Все материалы на сайте — ассеты, 3D-модели, логотипы и другие объекты — предоставлены исключительно в ознакомительных и учебных целях. У этих материалов есть правообладатели, которые, возможно, не давали согласия на работу со своими произведениями в рамках данного ресурса.
Shiny SSR 2 - Screen Space Reflections
Этот комплект содержит 2 пакета, оптимизированных для каждого конвейера рендеринга:
- Shiny SSR для встроенного конвейера.
- Shiny SSR для URP (Универсальный конвейер рендеринга).
Оба пакета предлагают одинаковую функциональность и поддерживают прямой и отложенный пути рендеринга.
** Основные характеристики **
Shiny SSR позволяет управлять интенсивностью отражений с помощью глобального ползунка, а также обеспечивает высокий уровень настройки, включая дополнительные опции, такие как:
- Контактное упрочнение делает отражения вблизи более четкими, в то время как вы можете настраивать уровни размытости и затухания в зависимости от расстояния.
- Физические отражения в режиме отложенного отображения с функцией Френеля, сглаживания и энергосбережения (также совместимы с функцией прямого отображения).
- Пространственно-временной фильтр и элементы управления зеркальным отражением для ослабления и устранения мерцания, создавая отражения без мерцания.
- Возможность вычислять истинную глубину объектов.
- Возможность создавать реалистичные / зеркальные или темные отражения. Темные отражения выглядят как тени и генерируются еще быстрее.
- Подробные настройки радиомаршрута.
Совместим с Unity 2022.3 и Unity 6, включая Render Graph.
Shiny также разработан и оптимизирован для двух путей рендеринга:
- В режиме прямой /forward+ рендеринга вы можете переопределять глобальные настройки трассировки лучей для каждого объекта, обеспечивая непревзойденный уровень контроля и производительности. Также вы можете выбрать применение отражений только к определенным объектам в группах, по слоям, фильтру по названию или даже к определенным подсетям.
- В режиме отложенного рендеринга Shiny SSR использует gbuffers для получения еще более точных физических отражений, используя попиксельные нормали и сглаживание независимо от объектов в сцене.
Shiny может комбинировать оба пути рендеринга, позволяя отображать отложенные и прямые объекты, такие как лужи (пример лужи приведен в демонстрационной сцене 1).
Ресурс включает демонстрационную сцену и документацию.