Все материалы на сайте — ассеты, 3D-модели, логотипы и другие объекты — предоставлены исключительно в ознакомительных и учебных целях. У этих материалов есть правообладатели, которые, возможно, не давали согласия на работу со своими произведениями в рамках данного ресурса.
Dynamic Mesh Combiner
Сократите количество вызовов при рисовании и повысьте частоту кадров в секунду. Идеальное средство объединения сеток во время выполнения для статических и обработанных сеток. Поддерживает LODs, асинхронную обработку без задержек. Идеально подходит для мобильных устройств и виртуальной реальности.
Dynamic Mesh Combiner - это решение премиум-класса для разработчиков, которым требуется оптимизация без ошибок без необходимости переписывать логику своей игры.
Dynamic Mesh Combiner превосходит другие решения в том, что касается времени выполнения. Создаете ли вы процедурные подземелья, строите базы, настраиваемые игроками, или создаете обширные открытые миры, этот инструмент объединяет сетки в фоновом режиме, чтобы поддерживать высокую частоту кадров и плавность игрового процесса.
🔥 ПОЧЕМУ СТОИТ СТАТЬ профессионалом?
Вы покупаете не просто сценарий, вы покупаете надежность.
Отсутствие резких скачков времени ожидания: использует расширенную фоновую обработку, чтобы комбинировать сетки без зависания вашей игры.
Комплексная поддержка: Легко обрабатывает скиннированные сетки (символы), смешанные формы и негативное масштабирование.
Сохранение LOD: Большинство комбинаторов ломают ваши LOD. Мы сохраняем их, гарантируя оптимизацию удаленных объектов.
✨ КЛЮЧЕВЫЕ ОСОБЕННОСТИ
🚀 Оптимизация во время выполнения: Объединяйте и разъединяйте объекты мгновенно по мере их появления или уничтожения. Идеально подходит для миров, основанных на фрагментах, или систем зданий.
🦾 Поддержка скин-сетки Оптимизируйте толпы и анимированных персонажей, объединяя скин-сетки и сохраняя анимацию нетронутой.
🎯 Автоматическая обработка LOD не жертвует качеством изображения в ущерб производительности. Программа combiner учитывает ваши группы LOD, правильно объединяя их, чтобы переходы оставались плавными.
🎨 Обработка материалов и текстур - слишком много материалов? Автоматическая обработка текстур в атласах сокращает количество вызовов настройки и рисования. Поддерживает шейдерный график!
🛠️ Неразрушающий рабочий процесс - ваши исходные данные никогда не теряются. Наша безопасная система отмены и неразрушающее объединение позволяют выполнять итерации без опаски.
⚡ ОСНОВНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ
Асинхронная обработка: Большая часть работы выполняется в фоновых потоках, чтобы предотвратить выпадение кадров.
Совместимость с Occlusion Culling: Оптимизированные сетки отлично сочетаются с технологией Unity culling.
Поддержка мобильных устройств и виртуальной реальности: максимально увеличьте производительность Oculus Quest, Pico и мобильных чипсетов.
COMPATIBILITY СОВМЕСТИМОСТЬ
Конвейеры: Встроенные, URP (Universal Render Pipeline), HDRP.
Платформы: PC, Mac, Android, iOS, WebGL, VR/AR/XR.
Физика: Автоматически генерирует точные сетчатые коллайдеры для получения комбинированного результата.