дерева проектов для лучшей читабельности.</li> <li>Библиотека иконок: Включает в себя более 70 готовых высококачественных иконок.</li> <li>Полный исходный код: Входит в комплект поставки (и доступен на GitHub).</li> </ul> <p>---</p> <p>Пожалуйста, обратите внимание:</p> <p>Папки Rainbow доступны бесплатно на GitHub. Цена в 5 долларов в Asset Store является строго стандартной. добровольное пожертвование для поддержки текущего обслуживания и разработки будущих обновлений. Покупка здесь - лучший способ сказать "спасибо" и поддержать проект.</p> <ul> <li>Этот ресурс в значительной степени зависит от внутренних API-интерфейсов редактора Unity. Хотя в официальных версиях он стабилен, после серьезных изменений в редакторе Unity могут потребоваться обновления.</li> <li>Бета- и альфа-версии редактора Unity доступны следующим образом НЕ официально поддерживается. Обновления для новых стабильных версий Unity будут приоритетными для сторонников и участников.</li> </ul>]]></content:encoded>
</item><item>
<title>Quantum Console</title>
<link>https://getasset.net/unity/4534-quantum-console.html</link>
<pdalink>https://getasset.net/unity/4534-quantum-console.html</pdalink>
<guid>https://getasset.net/unity/4534-quantum-console.html</guid>
<pubDate>Wed, 10 Jun 2026 17:45:05 +0300</pubDate>
<category>index</category>

<content:encoded><![CDATA[<p>У вас есть какие-либо вопросы? Не стесняйтесь обращаться в службу поддержки, чтобы помочь определить, есть ли Квантовая консоль это решение для вас! Ознакомьтесь с несколькими потрясающими играми, созданными с помощью QC.</p> <p>Для чего это может быть использовано?</p> <p>Включая, но не ограничиваясь этим:</p> <p>- Гибкие инструменты контроля качества</p> <p>- Разработка читов для тестирования</p> <p>- Помощь в отладке</p> <p>- Внутриигровые чит-коды</p> <p>- Возможность адаптации к любому проекту</p> <p>- Статические и нестатические команды</p> <p>- Перегрузки команд и параметры по умолчанию</p> <p>- Общие команды</p> <p>- Асинхронные команды</p> <p>- Интерактивные команды с действиями, подобными сопрограммам</p> <p>- Генерировать команды во время выполнения с помощью лямбда-команд</p> <p>- Поддерживает функции, свойства, поля и делегаты</p> <p>- Черный/белый список для каждой командной платформы</p> <p>- Простота в использовании</p> <p>- Полный исходный код на C# включен</p> <p>- Контекстное автозавершение для команд, перечислений, игровых объектов и многого другого</p> <p>- Отображать отладку.Регистрировать сообщения в консоли</p> <p>- Высокая степень настройки</p> <p>- Пользовательская тематическая система</p> <p>- Поддержка Text Mesh Pro</p> <p>Пример встроенных Команд:</p> <p>- вызов-статический/вызов-экземпляр: вызовите любой метод или свойство C# в вашем проекте</p> <p>- человек: создает руководство пользователя для указанной команды</p> <p>- выполнение: компилирует и выполняет код на C# во время выполнения</p> <p>- #определить: определяет и создает пользовательский макрос</p> <p>- конкретизировать: создает экземпляр копии объекта</p> <p>- уничтожать: уничтожает объект</p> <p>- получить-информацию-об объекте: получает данные о преобразовании и компонентах объекта</p>]]></content:encoded>
</item><item>
<title>Power Pivot - Rotate, Scale, Edit, Snap &amp; Pivot Editor</title>
<link>https://getasset.net/unity/4532-power-pivot-rotate-scale-edit-snap-pivot-editor.html</link>
<pdalink>https://getasset.net/unity/4532-power-pivot-rotate-scale-edit-snap-pivot-editor.html</pdalink>
<guid>https://getasset.net/unity/4532-power-pivot-rotate-scale-edit-snap-pivot-editor.html</guid>
<pubDate>Wed, 10 Jun 2026 17:42:33 +0300</pubDate>
<category>index</category>

<content:encoded><![CDATA[<p>🎁 Этот актив является частью Набор инструментов для повышения производительности . 🎁</p> <p>Это имеет две основные особенности:</p> <p>🎯 Виртуальный стержень</p> <p>В нем представлена виртуальная опорная точка, которую Можно поворачивать или масштабировать без необходимости перестраивать или изменять исходную опорную точку. Это полная неразрушающий рабочий процесс .</p> <p>Просто нажмите "v", используя инструмент "повернуть" или "масштабировать", и оно появится. Те из вас, кто знаком с Blender, найдут его довольно знакомым ;-)</p> <p>🪛 Редактирование сводной таблицы</p> <p>Вам нравится ваша виртуальная точка опоры, и вы хотите, чтобы она стала постоянной точкой опоры вашей модели? Без проблем. Одним нажатием кнопки вы получите новую модель с поворотной точкой в нужном положении. Это также поддерживает скошенные сетки (с косточками) и растушеванные фигуры.</p> <p>Это также работает без разрушения, то есть вы получите новую модель в формате Unitys .asset.</p> <p>Теперь, как опытный разработчик, вы, возможно, беспокоитесь о том, что произойдет, если вы обновите свою исходную модель. Придется ли вам переделывать расположение оси поворота? Нет, вы этого не сделаете. Для синхронизации изменений в вашей модели есть кнопка "Обновить" (или вы включаете автоматическую проверку при импорте).</p> <p>🤏 Масштабирование по двум осям одновременно</p> <p>Удерживая нажатой клавишу SHIFT, перетаскивайте одну ось, чтобы масштабировать две другие.</p> <p>(Используемый ключ можно изменить в настройках.)</p> <p>✔️ Поворачивайте и масштабируйте вокруг любой точки</p> <p>Делайте это без каких-либо махинаций с иерархией (то есть без воспитания).</p> <p>✔️ Работает прямо там, в режиме просмотра сцены</p> <p>Реализован в виде пользовательского инструмента, который использует все ваши знакомые сочетания клавиш.</p> <p>✔️ Щелкающий</p> <p>Привязать свой стержень к вершине еще никогда не было так просто.</p> <p>Вы также можете переместить ось вращения в произвольное положение в пространстве, при этом вершины не требуются.</p> <p>Коллайдеры не нужны. Привязка выполняется на основе реальной сетки.</p> <p>✔️ Фокусировка</p> <p>Нажмите "F", чтобы сфокусироваться на стержне.</p> <p>(Используемый ключ можно изменить в настройках.)</p> <p>✔️ Инструменты воспитания детей</p> <p>Создавайте родительские или непарентабельные объекты одним щелчком мыши.</p> <p>✔️ Поддерживает Unity 2021, 2022, 2023, Unity 6, ... (LTS)</p> <p>Существует устаревшая версия с меньшим количеством функций (без редактирования сводной таблицы) для Unity 2019 и 2020 годов. При необходимости обратитесь в службу поддержки после покупки.</p> <p>✔️ Полный исходный код включен</p> <p>Я публикую этот ресурс с полным исходным кодом, потому что, как разработчик, я знаю, как это раздражает - не иметь доступа к исходному коду. Если вам это нравится, пожалуйста, напомните другим о покупке плагина. Не копируйте и не вставляйте его везде. Спасибо тебе ❤️</p> <p>Варианты использования</p> <p>Вот некоторые из вещей, для которых я это использую (и почему я вообще это сделал).</p> <p>● Выровняйте обработанные сетки с учетом окружающей среды.</p> <p>● Представьте, что вы импортируете сторонний ресурс. Затем вы обнаруживаете, что опорная точка находится в случайном положении (представьте деревья с опорной точкой наверху). Часто вам нужно поворачивать и масштабировать из определенного места (например, снизу). Обычно я бы переделал это, но для быстрой итерации удобно использовать все как есть. Особенно во время создания прототипа. "Пока не нужно ничего убирать. В конце концов, это всего лишь декорация".</p> <p>● Вращение огромного объекта вокруг определенной точки (необязательно это должна быть вершина). Если вы находитесь близко к объекту, то точка поворота часто остается за кадром. Теперь с помощью курсора Можно держать эту штуковину прямо перед собой. Как удобно!</p> <p>● Изменение родительского статуса в иерархии не очень удобно. С помощью кнопок "создать родительского" или "извлечь дочерних" это можно сделать очень быстро. Вообще не нужно прикасаться к окну иерархии.</p> <p>● Нажмите F, чтобы сфокусироваться на выбранной вершине (курсоре). Да, вы также можете нажать среднюю кнопку мыши, но это не приведет к точной фокусировке на вершине.</p> <p>👇 Вещи, которые вам следует знать 👇</p> <p>❗️ Если вы обновляете старый инструмент "Pivot Cursor", пожалуйста, удалите папки с инструментами "Pivot Cursor" перед установкой Power Pivot.</p> <p>Если вам нравится этот актив, то, возможно, вам понравятся и эти:</p> <p>✂ Сетчатый экстрактор</p> <p>Разделите свои активы на полезные части в течение нескольких секунд.</p> <p>🚧 Исключить из сборки</p> <p>Исключите все файлы и каталоги из сборки.</p> <p>⭐️ Умный выбор пользовательского интерфейса</p> <p>Пропустите поиск по иерархии. Вы выбираете то, на что нажимаете.</p> <p>🔍 Предварительный просмотр пользовательского интерфейса</p> <p>Получите предварительный просмотр ваших префабов пользовательского интерфейса в инспекторе.</p> <p>🔑 Информация о лицензии</p> <p>Для использования этого актива требуется одна лицензия на одно место (пользователь, имеющий доступ к файлам ресурсов). Если вы являетесь командой, пожалуйста, подумайте о покупке одного места для каждого пользователя Unity.</p> <p>Зачем я тебе это рассказываю?</p> <p>Потому что большинство людей не знают. На самом деле любой актив, найденный в рамках Инструменты категория подпадает под тип лицензии, совместно известный как Дополнительные активы (см. официальное объяснение лицензии), которое отличается от стандартных лицензий (юридических лиц).</p> <p>Если у вас возникнут вопросы по поводу лицензии, пожалуйста, свяжитесь со мной по адресу office[at]kamgam.com.</p>]]></content:encoded>
</item><item>
<title>Photon PUN 2+</title>
<link>https://getasset.net/unity/4521-photon-pun-2.html</link>
<pdalink>https://getasset.net/unity/4521-photon-pun-2.html</pdalink>
<guid>https://getasset.net/unity/4521-photon-pun-2.html</guid>
<pubDate>Wed, 10 Jun 2026 17:11:15 +0300</pubDate>
<category>index</category>

<content:encoded><![CDATA[<p>ПОСЛЕДНИЕ НОВОСТИ --------------------------------------------------------------</p> <p>Для новых проектов рассмотрите возможность использования Фотон Слияние или Фотон Квантовый .</p> <ul> <li>Слияние фотонов : Ведущий многопользовательский SDK state sync с прогнозированием состояния на стороне клиента, компенсацией задержек, управлением интересами, KCC, несколькими топологиями, анимацией с точностью до тика, VR-входами и многим другим в рамках бесшовной интеграции Unity.</li> </ul> <ul> <li>Квант фотона : Photon Quantum - ведущий детерминированный игровой движок для многопользовательских и однопользовательских игр Unity. Ввод данных / прогнозирование физики-откат, высокопроизводительное моделирование с развязкой, KCC, кроссплатформенность, боты и многое другое.</li> </ul> <p>------------------------------------------------------------------------------</p> <p>PUN 2 теперь находится в режиме обслуживания / LTS.</p> <p>------------------------------------------------------------------------------</p> <p>Сеть Photon Unity Networking 2</p> <p>PUN - это все, что вам нужно, чтобы легко добавить мультиплеер в свои игры и запустить их по всему миру.</p> <p>Забудьте о хостинге, проблемах с подключением и задержках.</p> <ul> <li>ознакомьтесь с нашей онлайн-документацией</li> <li>присоединяйтесь к нашему серверу сообщества Discord и следите за обновлениями</li> <li>напишите в нашу службу поддержки разработчиков</li> </ul> <p>Экспорт на все платформы: мобильные устройства, настольные компьютеры, консоли (включая PlayStation, Xbox и Nintendo Switch, Switch 2), ТВ, VR, AR и WebGL.</p> <p>Глобальная низкая задержка: Облачные хостинговые центры Photon в Северной и Южной Америке, Европе, Азии и Австралии обеспечивают низкую задержку для ваших игр по всему миру.</p> <p>Проверенный в боях сервис: Надежность Photon доказана в бесчисленных топовых играх.</p> <p>Автоматическое масштабирование: масштабируется без ограничений, даже для сотен тысяч одновременных пользователей</p> <p>Всегда соединяет: работает в разных сетях и на разных платформах, без проблем с подключением.</p> <p>Интегрирован с помощью лучших инструментов: Оптимизированный FPS, экосистема плеймейкеров, многопользовательская игра в танках и многое другое - все это интегрировано в Photon</p> <p>Для получения более подробной информации, пожалуйста, ознакомьтесь с нашей документацией по PUN 2.</p> <p>Счет-фактура PUN 2+ действует как ваучер на 12-месячную подписку Photon Cloud. Можно выпустить игру, в которой одновременно будут участвовать до 100 игроков. Подробности в приложении readme.txt или прочитайте здесь, как активировать ее.</p> <p>Важный: Пожалуйста, обратите внимание, что вы должны активировать ваучер PUN на 2+ 100 CCU для своего приложения в течение 12 месяцев с даты покупки. В любое время к приложению можно применить только один ваучер.</p> <p>Дополнительная информация:</p> <p>Сайт для игры в КАЛАМБУР.</p>]]></content:encoded>
</item><item>
<title>Maintainer 2</title>
<link>https://getasset.net/unity/4513-maintainer-2.html</link>
<pdalink>https://getasset.net/unity/4513-maintainer-2.html</pdalink>
<guid>https://getasset.net/unity/4513-maintainer-2.html</guid>
<pubDate>Wed, 10 Jun 2026 16:46:33 +0300</pubDate>
<category>index</category>

<content:encoded><![CDATA[<p>▶ Видео | 📖 Руководство пользователя | 📄 Документы по API | 💬 Форумы | 💌 Раздоры и поддержка</p> <p>Почему сопровождающий?</p> <p>Maintainer объединяет три мощных инструмента в одном удобном расширении Unity - больше не нужно манипулировать отдельными ресурсами или скриптами ручной очистки. Сэкономьте часы утомительной работы несколькими щелчками мыши.</p> <p>🔍 Поиск проблем</p> <ul> <li>Глубокое сканирование различные сцены, сборные модули, ресурсы и настройки проекта</li> <li>Обнаруживает отсутствующие скрипты , неработающие ссылки на UnityEvent, дублирующиеся компоненты, недопустимые слои и многое другое</li> <li>Автоматическое исправление общие проблемы или ознакомьтесь с ними перед подачей заявки</li> </ul> <p>▶ Следите за поиском проблем в действии</p> <p>🔗 Поиск ссылок</p> <ul> <li>Поиск по всему проекту : найдите, где используется какой-либо ресурс (материалы, звуки, текстуры и т.д.).</li> <li>Поиск по иерархии : найдите ссылки на игровые объекты/компоненты в открытых сценах или сборных наборах.</li> <li>Навигация в один клик : переход непосредственно к источнику каждой ссылки</li> </ul> <p>▶ Смотрите демоверсии References Finder: Проект и иерархия</p> <p>🧹 Очиститель проекта</p> <ul> <li>Идентифицировать мусор : неиспользуемые текстуры, сетки, скрипты, большие файлы</li> <li>Пакетное или поэтапное удаление : сохраняйте только то, что имеет значение</li> <li>Предварительный просмотр перед удалением : избегайте случайной потери</li> </ul> <p>▶ Узнайте, как очистить ваш проект</p> <p>📌 Основные моменты и дополнительные услуги</p> <ul> <li>Готов к работе : подробное руководство пользователя + пошаговые видеоуроки</li> <li>Полностью расширяемый : откройте справочник по API, добавьте свои собственные сканеры или детекторы проблем.</li> <li>Полный исходный код на C# включен : настройте каждую деталь в соответствии с вашим рабочим процессом.</li> <li>Постоянная поддержка : регулярные обновления с 2015 года, активное сообщество Discord</li> </ul> <p>"Это единственный актив, который должен быть у каждого разработчика" - ★★★★★ отзыв пользователя</p> <ul> <li>Экономьте на креслах с Сопровождающий для команд : для крупных компаний.</li> </ul> <p>Возьмите под свой контроль работоспособность вашего проекта уже сегодня - установите программу сопровождения и очистите сборки от ошибок!</p>]]></content:encoded>
</item></channel></rss>