Unity / Эффекты / Шейдеры

Shiny SSR 2 - Screen Space Reflections

Просмотров: 8
Добавил: RedAmmo
Добавлено: 27-05-2026, 23:31
Unity Version
Unity 2022.x.
Built-in
Совместим
URP
Совместим
HDRP
Не совместим

Этот комплект содержит 2 пакета, оптимизированных для каждого конвейера рендеринга:

- Shiny SSR для встроенного конвейера.

- Shiny SSR для URP (Универсальный конвейер рендеринга).


Оба пакета предлагают одинаковую функциональность и поддерживают прямой и отложенный пути рендеринга.


** Основные характеристики **


Shiny SSR позволяет управлять интенсивностью отражений с помощью глобального ползунка, а также обеспечивает высокий уровень настройки, включая дополнительные опции, такие как:


- Контактное упрочнение делает отражения вблизи более четкими, в то время как вы можете настраивать уровни размытости и затухания в зависимости от расстояния.

- Физические отражения в режиме отложенного отображения с функцией Френеля, сглаживания и энергосбережения (также совместимы с функцией прямого отображения).

- Пространственно-временной фильтр и элементы управления зеркальным отражением для ослабления и устранения мерцания, создавая отражения без мерцания.

- Возможность вычислять истинную глубину объектов.

- Возможность создавать реалистичные / зеркальные или темные отражения. Темные отражения выглядят как тени и генерируются еще быстрее.

- Подробные настройки радиомаршрута.


Совместим с Unity 2022.3 и Unity 6, включая Render Graph.


Shiny также разработан и оптимизирован для двух путей рендеринга:


- В режиме прямой /forward+ рендеринга вы можете переопределять глобальные настройки трассировки лучей для каждого объекта, обеспечивая непревзойденный уровень контроля и производительности. Также вы можете выбрать применение отражений только к определенным объектам в группах, по слоям, фильтру по названию или даже к определенным подсетям.


- В режиме отложенного рендеринга Shiny SSR использует gbuffers для получения еще более точных физических отражений, используя попиксельные нормали и сглаживание независимо от объектов в сцене.


Shiny может комбинировать оба пути рендеринга, позволяя отображать отложенные и прямые объекты, такие как лужи (пример лужи приведен в демонстрационной сцене 1).


Ресурс включает демонстрационную сцену и документацию.

Комментарии (0)
Минимальная длина комментария - 50 знаков. Комментарии модерируются
Информация
Комментариев еще нет. Вы можете стать первым!

Похожие файлы: